谈到年度游戏,无论是玩家还是厂商都会将目光放到那些一开始就含着金汤勺出生的产品,比如横扫各大奖项年度最佳游戏的《塞尔达传说:荒野之息》。不过,有的媒体另辟蹊径,把目光投向了那些开局不利,却通过自身努力实现低开高走的产品。
临近年关,海外游戏媒体PC Gamer趁着圣诞节之前评选出了自己的年度游戏榜单。其中,曾被称作2016年游戏界最大骗局的游戏《无人深空》,获得“持续进步奖”(Ongoing Game Award),用以奖彰开发商Hello Games痛定思痛,持续修缮游戏的功劳。
具体奖单如下:
- 年度最佳游戏:《神界:原罪2》
- 最佳资料片:《幽浮2:天选之战》
- 最佳策略:《全面战争:战锤2》
- 最佳平台:《空洞骑士》
- 黑马游戏:《绝地求生:大逃杀》
- 最佳设置:《塔科马》
- 最佳联机:《命运2》
- 最佳喜剧:《恶之西部》
- 最佳剧情:《艾迪芬奇的记忆》
- 最佳动作:《尼尔:机械纪元》
- 最佳模组:《辐射4:避难所》
- 持续进步:《无人深空》
- 最佳开放世界:《刺客信条:起源》
《无人深空》于2016年8月13日发行,有PC、PS4多个版本,是一款第三人称的太空探索题材生存沙盒游戏。游戏早期画饼严重,自夸拥有几乎无限个不同的星球供玩家探索(理论上为18,446,744,073,709,551,616颗)。不过,《无人深空》正式发售后,玩家发现大部分星球雷同程度极高,千篇一律的动植物、毫无目的的探索行为很快让玩家厌倦。
开发商Hello Games口碑崩盘,不单制作组成员收到死亡威胁,更传出跑路传闻。连此前袒护Hello Games的索尼也在玩家的声讨当中挡了枪。
然而意外的是,初创团队Hello Games并未放弃这款游戏,而是埋头开始为游戏新增内容。随着打折、中文、联机、任务等一系列的更新,《无人深空》口碑逐渐回暖。目前,《无人深空》Steam页面近期30天内有69%的玩家给出了好评,而历史好评数则只有37%。
根据Steam Spy数据,《无人深空》销量已经突破100万份,不过距离其满足玩家期待似乎还有很长一段路要走。游戏去年8月刚发售时,最高同时在线人数曾达到21万人,到如今只剩下1600余人。
虽说《无人深空》是典型的反面教材,不过制作组的诚意使得其仍然获得了大量玩家原谅。无论如何,玩家对于产品质量的要求自然放在第一位,不过一旦最终成品出现差池,制作组后续态度将成为重要甚至唯一的挽救方案。而向玩家表明诚意的方法,最好便是通过不断更新游戏,只有开发者自己不放弃,玩家才有可能不放弃。
稍显可惜的是,Steam官方年度大奖也在评选当中,其中“爱的付出”奖项并没有《无人深空》的提名。