文 | 手游那点事 | 欣欣
2018年你打算怎么玩?
就在各大厂商相继总结2017年的成绩和表现的时候,益玩突然曝光了自己2018年的产品储备和计划,而且是扔出了一个重磅炸弹,覆盖武侠ARPG、二次元、魔幻、SLG四大产品矩阵,共计多个品类新品发布。这意味着,益玩2018年1个多月就会有一款新品推向市场。而这一次大规模的新品曝光,预示着2018年中大手游发行商之间的“升级战”已经打响。
一、冲击2018年,四大矩阵多款游戏新品曝光
从联运到独代,益玩游戏稳扎稳打,积累了足够的经验,产品矩阵也将更加完善。2018年益玩有更大的目标——计划全年发行10款左右新品,并打造四大矩阵,这也就意味着每隔1个多月,就将有一款游戏正式上线。并涵盖ARPG、SLG、二次元等多种类型,“我们希望在这些产品,能为市场与玩家,带来真正的现象级作品”。益玩游戏CEO潘晓旭如是说。
1.三款游戏搭建“武侠矩阵”,主打社交、画面、剧情
《一剑问情》、《剑芒》、《琅铘榜》在武侠品类中都有不同的侧重。选择重点发行这三款手游产品,益玩也充分考虑到了市场以及不同用户的需求。
《剑芒》是三款产品中高品质高颜值担当的战略级产品,其核心理念是为玩家还原一个真实充满“江湖味”的游戏世界,该产品的画面表现堪称电影级别。除了玩法这些无形的重要因素之外,最能看出一款产品是否有把江湖还原到位,最直观的就是画面表现力了。
为此,益玩游戏在《剑芒》产品立项之初,就选择联手电影行业的众多名家达人,通过文化创意产业链上的异业合作,共同打造这一电影级的国风手游。当运用高清远景、法线贴图、全局光照探针、PBR材质渲染乃至全局动态光影等技术手段呈现的游戏实景公诸于众时,给业内和玩家圈层留下“惊艳”的印象。
另外两款游戏,《一剑问情》是益玩武侠矩阵中主打社交元素的ARPG产品,重点建构了游戏社交,内含比武招亲、情缘偶遇、鹊桥表白等独特的陌生交友玩法,游戏计划将于2018年1月上线。而《琅琊榜》则是胡歌版经典影视剧IP授权,原汁原味还原经典,给予玩家代入感,亲身体验琅琊中的一幕幕惊心动魄与刀光剑影的故事。
三款产品分别从玩法、设计以及定位上都各具特质,益玩也希望在其中一个方面做到极致,满足不同用户的需求,打造完善的武侠矩阵。
武侠仙侠矩阵
2.“二次元”也是重点,人气国漫手游蓄势待发
此前,益玩少有涉及二次元品类的发行,2018果断布局二次元产品,也足见益玩游戏对这一品类的重视。
作为基于国漫IP打造的回合制手游,《驭灵师》在起步阶段就具备一定的优势,据了解,这一IP已经积累了超1亿粉丝关注。《驭灵师》将无差别还原漫画剧情,与游戏中的百种灵宠共同成长,搭配出上万种战斗阵容。
同时,益玩还与顶级国漫IP作品《驭灵师》的漫画原出品方时代漫王直接合作,并请他们担纲游戏内的剧情指导确保游戏故事的原汁原味,以及青春、热血、搞笑的画面风格与游戏风格的统一。
另一款已公布的《彩虹幻境》,则是主打Q萌系恋爱,童话色彩浓郁,画面唯美梦幻。此外,益玩还将发行二次元和风的回合手游——《灵隐八相》。游戏以日本民间传说为依托,并且还在日本实地采景,以及邀请世界名师亲笔手绘,致力于打造最纯正的和风世界。
国漫二次元矩阵
3.魔幻矩阵,继承经典奇幻风格
3D魔幻龙骑飞行手游《神创大陆》在美术上采用了独特的北欧魔幻风格,高品质的美术表现将让这款产品从市面上同质化严重的产品中脱颖而出。同时游戏内含成熟的付费养成框架,相信会给玩家不一样的魔幻体验。
《幻剑灵域》恢弘气势,极致唯美的东方幻想世界,立体式仙法与法器战斗,颠覆传统游戏对战的重力束缚。
《传奇战域》则主要为大型3D攻城玩法,并采用全新3D引擎打造,传承经典传奇精髓,千人PK,万人国战,经典抢占沙城,成就一世霸业,让玩家重回激情燃烧的传奇岁月。
魔幻矩阵
4.深入SLG领域,打造“策略矩阵”
《霸道总裁》正如其名,是一款商战沙盘经营手游。游戏将展示最真实的商海风云,最写实的商业竞争。玩家将体验到丰富新颖的独创玩法,包括美女秘书贴心处理各类事务、任性圈地开设各种人气商业等等,感受商海起落沉浮。
策略经营矩阵
二、武侠、二次元、魔幻、SLG,益玩为什么要发力这四大类型?
在手游那点事看来,益玩2018年的发力方向,除了跟随市场趋势之外,与益玩本身具备的优势也有关系。益玩表示,“期望通过丰富的游戏产品,占据手游市场热门游戏类型的位置。”
“武侠仙侠”是首要的冲击领域,在整个ARPG手游市场中,武侠仙侠类产品的接受程度更高,目标用户也更广,在多年的文化沉淀带动下,武侠仙侠ARPG往往更容易脱颖而出,ARPU值高、留存表现好。
益玩“二次元”的发力尽管出人意料,但却也合乎情理,随着2016年还是小众狂欢的二次元逐渐成长,目前这一领域已经相对成熟,而且在市场上有越来越出色的表现。此次,益玩敢于从不同题材入手,深挖二次元市场,可见益玩对这一领域的持续看好。
另外,发力SLG和魔幻就不足为奇了,SLG在游戏长线运营中有着得天独厚的优势,同时适合以买量的方式进行推广,这恰恰是益玩擅长的领域,此前其发行的策略卡牌对战手游《一个人的江湖》和战争策略手游《帝国OL:全面战争》月流水都突破了2000万,在SLG领域持续深耕是益玩的一个不错的选择。而魔幻则是益玩期望稳步前进的表现,武侠搭配魔幻,能从多维度保证热门题材的覆盖。
武侠、魔幻稳住头部产品吸金表现,SLG主打长线营收能力,二次元侧翼突破,显然益玩在2018年的产品储备上考虑得更加全面。
三、2018年发行之战再升级:“精品+流量”的战略如何落实?
相比即将过去的2017年,以益玩为代表的中大型手游发行商,在2018年的竞争会更加残酷,因为这一年的比拼,淘汰了一批竞争力较弱的厂商,市场标准已经被推高,而能否找到新的适合自己的“套路”对每家厂商来说都是尤为关键的。
对这类型手游发行商来说,面临的最直接问题就是“产品荒”,由于发行套路逐渐透明化,过去市场蹦出大量的联运团队和发行商,他们都能依靠自己的方式获得足够的利润。但反观另一面,“发行打法”牢固的它们,却纷纷找不到“好产品”,游戏之间的争夺现象非常严重。
益玩的2018手游计划品类多数量,同时重点也非常突出,主打美术优势的《剑芒》与主打IP的《驭灵师》,在当下的市场环境下,这一布局对公司的技术支持、市场预算、人力成本都是巨大的挑战。但至少在产品储备上,益玩已经比其他厂商更有优势,在大众为“产品”而苦恼的时候,益玩手握多款游戏蓄势待发,因此,2018年的手游市场,全面出击的益玩,或许将成为业内关注的惊喜。