文 | 手游那点事 | 欣欣、Root
MOBA这块硬骨头要怎么啃,大家都还在摸索中。
早在去年9月中旬,《决战!平安京》就开启了精英删档测试。自测试以来,玩家对网易这款全新的MOBA游戏抱有非常大的期待。伴随着玩家的一路议论,游戏于1月1日已经上线iOS平台,并获得了App Store首页推荐。1月12日游戏将迎来全平台公测。
虽然这款游戏拥有非常高的起点和期待,但要想一直保持这样的势头并不是件容易的事。MOBA市场人人都爱,但这块香饽饽并不是人人都敢尝的。
一、不可逾越的大山:众多玩家对MOBA手游的认知来自《王者荣耀》
近两年随着《王者荣耀》的火爆,众多游戏厂商都开始注重MOBA手游市场,虽然整个市场不断涌现新产品,但都少有作为。在刚刚过去的2017年,小米和阿里两大厂商也相继推出自家的MOBA产品,但最后几乎都被淹没。《王者荣耀》凭借着自身超2亿的注册用户及超5000万的DAU,已经在该市场形成了垄断之势,从用户量和活跃度来看,《王者荣耀》这尊移动MOBA市场的大佛,几乎无人能撼动。
当然《王者荣耀》在MOBA手游市场占据的地位绝不仅仅只是数据层面一家独大的表现,它更多是对用户认知和习惯层面的影响。可以说,大众对于移动MOBA的认知其实是由《王者荣耀》这款游戏建立起来的。其实早在《王者荣耀》之前,移动MOBA市场就出现了诸如《自由之战1》、《全民超神》等众多MOBA手游,但正所谓众口难调,玩家对于当时市面上的MOBA产品都不满意。随着之后《王者荣耀》的出现和火爆,它的地图、英雄、操作设置等为移动MOBA建立起了很好的模板,加上其覆盖庞大用户量的MOBA新手和小白玩家,因此大多数人对移动MOBA最深刻的认知,来自于《王者荣耀》。
随着“入坑”的玩家越来越多,整个MOBA手游的玩法和内容似乎都以“王者荣耀”为标准,“王者荣耀”甚至和“MOBA手游”画上了等号。
二、对现阶段的后来者:这是个“挑战与机遇”并存的市场
在手游那点事看来,《王者荣耀》的繁荣发展实际上并不一定就是挤压了其他手游的市场份额,它带来的还有对整个MOBA手游市场的扩充,《王者荣耀》越火,代表这个市场的机会越大。
对于以《决战!平安京》为首的其他MOBA手游来说,摆在它们面前的是《王者荣耀》已经建立起的市场高度和壁垒,要想“正面刚”,难度非常大,因为要改变和迁移《王者荣耀》所培养起来的这批用户并非这么容易。但另一方面,换个角度来看,随着《王者荣耀》上线时间的加长,它所能给用户带来的刺激感和新鲜感会面临正常的下滑,以往大家吃饭聚会不和朋友开黑一把会让人觉得有点不合群,但现在大家对这款游戏的依赖程度已经在降低。
也就是说,不管是《决战!平安京》也好,其他新的MOBA手游也罢,在这个时候可以说是机会与挑战并存的。《王者荣耀》已经打开了MOBA手游市场的大门,培养了众多的MOBA用户,这是其他新MOBA获得成功的基石。当然,对于这些游戏来说,他们所要做的,是走出一条跟《王者荣耀》不同的路。
而网易的《决战!平安京》确实也在尝试着从“差异化”进行切入。“阴阳师”的顶级IP加成是这款游戏巨大的优势,这个IP早已占据了大部分的二次元市场,网易将阴阳师IP和MOBA游戏结合,一方面可以吸引阴阳师玩家加入游戏,另一方面网易可以通过这样的形式完成二次元用户的沉淀。其次,唯美的二次元画风还能吸引女性玩家入坑;而竞技属性也不断吸引中高层的MOBA老玩家。相比于《王者荣耀》对用户广泛撒网的方式,《决战!平安京》有着自身更明确、更垂直的定位。
三、网易《决战!平安京》走的是什么路子?
1.用户更垂直:吸引更多女性、二次元玩家
借助阴阳师IP打造的《决战!平安京》和目前市面上的MOBA手游画风有着很大的区别,网易别出心裁的将二次元和MOBA两者进行结合,将唯美、充满意境的二次元风格带到了MOBA游戏中。
《决战!平安京》的UI风格整体来说简单明了,玩家对于游戏的内容一目了然,但是界面融入了诸多和风元素。UI主背景是木质的房间和一扇典型日式风格的圆形窗户,窗外是飘着樱花的神社,给人身临其境般的感觉。
除了UI界面之外,游戏内的地图也处处体现着日本和风元素。传统的水晶被日本标志性的神社取代,周围樱花落满地,配上游戏内充满日式风格的紧张配乐,整个画面虽然让玩家心旷神怡,但也暗藏杀机。
不管是游戏的设定还是画面,《决战!平安京》给人呈现的都是唯美的二次元和风,这一方面可以吸引阴阳师玩家入坑,另一方面唯美的和风也更容易吸引女性玩家和二次元玩家入坑。
2.玩法更垂直:与端游MOBA媲美的竞技操作,让游戏更有深度
《决战!平安京》在英雄技能方面,还原了经典MOBA游戏“4+2”的设定,4个英雄技能和2个召唤师技能,更加考验玩家操作。技能的多样化极大地提高了游戏的可玩性,玩家对于技能的释放有了更多的组合和Combo。
此外,游戏内英雄等级的设定都还原了经典MOBA游戏的设定,英雄的满级是18级,玩家6级可以学习大招。《决战!平安京》英雄技能和等级的设定,都非常考验玩家对于游戏机制和游戏英雄的理解,游戏的竞技性也得到了提高。如果只是想单纯的休闲娱乐一下,恐怕会被虐的很惨。
除了英雄技能还原之外,《决战!平安京》还特别强调了游戏的补兵设定,注重MOBA游戏的基本功。大部分的MOBA手游其实或多或少都加入了补兵元素,但是玩家补兵和不补兵实际上并没有很大的区别。以《王者荣耀》为例,对于一个近程小兵,玩家补兵可以得到54金币,不补兵可以得到42金币,这两者之间的差距其实并不大,所以这就导致玩家觉得MOBA手游补兵的基本功其实没所谓。
但反观《决战!平安京》,虽然不补兵也能得到金币,但是两者之间的有着巨大的差距。玩家在游戏中补兵可以得到46金币,如果不补兵只能得到24金币,这几乎已经是两倍的差距。这就意味着如果玩家不注重补兵基本功,对手永远领先一个装备,那这局游戏也基本宣告结束了。
竞技的深度同时还体现在野区属性的多样化和对局的策略性。《决战!平安京》的地图几乎是同类产品略大,地图野怪的资源也更加丰富。以往传统的红蓝BUFF,在游戏内被“风火雷水”四种麒麟所取代,每一种麒麟不仅都能给英雄提供法力回复,还有额外的属性加成。
此外,游戏内的大小龙还被八岐大蛇和石距取代。玩家可以击杀石距获得“石距之旗”,在之后的推进过程中可以将石距进行召唤。开场中后期,Boss年兽将顶替石距现身阴阳裂缝,击杀后将获得复活之酒,为击杀者带来复生能力,这是一种全新的复生设置。后期击杀八岐大蛇会引发百鬼夜行加强三路小兵,随之地图也会变成黑夜,全队的属性都将得到提高,这对游戏的策略操作有一定的考验。
那么《决战!平安京》真的可以在MOBA手游市场走出一条不一样的路?
从游戏类型和题材来看,二次元与MOBA游戏的结合是一次创新之举,在种子用户的获取和泛用户的拓展上都有一定优势,同时《决战!平安京》在玩法上也更垂直,主打更具深度和操作性的MOBA手游,它不仅能形成产品自身的竞争壁垒,也能给所有想要进军MOBA手游市场的厂商带来一定启发。游戏凭借着唯美的画风、原汁原味的MOBA竞技、优良的制作已经为自身赢得了一个高起点,将这样的势头一直保持,一鼓作气,网易或许真的能在未来的MOBA手游市场走出属于自己的特色道路。