译/手游那点事Kevin
据日本媒体《电玩通》(Famitsu)报道,在2017年,日本主机游戏硬件和软件收入自2006年以来第一次出现增长。其中,硬件收入由2016年的10.5亿美元增长至18.1亿美元,增幅达到了73%;软件收入则约16.3亿美元增长到了16.9亿美元,增幅4%。
2017年,任天堂新一代游戏机Switch是日本主机游戏市场收入增长的主要推手。根据任天堂不久前公布的数据显示,截止到去年年底,Switch在日本本土市场的销量达到了330万台。索尼PS4也为日本主机游戏市场的增长做出了重要贡献,迄今为止PS4全球销量已经超过7360万台。
值得一提的是,主机游戏市场收入增长动力往往来源于新硬件的发布。在2006年,PS3、DS Lite和第一代Wii也曾推动了日本市场的增长。
与PS4和Switch相比,微软Xbox在日本市场几乎没有任何存在感,因此日本主机游戏市场在2018年能否延续增长势头,很大程度上将取决于今年发售的全新PS4和Switch游戏销量。
《战神》《蜘蛛侠》新作和《最后生还者:第二章》今年都将登陆PS4,而Switch游戏《精灵宝可梦RPG》也有望成为一款畅销作品。