文/手游那点事Ravens
2018年刚刚开始,一批游戏厂商也开始加快了在资本市场上的冲刺步伐。1月10日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛数字”)在证监会官方网站上披露了招股说明书,计划在深交所创业板上市。数据显示,蜗牛数字2017年前三季度营收达19.7亿元,整体业绩快速发展。招股书中提到未来三年内,蜗牛数字将加强跨平台引擎技术与产品的开发。
根据文件显示,在2014年、2015年、2016年和2017年1-9月,蜗牛数字的营业收入分别为6.61亿元、16.85亿元、26.60亿元和19.78亿元,净利润分别为8875.52万元、1.50亿元、2.53亿元和1.79亿元。
利润表主要数据
在整体营收方面,除了相较于2014年,蜗牛数字2017年前3个季度的有较大幅度的增长,在单一产品占当期收入的比例上也有所降低。在各个报告期内,客户端游戏收入在游戏收入占比分别为80.70%、33.94%、35.36%及46.23%;移动网络游戏收入在游戏收入占比分别为16.25%、65.34%、64.29%及53.56%。各期收入最大的游戏产品的占比分别67.64%、45.13%、18.16%和25.28%。
蜗牛数字各期旗下游戏产品营收及占比
根据数据显示,《九阴真经》、《太极熊猫》、《九阴手游》、《天子手游》、《方舟:生存进化》、《九阴3D》及《天堂2:血盟》等7款游戏构成了蜗牛数字报告期内主营业务收入的主要部分。其中除《方舟:生存进化》外,其他均为自研,通过自主运营与授权运营相结合的方式进行游戏运营。
在此次招股书中,蜗牛数字公布了14款已经立项且有明确推出时间的游戏产品,其中有13款会在2018年正式上线,类型涵盖了PC端、移动端、主机端和AR/VR等多个平台。
蜗牛此次招股书公布的游戏产品列表
在公布的多款游戏产品中,有不少涉及IP合作,分别为根据日本同名动漫改编的《野良神》,根据影视剧改编的《天乩之白蛇传说》改编的《天乩》(手游),以及与阿里游戏合作的同名影视剧改编手游《武动乾坤》等。根据招股书显示,《黑暗与光明》在Steam平台抢先体验发售后,预计将在2018年上半年正式推出;此次公布的游戏《Coronado》、《REND》均属首次公布,由蜗牛北美子公司投资开发,这两款产品也将在2018年上线。同时,作为蜗牛数字开发的首款VR游戏,《ARK PARK》也将在微软、PSVR、以及Steam上线。
蜗牛数字此次发行数将不超过4000万股,计划募集资金14.84亿元,主要用于跨平台网络游戏新产品开发项目、移动游戏运营平台建设项目、网络游戏核心工具开发项目、虚拟现实数字娱乐研发项目以及全产业链发展战略储备资金项目等5个项目。
对于蜗牛数字来说,上市之路可谓一波三折,早在2012年的4月份,蜗牛数字就正式启动首次公开募股,但在同年的10月,申请被证监会“中止审查”,这次的失利并没有停止蜗牛数字上市决心,在2013和2015年,蜗牛数字再度传出上市的消息,其中2015年向证监会递交了招股书,但是依旧没能完成上市的目标。
根据蜗牛数字2015年的招股说明书,蜗牛数字在2011年到2014年1-9月份的营业收入分别为2.03亿元、4.27亿元、6.65亿元以及4.21亿元,同期净利润为-242.21万元、-14.90亿元、1.25亿元以及6.15亿元。
蜗牛数字2015年招股书中披露的营收情况
2011年到2017年,在六年时间的时间里,蜗牛数字不仅扭亏为盈,还实现了利润的翻番。如今再次冲刺上市,蜗牛数字显然拥有了更足的底气。若此次上市成功,相关资金的引入可以使得蜗牛数字在游戏产品方面的开发能力得到提升,从而提高产品质量,同时也将使得蜗牛数字可以将游戏产品线对PC端、移动端、网页端以及主机端等进行一个全面的覆盖,满足不同玩家对游戏产品的需求,从而促进实现公司主要业务的增长和增强公司整体的实力。
根据蜗牛数字上次在15年披露的招股书,在2011年和2012年,蜗牛数字处于亏损的状态。但在一年后,公司就凭借自主研制和运营的《九阴真经》扭亏为盈,在当期公司的营收中,《九阴真经》的收入占到其中的七成有余,《九阴真经》的盈利情况极大影响了公司整体的营收,在游戏还处于新品导入期和增长期的时候,公司营收同比增长了110.1%和55.8%。但是到了2014年,蜗牛数字的整体营收同比却下降了15.6%,究其原因是《九阴真经》已然进入稳定期,付费数与付费用户的平均贡献收入均有所下滑,于此同时端游市场呈现的萎缩趋势也无疑是公司营收下滑的原因之一。对单一产品的依赖一直是蜗牛数字存在的问题,从《九阴真经》到《太极熊猫》,这个问题使得公司的转型呈现出乏力的态势,追赶市场趋势的脚步也无法大步迈开。距离上次向资本市场发起冲刺已经过去两年,此次的上市蜗牛想必也做足了功夫,此次是否能成功,手游那点事会持续关注。