在海外著名直播平台twitch上,《堡垒之夜》的人气超过《绝地求生》已经不是什么新鲜事。往往在一天之内,直播人数排行的第二名会交替出现数次这两款游戏的名字。尽管《堡垒之夜》官方多次强调吃鸡只是它们其中的玩法之一,但事实情况是,吃鸡玩法正在让《堡垒之夜》获得前所未有的成功。
近日,EPIC官方再度发布消息,称《堡垒之夜》的玩家数量已经达到4500万,而在一周前这个数字还只有4000万。仅仅一周的时间,《堡垒之夜》的玩家人数就增加了500万。相比于此前从3000万到4000万花了一个月的时间,很明显游戏的用户增长速度在进一步加快,开始进入一个爆发期。
据了解,这次用户增长的主要原因有两方面:在上周,《堡垒之夜》官方对游戏地图进行了一个较大的更新,包括加入了新的建筑和地区,如地下矿井和汽车旅馆等。这些更新内容在游戏论坛上大受好评,吸引了众多玩家的加入。而另一方面,则是中文版服务器的的正式登陆。在上周,《堡垒之夜》的官方中文版已经开启,游戏可以使用QQ直接进行登陆。根据笔者实际体验,游戏已经可以正常进行,且过程并无网络卡顿现象。数量较多的中国玩家加入,也是《堡垒之夜》人数暴涨的重要原因之一。
这对于《绝地求生》来说并不是什么好事。目前《绝地求生》在steam上的总销量为2700万,再加上此前蓝洞官方公布XBOX版本的玩家总数突破300万,可以估计其总销量在3000万左右。当然,考虑到绝地求生的付费性质,其3000万用户的营收价值还是远高于《堡垒之夜》。但另《绝地求生》最为烦恼的,还并非是竞品的成绩上升。而是游戏本身越来越泛滥的外挂问题。许多国外玩家由于《绝地求生》外挂的存在而转入《堡垒之夜》,这对于《绝地求生》来说就像是一个不断出血的伤口。
相比于《堡垒之夜》新增500万用户,游戏中文版的发布或许对《绝地求生》来说威胁更大。一直以来,虽然两款游戏在海外市场的表现不相伯仲,但《绝地求生》中一半的玩家其实来自于中国。而此次《堡垒之夜》抢在《绝地求生》前登陆了中国市场,势必会抢走许多国内的用户,从而让用户规模得到大幅度提升,这种趋势从最近一周《堡垒之夜》人气疯涨就可以看出。由于二者属于同一品类,《堡垒之夜》登陆中国市场,此消彼长下,《绝地求生》接下来的国服有很大可能受到影响。