文| 手游那点事 | Yyy、Root
近两年随着《王者荣耀》的火爆,包括小米、阿里等众多厂商都开始相继推出MOBA手游产品,但都少有作为。在《王者荣耀》的垄断下,同类产品几乎无法逾越眼前的这座大山。
虽然新产品很难在MOBA市场立足,但也并不是完全没有机会。上周,由电魂网络发行的MOBA手游《光影对决》正式登录App Store,并且将于1月25日(也就是今天)正式上线安卓平台。游戏在上线之初便获得了不错的成绩,App Store的首页推荐,以及在TapTap上的9.4分的超高评分,游戏安卓单平台预约量也达到了惊人的20万人。
玩家为何对于这款MOBA手游会有如此高的期待?游戏到底和市面同类产品有何区别?在看完这篇文章以后,或许能帮大家带来一点思考。
国漫改编IP,主打二次元市场
《光影对决》手游改编自同名热血漫画,对二次元文化进行深耕。《光影对决》动漫一直以来在漫画界都拥有超高的人气,漫画在腾讯动漫板块不仅有1.2亿的人气,评分也高达9.2分。值得一提的是,《光影对决》作为人气热血漫画还参加了2016年举办的国际动漫展览会。漫画不仅拥有一批忠实的粉丝,也得到了市场广泛的认可。
《光影对决》借助原作漫画IP,游戏画面和人物建模都呈现浓郁的二次元风格。游戏的UI界面给人的感觉是2D和3D的结合,主界面右边的选项不论是字体还是场景渲染都漫画感十足。主界面的左边是3D动态英雄展示区,玩家可以自行更换展示英雄,而在之后的更新中还会加入触摸互动功能,玩家可以与主界面的英雄人物进行互动。
除了UI界面外,游戏整体的画风相比于同类产品都更加简洁明亮,人物浮夸的行走奔跑动作也散发着浓浓的二次元气息。在操作方面,游戏一共分为单摇杆、双摇杆和触控点击三种操控方式,打击感反馈十分强烈,弹道设定也一目了然。但是游戏操控没有小兵和点塔的设定,玩家不能自由选择攻击目标,当附近有英雄出现时,攻击目标只会锁定在敌方英雄。这样的设定对玩家操作就显得不是那么的友好。
其次,游戏的人物建模都高度还原了漫画人物,容易让漫迷会产生强烈的代入感,而且角色的动作刻画的非常细腻真实。但是游戏目前英雄选择界面还是只能2D呈现,希望在后期能有3D设计的加入。
突破传统MOBA手游理念,打造MOBA游戏差异性
鉴于目前整个市场产品同质化现象严重的情况,为了打造游戏的差异化,《光影对决》进行了全新的尝试。在玩法方面,《光影对决》核心概念还是MOBA游戏的竞技性,但是在MOBA游戏的发展方向上迈出了新步伐。游戏将以往的装备+符文系统+固定的技能升级改变为不同天赋+技能不同进化方向。游戏突破了大众对MOBA游戏的传统认知。
1、取消装备符文设定,新增专精、精灵天赋系统
游戏除了对战以外并没有需要角色养成或者符文系统来迫使玩家氪金变强,在竞技性方面显得相对公平。玩家在熟练度达到一定等级后将会解锁专精系统,专精的作用就是为技能配置一项额外的加成项,而这些专精项是在对局中将技能点至满级后开启,可以大幅度提高技能的威力和效果。这也是《光影对决》不同于其他MOBA游戏的特点之一,需要更多的考虑每个英雄不同技能搭配在游戏中所发挥的作用,而相同英雄不同技能搭配也改变了以往一成不变的对战方式,会吸引玩家对游戏有更多的探索欲望。
除此之外,《光影对决》的另一大特色就是取消了铭文和装备,以英雄的天赋树来代替。游戏的天赋系统将会给玩家提供四种大类别进行选择,每个大类别将会有多种天赋选择,每种天赋将会有3个等级可供玩家升级,英雄可以通过对战过程中击杀小兵、野怪和敌方英雄来获取金币提升自己的天赋属性。天赋属性类似于其他MOBA游戏中的装备,但是属性和效果更为简单明了,可以通过不断的金币升级来加强。
另外,不同的精灵会搭配不同的主动技能和三个天赋技能,精灵的主动技能将会出现在对局界面的右下角,每局对战中只能选择一种天赋技能。而在4V4娱乐对战中,精灵还会提供能量技能,当能量收集满了以后,可以使用能量技能提升人物的属性。
2、加入12人“吃鸡”模式,英雄人物随意切换
MOBA类游戏在发展过程中一直尝试如何使得游戏模式不被固化,令游戏的可玩性变得更高。《光影对决》在游戏内加入了随机切换英雄的全新概念,如同端游《守望先锋》一般,只要玩家处于基地中便可以在所拥有的英雄中任意切换,这对于很多刚接触这款游戏的萌新来说,无疑能更快找到适合自己上手的英雄。而对于“老油条”们来说,也可以根据对方的阵容进行一定的更替。
新模式四方乱斗为3V3V3V3的十二人大乱斗,该模式中同样可以进行英雄更替。胜利的判定标准为人头数最多的一方获胜。该模式增添了很多元素,码头(出生点)可以回血并增加大量抗性,可以通过攻击地图周围的宝箱和中心点掉落能量球来获得能量值。能量值达到100%可以激活精灵技能边上的能量技,短时间内为全队提升全属性。
新增开放性社团模式,游戏社交性更上一层楼
《光影对决》在社交方面非常重视,其社交系统的大概方向是提供给玩家一个交流并且可以寻找同道中人的交友平台。社交场景类似于一个小酒馆,玩家可以选择一个自己已拥有的英雄作为自己的化身,在社团场景中移动,与其他社团玩家进行交流互动。除了基本的对话交流,游戏还加入了动作舞蹈等玩家间的互动,玩家甚至可以在社团场景中相互尬舞。
MOBA游戏的社交属性相比于MMO、RPG等游戏都有很大的差距,以往的MOBA游戏大多数都只能满足玩家在对局中最基本的打字或者语音交流。而《光影对决》开放性的社团系统不仅增加了游戏自身的社交属性,也为整个MOBA游戏在社交层面带来了更多地可能性。
《光影对决》能否在MOBA市场中走出一条不一样的路?
其实纵观整个MOBA手游市场,2016年之后,国内的MOBA手游市场几乎被《王者荣耀》这一款游戏垄断,其他同类产品很难有立足之地。但随着近期《小米超神》、《自由之战2》、《决战!平安京》的涌现,整个市场似乎又看到了新的生机和曙光。
虽然MOBA市场的竞争异常惨烈,但是电魂的《光影对决》还是有着自己的差异化和优势。不论是游戏的类型还是游戏的玩法,《光影对决》通过改编漫画IP将二次元和MOBA游戏都是一起全新的尝试。但与此同时,游戏并不能像《王者荣耀》一样拥有微信、QQ的强大社交系统,这一动漫IP的影响力和《阴阳师》也存在着一定的差距。其次,整个MOBA手游市场的用户大多数都已经对自身喜爱的产品产生了羁绊与情感,《光影对决》想要吸引原有的MOBA用户并不是一件容易的事。
但毋庸置疑的是,顶级的IP、全新的玩法、二次元风格的画风不仅使得这款游戏在众多产品中脱颖而出,原作动漫所积攒的粉丝群体也将为游戏带来可观的流量。相信全新的《光影对决》通过时间的沉淀,不仅能让自身走出不一样的路,在未来也能为整个市场开辟新的道路,让整个市场产品更加多样化。