文 | 手游那点事 | Root
近日,著名游戏开发商Epic Games突然宣布,公司旗下的3DMOBA游戏《虚幻争霸》将于4月26日停止运营,随后将会把购买游戏的款项退还给所有玩家。
由虚幻4引擎打造的《虚幻争霸》,一直被称为画面最好的3DMOBA游戏,游戏其实早在2016年3月便登录了Steam抢先体验游戏,并在去年2月开启了公测,但是游戏的知名度一直不高。即便在2016年12月腾讯和Epic达成合作,正式宣布成为《虚幻争霸》的国服代理商之后,游戏也不见起色。
虽然此次《虚幻争霸》外服停运,腾讯代理的国服暂时不受影响,更是于1月18日还进行了一次大的版本更新。但是3DMOBA游戏在国内就真的会有市场吗?在LOL、DOTA2笼罩的MOBA市场下《虚幻争霸》真的还有机会?
Epic停运《虚幻争霸》,实则是将战略核心放到了《堡垒之夜》
Epic旗下的《堡垒之夜》从去年9月份开启火热的“大逃杀”模式以来,游戏的热度一直一路飙升。在今年1月份,《堡垒之夜》的游戏玩家已经超过4000万,并且最高在线人数达到了200万。《堡垒之夜》惊人的市场表现也与《虚幻争霸》形成了鲜明的反差。
随着《堡垒之夜》的人气持续涨高,前段时间Epic开始从《虚幻争霸》项目组抽调人手到《堡垒之夜》项目组进行“帮忙”,而随后干脆直接停运。虽然《堡垒之夜》的人数上涨让官方措手不及,但是Epic对《虚幻争霸》的态度也非常明显了。
在《虚幻争霸》停运之后,Epic的所有产品重心都将压在《堡垒之夜》上,力求借助“吃鸡”的风口大捞一笔。
《虚幻争霸》国服虽不受影响,但玩家普遍都不看好
腾讯代理的《虚幻争霸》虽然不会和国际服一起停运,但是国服的表现一直以来都不温不火,未来游戏在国内恐怕也很难有市场。
虽然腾讯是《虚幻争霸》国服的代理商,但是游戏的推广和曝光程度丝毫不像腾讯的作风。游戏国服测试这么久以来,真正知道这款游戏的玩家群体还是少之又少,腾讯似乎对《虚幻争霸》国内市场的前景似乎也没有多大的信心,和腾讯旗下的其他产品相比,《虚幻争霸》的推广根本不值得一提。游戏也一直处于“试水”阶段。
而且大部分玩家在知道《虚幻争霸》国际服停运之后,都普遍认为游戏项目组一经解散,国服游戏内容的后续更新也无法完成,对于国服之后的表现大部分玩家都持消极态度。
3DMOBA游戏或许不是蓝海,只是海市蜃楼
其实早在《虚幻争霸》之前就有《神之浩劫》、《超能战联》、《九阳神功》的等众多3DMOBA游戏涌现,但当中大部分都走上了停运之路。由虚幻3引擎打造的《神之浩劫》在2013年由腾讯代理正式开启国服公测,但是经过四年的时间,游戏去年宣布国服停运。
《神之浩劫》游戏画面
当3DMOBA游戏的概念刚提出来时,很多人认为这是MOBA游戏市场的蓝海,但经过多款游戏长时间的尝试可以发现,3DMOBA游戏在国内并不受待见。其实MOBA游戏的玩法和游戏标准最早是由《魔兽争霸》建立,随后不管是LOL还是从魔兽独立出来的DOTA2游戏的玩法和标准都没有改变。玩家对于整个MOBA游戏已经有了定性:兵线、防御塔、基地、上帝视角。将3D过肩视角和MOBA游戏结合显然和大家的认知背道而驰。
其次,3DMOBA游戏相比与传统的上帝视角而言,虽然游戏的玩法变得更加丰富多样化,但是游戏的门槛也变得更高。3D视角最主要的特征就是全方位自由视角,但是MOBA游戏对于补兵、地图视野有着极高的要求,完全自由的视角显然和MOBA游戏本身就存在矛盾之处。虽然3DMOBA游戏相比传统MOBA有着更为强烈的打击感,也更讲究个人的操作,但是整个立体的地图设计给玩家的感觉已经不像是在玩一款MOBA游戏,而是在一个大型的PVP格斗竞技场,MOBA游戏的乐趣大大减少。而且3D视角在一定程度上也会加速玩家游戏的疲劳感,非常不利于MOBA游戏长时间的竞技特征。
结语:
3DMOBA游戏确实是创新之作,但是目前国内对于这类游戏的认知还太低,这一类的游戏产品在国内难有立足之地。再者,国内市场已经被LOL、DOTA2分割形成了固态,不管是传统MOBA还是3DMOBA游戏,整个市场的机会并不多。