在1月30日收购位于西雅图的网游后台服务提供商PlayFab后,微软又被曝出惊天动作:据外媒Polygon爆料,根据线报,微软有计划将美国最大的游戏公司EA收入囊中。
据了解,受益于美国近期的企业减税政策,微软正握有1300亿美元的现金,完全有能力收购350亿美元市值的EA。同时据报道透露,微软看上的可不止EA一家游戏公司,同样位于美国西雅图、Steam开发商Valve,以及《绝地求生》开发商PUBG,据称也在微软的收购考虑当中。
对于微软收购多家大型游戏企业的传闻,Polygon还为此征询了四名来自不同机构的分析师意见,其中包括来自IHS研究和分析主管Piers Harding-Rolls、SuperData的CEO Joost van Dreunen、DFC Intelligence的创始人David Cole。
分析机构一致认为,微软一直受困第一方独占精品游戏过少的困扰,与索尼形成鲜明反差,这也是其主机硬件Xbox One销量不及PS4的重要原因。
虽然微软已经很久没有发布Xbox One具体的销量数据,但分析机构预估Xbox One的销量为3500万,而相比之下PS4的销量已经达到7300万。更别提还有奋起直追的任天堂,其最新一代主机任天堂Switch销量已经超过1200万台。
除了本身独占游戏少于PS平台,去年原本预定登陆Xbox One的两款大作,白金工作室的《龙鳞化身》,以及狮头工作室的《神鬼寓言:传奇》高调宣布取消,对于微软是不小的打击。因此重新开始对外收购计划的推进,是解决微软在游戏业务上困境的上上签。
这也意味着继2014年以25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang以来,时隔快4年微软又将开启游戏领域的大手笔买买买模式。
事实上,早在去年9月份,微软高级副总裁、Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phi Spencer)进入微软高管层以来,微软集团内部对游戏业务的重视程度就开始上升。随后在去年11月份,斯宾塞在接受采访时明确表态,微软目前正在谋求提升第一方游戏阵容。除了自行组建工作室之外,微软还有可能收购外部工作室来开发独占游戏。
对于外界质疑微软第一方阵营的游戏乏力,斯宾塞似乎心中有数并正努力扭转这一局面。2017年年底斯宾塞就曾向彭博社承认:“创造内容将成为我们重要的优势,但我们的投资水准并不一直在同一水平线,在投资问题上我们经历了一些起伏”。
不过考虑EA组织庞大、V社创始人G胖一人独掌话语权、PUBG一直对被收购反应强烈,包括PUBG此前也多次辟谣腾讯收购传闻,微软这一番大手笔的收购计划,虽然的确豪气,推进起来却毫不轻松。
然而一旦微软成行,游戏行业、特别是海外游戏行业换新天几乎是必然,至于会不会影响到国内暂未可知。而微软除了自有主机业务,还将借几则收购强势成为PC游戏分发市场最大,同时生存射击游戏品类当中最大的企业。