市场研究公司Newzoo最新发表的一份报告显示,MOBA游戏《英雄联盟》以及射击游戏《反恐精英:全球攻势》主导着西方国家的电竞市场,而中国的移动电竞尽管刚刚兴起,却已经取得了不小的成功,这些电竞手游包括腾讯的MOBA《王者荣耀》以及巨人网络吸引全球超3亿玩家的《球球大作战》。
Newzoo在报告中表示PC与主机仍然是西方国家电竞游戏的主要平台,不过观众们已经表现出了对移动电竞的兴趣,Supercell的《皇室战争》就是2017年第四季度直播平台Twitch和YouTube上被观看次数最多的手游。《皇室战争》锦标赛在2017年的观看时长合计130万小时。
不过这些数据比起PC平台的电竞领域仍然偏低:Valve的《Dota2》年度最大赛事2017年国际邀请赛TI7吸引了超过500万的同时在线观众。而Riot Games表示2016年在美国举行的《英雄联盟》S6全球总决赛的最高同时观看人数达1470万。
不过在中国乃至亚洲,移动电竞仍然大有发展良机。《皇室战争》2017年皇冠锦标赛(Clash Royale: Crown Championship World Finals 2017)全球总决赛在Twitch上的观看时长合计12.2万个小时,超过5000人到伦敦现场观战。而2016年在上海举行的《球球大作战》全球总决赛则吸引了大量的中国玩家,现场观众超过13000人,另外玩家在网上观看直播的时长合计多达360万个小时。
《球球大作战》仅仅是一款玩法类似网页游戏《Agar.io》的休闲作品,而中国玩家对核心向手游电竞也有浓厚的兴趣。对Super Evil Megacorp的MOBA手游《虚荣》来说,中国市场是继美国之后的全球第二大市场,贡献了该游戏全部收入中的20%。人气最火爆的当属拥有两亿用户的《王者荣耀》,2016年的《王者荣耀》职业联赛(King Pro League,简称KPL)吸引了超7000万的观众,也打破了《英雄联盟》保持的赛事相关记录。
Newzoo预计2020年前全球游戏市场规模将达1435亿美元,其中手游收入为723亿美元,占总收入的41%。亚洲将是最大的游戏市场,这个地区在2017年的全球游戏总收入(1160亿美元)中占了半壁江山。到2020年,全球电竞观众数将增长至5.89亿人次,而其中绝大部分将来自中国和亚太地区。
2017全球游戏市场
根据Newzoo的报告,亚太地区人们对待智能手机的态度决定了手游电竞在这个地区的成功或是无法复制的。中国是全球最大的智能手机市场,而人们的日常生活则紧紧围绕着手机这一中心。Newzoo指出,聊天应用让一切变得非常便利,大多数手游都连接到了WeChat或QQ,玩家可以通过这些应用轻松查看排行榜并接收内容更新提醒。手机可以无缝衔接进我们生活中的方方面面,对很多人来说,手机游戏与PC或主机上的游戏作品没什么差别。
尽管美国市场并没有亚洲“移动至上”的文化,腾讯正努力要在西方市场复制手游领域的成功。该公司出品的5V5公平对战手游《Arena of Valor》于2017年12月正式登陆全美地区,而《Arena of Valor》世界杯也将于2018年暑期在美国洛杉矶正式开赛。
via:腾讯游戏