原创 | 日厂新作空降游戏免费榜TOP6之后,为什么很快又“凉了”?

2018-02-28 10:10
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben

昨天,一款名为《Shurado》的游戏登上中国区App Store主页推荐,随后更是乘着势头挤进免费游戏榜Top10,截至发稿前坐稳榜单第六名。

2月26日 App Store 主打推荐

App Store 免费游戏排名

据资料显示,《Shurado》并非是一款新游戏,其早在2017年12月29日于App Store和Google Play双平台上线,至今在App Store获得了59个市场免费游戏榜Top100的成绩,其中在日本和中国这两个热门市场进入Top10。

《Shurado》App Store部分市场的最高历史排名

这样的成绩骤眼看上去是不错,但细看则会发现《Shurado》的好成绩只维持了相当短的一段时间。正确来说是就目前看来,除了中国以外的市场几乎都“凉了”,颇有种“昙花一现”的感觉。

App Store 用户评分为3.1,两极化严重

小编认为,《Shurado》的这种境况和它在游戏性和战斗系统上的不足有密切关系。这款在美术风格上参考“黑魂”,玩法上借鉴“无尽之剑”的产品,似乎对动作类游戏的核心玩家没有吸引力。

TapTap上显示《Shurado》的分类标签

在试玩后,小编认为《Shurado》在分类标签上应该加上“策略”一项。因为从整个战斗系统上看,最为关键的部分就是玩家对角色“体力”的把握。

蓝条生命值,绿条体力值

在战斗中,玩家的任何操作都需要消耗“体力”:

战斗视角

普攻需要消耗体力:

三下普攻体力清空

拼刀也需要需要体力:

这时比拼的是玩家点击屏幕次数

技能、格挡通通要消耗体力,体力一旦耗尽只能缓慢恢复。因此盲目进攻和一味防守都不可取,对战双方的博弈就在于玩家如何在攻守转换中巧妙运用这条体力槽。从策略性上来看,《Shurado》还颇有点意思。

《无尽之剑》

看到这里,如果你简单认为《Shurado》就是一个带体力槽的“无尽之剑”玩法,那你就错了。严格来说它是一款“不及格”的动作游戏,因为它留给玩家操作的空间实在太少了。“普攻、重击、技能、格挡”,上文提到的4个动作(全部以点触操作),就是玩家在游戏里可以做的全部。

《Shurado》角色死亡画面

相对而言,动作游戏的核心玩家更喜欢挑战难度,在高密度的闪避动作里猥琐输出是他们最乐此不彼的事,而这正需要战斗系统具备足够的操作空间才能做到。

特别在移动端上体验过“无尽之剑”的玩家,“招架、闪避、格挡”、“左、中、右的攻击方向”、“滑动+点触的操作方式“,这些加起来比《Shurado》傻瓜式的操作已经高出几个维度。

点击屏幕左侧就可以轻松格挡

当然,对操作的精简以迎合更多普通玩家是主流做法。但《Shurado》在美术风格和关卡设计上,却丝毫看不出是针对普通玩家而设,反而略有一种“硬核”感。其中美术风格与“黑魂”较为相似:

《黑暗之魂》

整体玩法上,《Shurado》设计成“是男人就下100层”模式,不过在这里是“想复活就上100层”(请小伙伴们配合“六道轮回”中的“修罗道”自行脑补剧情),简单来说就是无限重复的关卡。

过场以“上楼梯”为唯一场景

玩家打败敌人的同时,游戏难度会逐渐提高,具体表现在玩家到达的“层数”上:

到第十层已经相当不容易

但整个过程是没有终点的,更为“硬核”的是,一旦玩家在挑战过程中不慎死亡,不仅仅是回到第一层重新开始,而是会把除角色身上武器以外的其它东西清零。

更有甚者,做出了高阶武器(有等级限制)之后,因为角色等级被清零而装备不上(这真的是个策略游戏)

这种刁钻的玩法除了“硬核”玩家应该没有几个普通玩家懂得欣赏,但奈何那缺乏操作性的战斗系统,《Shurado》就像是一款两边玩家都不讨好的游戏,其实只要稍微倾向其中一方,效果会比现在好得多。

当然,《Shurado》还是有它的优势,在虚幻4引擎的帮助下展现出了移动端上较好的画面表现力。此外,角色、物品、场景等建模也说得上是质量上乘。

但这只能吸引玩家进入游戏,却不能把他们留下来。根据《Shurado》在其他市场上的表现,接下来会“凉”应该是大概率事件。

Ben

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