文 | 手游那点事 | Root
过去很长一段时间,Tim一直在为《武器店物语》推出iOS版本而奋斗。虽然《武器店物语》早前在steam和wegame上都得了不错的成绩,但是他仍然不敢掉以轻心。随着《武器店物语》上个月iOS版本的成功上线,并且游戏在TapTap上获得了9.1的高评分,他总算可以松一口气。
《武器店物语》的背后没有大的游戏团队,而是由Tim一人制作开发(上图就是他帅气的自拍)。游戏开发前后总共经历了一年多的时间,毫不夸张的说,Tim几乎把赌注都压在了《武器店物语》这款游戏上。下面手游那点事就将和大家一起分享独立游戏人Tim的故事。
一
其实Tim从小便对游戏情有独钟,但与大多数男生不一样的是,Tim对待游戏有种更为狂热的喜爱。也正因为如此,Tim的人生轨迹在他大学读研时期,发生了重大的改变。
Tim的大学本科是计算机专业,在大学期间他的成绩一直都非常优秀。大学毕业之后,他继续选择读研。但是研究生他并没有继续选择计算机专业。Tim表示当时自己对金融行业有兴趣,并且听说金融行业都青睐有计算机背景的人,所以研究生转行了。
但现实与理想总是有偏差的。Tim在金融专业学了一段时间之后,发现与自己之前想象的有很大的落差。失去了兴趣的Tim,害怕到时候自己什么都没学到,最后沦落到卖基金卖保险为生,便选择了辍学。
辍学之后的一两年,Tim陷入了迷茫,感觉人生突然失去了方向。自己开始在外面到处打零工维持生计,但没有一项工作能提起他的兴趣。后来经过一段时间,他觉得不能再继续堕落,浪费人生。于是在工作之余开始学习如何做游戏,因为之前大学就是计算机专业,所以他学起来也很快。
二
接触了游戏制作之后的Tim也终于明白,之所以之前自己对所有东西都提不上兴趣,因为游戏才是他的归属。
在掌握了一定的技术之后,Tim开始尝试自己做了一款找猫的小游戏《找你喵》。但由于缺少经验,游戏在当时销量惨淡。在之后的时间里,Tim接连制作了几款小游戏,并且上架到Googel play和App Store看市场反应如何。
功夫不负有心人。终于,一款名为《lazer.io》的小游戏在Google Play上突然爆发,游戏当时的销量将近30万。对于这样的成绩,Tim显然还没有做好准备。他表示自己当时根本就没想过《lazer.io》能火,因为游戏其实只是自己花两周时间用来练手的。
这次意外的成功也给了Tim极大的信心,他相信自己是有实力能够制作出一款好游戏。他不想再局限于小游戏,而是想做一个体量更大一点的游戏,于是才会有现在的《武器店物语》。
三
《武器店物语》其实是一款“模拟经营+RPG类”的游戏,当手游那点事问他为什么会想到把两者相结合。Tim表示主要是因为自己以往玩过的游戏以日式RPG为主,而且制作之前刚刚通关了《Factorio》。
《武器店物语》技能设定
据他介绍,其中《武器店物语》里面的技能学习系统是来源于《最终幻想战略版》,部分技能有《勇者斗恶龙》的元素。至于游戏内的模拟经营设定,参考了开罗的游戏。而游戏之所以能获得玩家的喜爱,这些丰富的内容起到了非常重要的作用。
除了丰富的游戏内容之外,手游那点事在体验游戏之后还被其中幽默有趣的剧情设定和对话吸引。游戏的主角是个刚逃出追杀的吸血鬼,然后男二(另一个吸血鬼)主动借主角500万,让其开个武器店赚钱还钱。Tim表示这些幽默的有趣的设定其实都受自己老婆的性格影响,再比如游戏内恨铁不成钢的男二;游戏内的吃货员工;主角虽然是吸血鬼,但是内心柔软等等。
“《武器店物语》之所以能够做出来,其实多亏了我老婆。如果没有她的支持,一个人闷在家开发游戏好几个月这种事想也不敢想。”据他介绍,除了游戏的剧情设定之外,其实游戏全部的英文翻译和部分美术也都是在老婆的帮助下完成。
四
其实对于Tim而言,《武器店物语》更像是一场赌博。在制作《武器店物语》之前,Tim自身的收入其实并不稳定,之前做的小游戏也没为自己带来可观的收入。在回答为什么选择一个人制作游戏这个问题的时候,Tim的回答也颇让人心酸:简而言之就是没钱,自己都不稳定,再去请人就更难了。
虽然Tim对待游戏近乎狂热,但是现实是残酷的。“当时就想,如果《武器店物语》还是没有成绩,那就只能老老实找份稳定工作了。”但好在,《武器店物语》没有阻碍他的脚步,而是成功的为其照亮了前方的路。
在游戏推出之前,Tim做了非常详细的市场分析。最后才决定将游戏先上架steam而不是移动领域。因为他认为《武器店物语》作为买断制游戏在移动端会非常难做,持续氪金的游戏才是热门,但是后者他并不擅长。相反,steam游戏的主要销售方式就是买断制,非常适合《武器店物语》。游戏在steam上售价28元,目前销量达到了5.6万。
手游那点事询问Tim难道不担心游戏被众多网游和3A大作淹没吗?对此,他用了一个幽默但很有道理的比喻来回答:“人们吃久了牛排偶尔也是要来一串羊肉串的嘛。”
五
对于《武器店物语》目前所取得的成绩而言,Tim表示虽然和不少独立游戏作品比起来还差很多,但自己对结果还是非常满意。因为游戏为他带来了稳定的收入,他也不用放弃自己所热爱的游戏。
新游戏开发画面(不代表最终效果),名字暂定为《寒潮》
在《武器店物语》获得成功之后,Tim觉得这类游戏的制作对自己已经没有什么挑战性了,他将向新的游戏类型发起挑战。Tim向手游那点事透露,自己正在做一个体量更大并且更加磨炼个人技术的游戏。游戏类型属于建筑生存类,有点类似于《氧气不足》和《Banished》。他计划在游戏中加入无限大的地图和三角形地块等一系列有趣的设定。目前游戏正在紧锣密鼓的制作中,他希望年内至少可以做出一个像样的游戏Demo。
值得一提的是,这款游戏终于不再是由Tim自己独立开发,他的老婆也将投身于游戏制作中,负责游戏的3D建模和动画。相信有了“团队”的Tim,再加上《武器店物语》成功的经验,正在制作的这款游戏更加值得期待。
在专访的最后,手游那点事问Tim对未来的独立游戏行业有什么看法。他很真诚的表示“国内独立游戏的玩家在增长,大家也对独立游戏有所认同,玩家为游戏消费的意愿也在逐渐成长,对制作人来说这都是很好的事情。
结语:
从研究生辍学,到迷茫彷徨,最后终于找到归属成为一名独立游戏人。对于Tim而言,这样的经历虽然充满挑战和波折,但却是人生宝贵的财富。凭借着勇气、耐心和努力,《武器店物语》终于也帮助他实现了自己的小目标。手游那点事在最后也祝愿Tim正在开发的新游戏届时能取得好成绩。但更重要的是,希望他能将自己最热爱的游戏事业进行到底。