原创 | 育碧摆脱“搅屎棍”,腾讯又成了最大赢家?

2018-03-21 19:41
来源:手游那点事

文 | 手游那点事| Root

今天(3月21日),育碧维旺迪正式达成协议,回购早前被恶意收购的27.3%股份。并且维旺迪还表示未来五年将不会对育碧进行恶意收购,这也表示育碧终于摆脱了被其收购的风险。

与此同时,腾讯以4.52亿美元收购了育碧5%的股份,并与育碧达成战略合作。腾讯明确表示绝不会转让股份,也不会增加自身在育碧的股权和投票权,仅以长期投资者的身份成为育碧股东。未来,腾讯将在中国市场发行育碧几款最经典、最成功的PC游戏和手游。

维旺迪“搅屎棍”早有前科,暴雪就是最好的例子

育碧其实并不是第一家被维旺迪盯上的游戏公司,早前暴雪就一直被维旺控制。虽然收购了暴雪,但对于以资本和商业为主的维旺迪而言,暴雪仅仅只是赚钱的工具。为了将旗下的暴雪变现,维旺迪在2007年和动视合作,成立了动视暴雪。随后动视暴雪在2013年开始从维旺迪手上回购股份,希望实现“自赎”,从此摆脱维旺迪的资本控制。

动视暴雪从维旺迪独立出来之后,维旺迪的游戏业务几乎处于停滞状态。但反观暴雪凭借着《炉石传说》、《守望先锋》等一系列游戏,让自身的价值得到了不可估量的提升。

暴雪的发展让维旺迪看到了广阔的游戏市场,开始盯上育碧

暴雪的发展让维旺迪重新看到了游戏市场的巨大潜力,随后育碧成为了维旺迪的“新猎物”。

从2014开始,维旺迪便开始收购育碧的股份。根据法国相关规定,如果有股东的控股达到了30%,那么便能发起收购。简而言之,不管育碧想不想卖,届时维旺迪都能实现收购。

经过两年的时间,维旺迪成功以61.71%的股份完成了对育碧旗下GameLoft工作室的恶意收购。在被维旺迪收购之后,GameLoft的所有管理层和高层全部辞职,维旺迪正式接管。随后GameLoft的游戏从以往的良心大作变成了氪金大作,《现代战争6》和《狂野飙车8》就是最好的例子。

在完成收购后,维旺迪对育碧的控股达到了26%,并且表示争取在2017年完成对育碧的收购。

游戏公司需要独立空间,资本公司的收购限制了游戏的开发

为何育碧如此不喜欢旺迪收的介入?在当下游戏繁多的时代,整个行业最注重就是游戏的创新开发。像暴雪和育碧这种3A大型游戏厂商,如果被维旺迪等资本公司收购,那么游戏的开发将受到极大的限制。

资本公司注重的是利益,但游戏公司在争取利益之前,对游戏产品本身有着极为苛刻的要求。在游戏没能达到预期效果时,游戏公司宁愿选择推迟发行。但像维旺迪这种资本公司,本身对游戏就是外行,只要效果差不多马马虎虎,就赶着上线发行。

另一方面,资本公司习惯于管理层直接下达决策是指令,但游戏大厂往往需要收集众多的信息和建议,然后再做决定。因为只有这样,集和大家的智慧,才利于游戏公司的不断创新。

其次,游戏公司往往更加具有冒险精神。针对这一点,育碧创始人Guillemot就曾明确表示:“当公司的管理层允许这发生时,你可以将失败中学到的东西运用到新的项目上去。但如果你在一个不存在冒险的组织中,你将一无所获。”相反,资本公司往往都是规避风险,冒险的行为和决策几乎是不被容许的。

育碧逃过一劫,腾讯将为其发展中国市场

育碧此次不仅摆脱了维旺迪的“魔抓”,与腾讯的战略合作,还将在未来不断地扩大自身在中国市场。

腾讯与育碧的战略合作其实早已开展。今年1月份,腾讯便与育碧旗下的Ketchapp展开了合作,后者将在微信平台上线多款小游戏。Ketchapp之所以会与腾讯合作,主要是因为腾讯小游戏自推出以来,就异常火热。早前小游戏“跳一跳”的DAU便突破了1亿,而且所有小游戏已经拥有3.1亿的累计使用用户。

育碧此次与腾讯的合作,将更加有助于自身的产品进入中国市场,也将为腾讯提供相应的资源,便于腾讯海外市场的扩张。

虽然腾讯只占有5%的股份,并明确表示不会加股成为董事会,但是大部分网友对于此事还是抱有怀疑的态度.....

暂且不管未来如何,腾讯虽然在众多厂商都有股权控制,但是相比维旺迪,腾讯对于游戏厂商在产品上的研发和决定都不会进行干预。至少现在腾讯与育碧的合作是双赢的局面,玩家也将在国内体验到更多育碧的3A大作。

结语:

虽然育碧摆脱维旺迪的“魔抓”看似和腾讯没什么关系,但好像腾讯突然又成了最大的赢家。至于两家游戏大厂的合作到底会产生什么样的化学反应,手游那点事也将持续关注。

Ben

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