原创 | 腾讯又放大招,或将代理《堡垒之夜》?UP大会公布答案

2018-04-23 15:36
来源:手游那点事

腾讯又放大招,或代理《堡垒之夜》?用户时间将进一步压缩

文/手游那点事子安

今天(4月20日),《堡垒之夜》在其官方推特上发布了这样的一条信息:“The Battle Bus is taking off! Destination,China.”,并配上了一本JONESY的“护照”。与此同时,一个域名为fn.qq.com的游戏概念站也正式上线。这或许意味着,在海外热度比《绝地求生》还要高的《堡垒之夜》,将正式推广国服,并由腾讯代理。

官方推特和网站倒计时,时间直指腾讯UP大会

虽然在官方推特的文案当中提到了目的地是中国,但是并没有明确指明《堡垒之夜》的发布时间和地点。但是在官方给出的配图当中,还是能找到不少的“蛛丝马迹”(用当下流行的词来说,叫“彩蛋”)。

在“护照”上,关于JONESY执行任务地点的信息有两个,分别是 “北京”和“xxxional Convention Centre”,而执行任务的时间则是“2018-04-23”。综合来推测,《堡垒之夜》国服公布的时间和地点有极有可能是4月23日的北京国家会议中心。而同时同地举办的,正正是腾讯UP2018腾讯新文创生态大会(下文简称UP大会)。换句话说,腾讯极有可能在UP大会上公布代理《堡垒之夜》的消息。

而同样是在今日,一个域名为fn.qq.com的游戏概念站也悄然上线。虽然页面并没有任何游戏的相关信息,但“FN”正是《堡垒之夜》的英文缩写。而从页面上的风格和素材来看,这款游戏极有可能就是《堡垒之夜》。而倒计时的时间,指向也恰巧是腾讯UP大会,这也进一步印证了上文的猜测。

《堡垒之夜》到底有多火?iOS上线首月收入破亿

由于网络、画风以及并没有登上Steam等种种原因,《堡垒之夜》在国内的热度还比不上《绝地求生》。但是在海外市场,《堡垒之夜》的各项数据,可以称得上“完爆”《绝地求生》。

在《绝地求生》PC端用户增速在逐步放缓的同时,《堡垒之夜》却仍旧保持着高速的增长势头。根据此前《堡垒之夜》官方公布的数据,游戏的注册用户数已经突破4000万,并成功超越了《绝地求生》。而从3000万增长至4000万,《堡垒之夜》仅仅用了一个月的时间。

而根据海外游戏平台Twitch的数据显示,在用户观看时长、最大同时观看人数以及平均观看人数等数据上,《堡垒之夜》都是《绝地求生》的三倍左右,并且均处于上升的态势。相反,《绝地求生》的部分数据已经开始下滑,最大同时观看人数环比下降了35%。

而在移动端上,虽然PUBG授权的腾讯开发的《PUBG Mobile》(国内的《绝地求生 刺激战场》)和《堡垒之夜》移动版都获得了大量用户的下载,但是由于《PUBG Mobile》尚未开启付费,因此在营收上,其已经远远被《堡垒之夜》抛在了身后。

根据Sensor Tower公布的数据,在上线的第一个月内,仅在iOS单个平台上,《堡垒之夜》就在全球范围内就获得了2500万美元(1.5亿人民币)的营收。此外,在四月的前半个月中,《堡垒之夜》在美国iOS的收入仅次于娱乐流媒体服务Netflix,排在了iOS游戏收入榜的第一位。

腾讯又放大招,或将代理《堡垒之夜》?UP大会公布答案

根据Sensor Tower的预测,如果《堡垒之夜》的安卓版本能正式上线,游戏在2018年底的总收入将有望达到5亿美元(31亿人民币)。

或将“大逃杀”品类推向更多非核心玩家,并抢占更多用户时间

回归到事件本身,虽然此次腾讯并没有公布在UP大会上发布的将会是《堡垒之夜》的PC版还是移动版,但相信腾讯同时代理两个版本的可能性极大。对于腾讯而言,也没有理由放弃其中的任何一个版本。

在PC上,由于种种原因,《绝地求生》国服迟迟未能上线。而画风和玩法更为讨巧的《堡垒之夜》在过审的难度上肯定要远低于《绝地求生》。加上海外市场的热度,《堡垒之夜》国服推出时间早于《绝地求生》也不是不可能的事。

而在移动端上,《堡垒之夜》无疑又将会是腾讯争夺“大逃杀”市场的杀手锏。一方面是《堡垒之夜》自身的热度和与市面上“大逃杀”类游戏的差异化,会从竞品中抢走部分核心用户;另一方面,基于游戏的特性,《堡垒之夜》移动版会吸引更多此前非PFS核心玩家以及女性玩家的关注,这点在海外也已经得到验证。同一品类上代理和自研多款产品一同竞争,也相当符合腾讯一贯以来“养蛊”的理念。

而对于整个游戏市场来说,最大的影响无疑就是又多了一款抢占用户大量时间的游戏。之所以用“大量”,是因为不单单是游戏内,从Twitch的数据中也可以看出,《堡垒之夜》将会在直播平台上吸走更多的用户时间。

结语:

该来的始终还是会来的!

Ben

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