自收购《我的世界》(Minecraft)以来,微软投入了极大的资金与精力持续推广这款曾经极度火爆的沙盒游戏。2017年6月,微软在当年的E3游戏展上宣布了“Minecraft Marketplace”项目,允许玩家们自行制作并发布制作的游戏元素并进行公开售卖。
项目发行3月后,微软公布数据显示,新上线的Minecraft Marketplace项目短短三月就为制作玩家带来了超过100万美元的收入;到了2018年的4月末,微软最新数据显示,项目已经创造了高达700万美元的收入。
根据外媒报道,一些善于制作游戏地图、小游戏等元素的玩家获得了极高的收入,完全可以支撑他们辞去工作,依靠成为一名全职的制作员维持生计。
此前,微软在2013年用25亿美元重金收购《我的世界》制作商Mojang,将《我的世界》转化为“一次性收取费用,之后免费升级”的模式,企图通过模式转变补贴成本;随后又通过《Minecraft Marketplace》项目“撒钱”推动游戏发展,难免引发不少人对微软“撒币”行为的批评——毕竟怎么看都是一个低收益甚至负收益的项目。为了避免这种情况,微软也计划寻求更多的游戏内容制作人,并为他们的游戏制作提供更好的条件。
对此,外媒FastCompany指出,随着Minecraft Marketplace项目的发展,微软也面临不小的阻碍。并提醒微软务必要避免疏远目前自己的游戏社区中那些“热心积极的Mod制作者”,另一方面还要确保交易平台和内容对未成年人无害。