原创 | 《王者荣耀》曝光100人吃鸡玩法,“MOBA+吃鸡”能行得通吗?

2018-05-22 22:33
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

早在5月16日,王者荣耀官博就放出了关于“边境突围”的相关消息,截至发稿前,这条微博获得了超过2k条评论和点赞,同时还有729个转发。

但其实在《王者荣耀》这款国民级产品上,推出一个带着“前所未有”和“神秘感”属性的全新模式,拿下这样热度数据似乎不太理想。

可以这样说,在官博上一则近期的新皮肤消息,都要比这条神秘新玩法的微博热度要高得多。

尤其是在能特显玩家参与度的评论中看出,他们对“边境突围”似乎不太感冒,而在笔者看来,这并非事出无因。

一、“MOBA+吃鸡”并不新鲜,此前已有相关产品

说到“MOBA+吃鸡玩法”,其实在前阵子“吃鸡”大行其道之时,就已经被拿来尝过鲜了。这种提取了移动端MOBA的操控方式和视角,搭配“吃鸡玩法”的模式,早被定义为“上帝视角生存竞技”。

3月9日,网易就上线了一款“上帝视角生存竞技”玩法的游戏——《孤岛先锋》,时至今日,单从成绩看来,已经跌出了App Store游戏免费榜Top500。

但实质上,《孤岛先锋》的游戏品质并不算太差,它在TapTap的3737个评价中拿下了7.1分(满分10分),App Store的17536个评价中拿下了4.8分(满分5分),玩家对产品的玩法模式和品质都给予了肯定。

但问题就在于,如果是一位忠实的“吃鸡模式”玩家,在可选的情况下,不会选择这种混合玩法的模式,这种现象对于MOBA玩家亦然。

二、“边境突围”在玩法上的创新,能否获得玩家的青睐?

或许是看到了一些前车之鉴,“边境突围”没有把此前大家体验过的“MOBA+吃鸡”复刻一遍,而是在基础上创新。其中改变最大的就是获胜条件,从官方公布的资料看来,这是首个不需要通过击杀玩家来获得最终胜利的吃鸡模式。

因为除了击杀玩家之外,还可以通过击杀Boss获胜。

击败“湮灭之眼”是本模式下的获胜条件之一,它会出现在天命圈的中央,成功击杀的玩家会直接获得最终胜利,这样的设计和“吃鸡模式”独有的生存竞技感不同,玩家角色即使没有死亡,也同样会输掉游戏。

当然,多种获胜条件的设计可以有效加快对局时间。在整体看来,“边境突围”非常注意对局时间的把握,在地图上甚至随机散落着一些“加速机关”。

玩家角色通过后会获得加速Buff,并在移动时留下拖尾特效。

之所以要煞费心思来“提速”,是因为“边境突围”的地图面积比原地图大150倍。

宽广的地图虽说能直接提升“吃鸡模式”的体验,但对手机性能却是一大考验。因此在目前公布的测试视频中,最直观的感受就是游戏画质的下降。

当然这不难理解,如果将地图大小差距直接体现在机能消耗上,那么想要在保持原有画质的前提下表现本模式,几乎是不可能的事情。

可以预见的是,设备门槛将阻断部分玩家流畅体验“边境突围”,因流畅度和内容不对等而可能造成的玩家口碑崩塌,是本模式在可玩性之外的一个大问题。

在整体操控上,“边境突围”和传统模式没有明显区别,UI上新增随机技能和道具键位供玩家使用。

击杀敌方玩家后,装备散落地面,玩家可选择捡起或出售,与传统“吃鸡模式”不同,“边境突围”仍保留了装备购买系统,玩家可以通过击杀野怪、敌方玩家获得装备和金币。

除了以上几点,剩下就是我们熟悉的“吃鸡”,只是称呼有所不同,其中包括但不限于跳伞(机关艇)、毒圈(沙尘暴)、空投(宝箱)、轰炸区(流沙爆区域)和素质广场(准备区)等等。

最后,“吃鸡”是不可能叫“吃鸡”的,这辈子都不可能叫“吃鸡”的。

三、半年两度进击,《王者荣耀》为何对“吃鸡”如此执着?

尽管《王者荣耀》的MOBA早已深入人心,但想要完成“MOBA+吃鸡”的融合却依旧是非常困难的,因此至今市场上还没有这类型的爆品出现。

“吃鸡”抑或是战术竞技,经过过去半年的铺垫,早已不再是一个新鲜的玩法,甚至可以说已经成为了当下主流。这导致了众多游戏从中得到灵感,做出了“吃鸡+”。从市场的角度来看,这自然无可厚非,“吃鸡”的竞技性突出,其核心标签包括生存、战术、竞技,这些都是当下新主流游戏最青睐的元素之一,随着这一玩法机制逐渐成熟,我们会看到更多游戏融入“吃鸡”玩法。

和众多其他游戏一样,《王者荣耀》将吃鸡玩法放入到游戏中,通过多玩法的融合,碰撞出玩家对游戏的“新鲜感”。这对市场来说是一件好事,能从中得到不少借鉴,对玩家来说也是一次不错的尝试。

而《王者荣耀》确实也急需这样的一次变革。

作为上线超两年,曾经如此风光的《王者荣耀》来说,其游戏的用户量已经达到一定天花板,因此现阶段更重要的是吸引老用户回流,而加入“新鲜”的游戏内容无疑是最直接的办法。因为新英雄、新赛季等都已经无法真正给《王者荣耀》带来质变性的回流,只有从玩法上进行根本性改变,才有可能让其“重燃”。

《王者荣耀》对吃鸡显然相当执着,之前的“五军对决”模式就已经颇有吃鸡的韵味,两两一组,五军厮杀。而在完成对“MOBA+吃鸡”的市场初步试探之后,“大招”接踵而至,百人一局的“边境突围”被寄予了厚望,《王者荣耀》向“吃鸡”靠拢的步伐在加快。

当然,这或许会让《王者荣耀》陷入一种奇怪的漩涡。

MOBA最深入人心的模式是5V5,局内讲求打怪、升级、买装备、操作、走位、带兵线、推塔、团战等等,这在移动端上已经是相当重度和饱和的玩法了。同样的,“吃鸡”游戏需要投入的时间精力也远超一般手游,这两者的结合,会让竞技游戏中的每个细分元素都必须发挥到极致。

如此一来,对玩家来说,则会成为一种负担,既要有吃鸡难度的策略,又要有MOBA难度的操作,单局就消耗掉大量的精力,似乎早已背离了“MOBA”的意义和精髓。

玩法融合是有趣的,但平衡是困难的,而“吃鸡+MOBA”能不能成立,就看《王者荣耀》的表演了。

cindy

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