观察 | 2018虚幻引擎技术开放日正式开幕,众多技术专家分享使用虚幻引擎的经验和思考

2018-05-24 11:05
来源:手游那点事

整理 | 手游那点事 | Root

一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”今天(5月23日)终于在上海正式开幕。本次大会为期两天时间,一共分为A、B、C三个会场同时进行分享,囊括主旨、技术、游戏、行业应用、独立团队、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼以及众多厂商和作品的展出活动。

除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自各行业的技术专家,全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈。和去年的UOD相比,今年有着更多的精彩话题,更深入的项目分析与分享,更多交互讨论与沟通时间,更多最新的技术与产品展示。

另外,活动现场还设有众多展位, 除Epic Games第一方的数个精彩内容展示外,还有西山居、英特尔、微软等海内外顶尖开发团队带来的酷炫展览与形式多样的特色活动,为参会者提供多种由虚幻引擎开发的移动凭条、PC、主机,VR游戏作品及企业级应用的试玩及试用体验。

以下是主会场第一天的会议亮点内容:

Epic Games中国区总经理

吴灏

吴灏先生作为第一个上台演讲的嘉宾,他和大家分享了过去一年中虚幻引擎在中国的工作和成果。今年3月份全球虚幻引擎的用户达到了500万,中国的用户去年开放日的时候大概在北美用户的三分之二左右,现在已经接近了四分之三。除了腾讯、完美、西山居、畅游等大型游戏公司使用虚幻引擎之外,越来越多的独立游戏开发者也开始使用虚幻引擎开发游戏。

Epic Games 创始人兼CEO  

Tim Sweeney

在开场的Keynote中,Tim Sweeney先生介绍了Epic Games和虚幻引擎2018年的发展计划。着力于为全平台的开发者提供3A级支持,通过全新的游戏录制/回放功能以及优化的移动游戏支持让虚幻引擎4开发人员可以在不同设备上提供共同的游戏体验。

在Tim看来,跨平台是未来游戏发展的方向,而且玩家之间进行的社交互动也尤为关键。这些都可以让产品在市场上更具竞争力。

完美世界CEO

萧泓博士

萧泓博士认为,对开发者来讲成熟的、有系统性的新技术是一个非常重要的东西,对所有的开发企业都应该保持一个敬畏的心,尊重技术,想办法用更好的融合新的技术。完美世界融动世界,就是要把各个领域融合,包括很多的开发者融合。将中国的游戏作品打造成世界一流。

虚幻引擎开发与支持主管

Jack Porter 

《堡垒之夜》 手游版不但在内容上与其他平台保持一致,并且做到了同步更新和跨平台联机。智能手机的配置千变万化,以高标准完成移植和兼容更非易事。

Epic Games韩国的引擎开发与支持主管 Jack Porter 在现场回顾了《堡垒之夜:空降行动》手游版移植的始末。他认为虚幻引擎4的全新功能可以降低PC、主机游戏移植到移动平台的难度。而且在现场,Jack Porter还从GPU、动画渲染等多个方面,详细介绍了《堡垒之夜》移植端游的技术实现过程。

资深开发者关系技术美术

Zak Parrish  

Epic Games 在今年的GDC上展现了以假乱真的实时光线追踪技术,在《堡垒之夜》中,动态光照技术大幅提高了场景观感。资深开发者关系技术美术 Zak Parrish 从设置、优化、节省性能等多个角度全面分析如何用虚幻引擎的实时光照技术应用到《堡垒之夜》中。

Unreal Engine Evangelist 

Chris Murphy

随着实时渲染流程在动画和电影中变得越来越流行,传统的工作流程也随之改变。Chris Murphy的这个演讲阐述了Fortnite预告片中学到的经验,并讨论雷实时电影动画的潜在应用方向。

除了上述精彩的演讲之外,活动现场还颁发了借助虚幻引擎制作的“最佳独立游戏奖”、“年度最受期待游戏奖”、“最佳游戏奖”。其中《绝地求生 刺激战场》最终获得了“最佳游戏奖”,《救赎之路》获得了“最佳独立游戏奖”,“最受期待游戏奖”则颁给了西山居的《加勒比海盗》。

Ben

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