观察 | 《堡垒之夜》开通新“战斗通行证”首日营收5000万美金,装饰性道具或成变现趋势

编译|手游那点事|Jenny

在亚洲,游戏厂商通过售卖皮肤就能获得丰厚的利润。不过在欧美、在《堡垒之夜》之前,售卖皮肤对游戏的变现并不凑效。

“战斗通行证”助力Epic Games日进5000万美金

2月22日,Epic Games宣布《堡垒之夜》开启第三赛季,并加入了新的战斗通行证(Battle Pass)——玩家只需花费10美元就能立即解锁一些道具。据分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)透露,在《堡垒之夜》第三季开启的首日,战斗通行证就已售卖出500万份。这也意味着,仅仅依靠售卖通行证,首日的流水就突破了5000万美金。显然,《堡垒之夜》通过Battle Pass(战斗通行证)获利的方式无疑是货币化设计的重大进步。一旦购买Battle Pass,玩家在游戏中可以获得一套限定版人物皮肤,并可以以进行游戏的方式升级Battle Pass,同时在携带Battle Pass的游戏过程当中,玩家还能够获得随机掉落的新物品或人物皮肤。此外,通过每个季度(大约每2个月)提供一个新的战斗通行证,Epic Games创造了一个更强大的经常性收入流。帕切特推测,得益于战斗通行证的成功,未来装饰性道具或将成为游戏变现趋势。

“玩家花费10美元来购买战斗通行证,是一项非常明智之举。原因在于,别的玩家会看到他们能获得一些珍稀的人物皮肤,从而激发更多的玩家去购买。三个月前,Epic Games告诉我,第三赛季的首日就售卖出了500万份战斗通行证。这也意味着,该内购模式为公司贡献了高达5000万美金的日流水。毫无疑问,这的确是个很不错的商业模式。我认为将来会有更多的开发商效仿这一盈利模式。”帕切特在接受媒体采访时表示。

Twitch每周观看人数:《绝地求生》VS《堡垒之夜》

《堡垒之夜》第三季的推出,进一步赶超《绝地求生》

在整个二月,《堡垒之夜》在主机和PC平台的收入达到了1.26亿美元,超过了其竞争对手《绝地求生》(1.03亿美元)。根据Superdata的数据显示,得益于《堡垒之夜》第三季的出色表现,该游戏在Twitch的收视率也一路狂飙,每周观看人数一度达到了1400万。

据悉,2018年3月23日,自《绝地求生》抢先体验版登陆Steam平台刚好一周年。在这一周年的时间里,《绝地求生》的表现超出预期、战绩颇丰。截至2018年1月,这款游戏在PC和XboxOne平台的数字版销量已突破3000万份。与此同时,《绝地求生》的超人气现象也将“大逃杀”品类迅速推广至全球。

不过,《绝地求生》却没能保持住这一领先优势。根据Superdata数据显示,在《堡垒之夜》第三季推出后、在二月份的最后一周,《堡垒之夜》在Twitch上的观看人数达到了1400万,而《绝地求生》的观看人数仅为870万。作为比较,在一月份的最后一周,《绝地求生》在Twitch上的观看人数为850万,力压当时的《堡垒之夜》(610万)。由此可见,《堡垒之夜》在短短一个月的时间内,观看人数就飙升了790万。在这项出色的数据背后,第三季的推出功不可没。

《堡垒之夜》之所以能赶超《绝地求生》,究其原因,很大程度上要归功于这款游戏的免费模式。相比之下,《绝地求生》要花费30美金才能游玩。此外,《堡垒之夜》上手简单、画风较卡通。这些因素使得这款游戏已然成为了一种文化现象,备受全球众多玩家热捧。

反观《绝地求生》速度放缓的原因,游戏内作弊猖獗仍然是头号因素。为了反外挂,开发商蓝洞不得不倾注更多的资源在打击游戏作弊行为上,而不是用于创造新的内容和打磨核心的游戏玩法。

未来,“大逃杀”领域的竞争或将更加激烈。随着这一游戏品类在全球越来越受欢迎,像动视暴雪、育碧以及EA这样的知名发行商将“大逃杀”模式添加到旗下的3A大作,也不是不可能。

【文章来源:GamesIndustry手游那点事编译整理】

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