观察 | 在48小时的CiGA Game Jam 2018中,收获的不止是游戏

2018-07-11 11:08
来源:手游那点事

CiGA Game Jam 2018已于上个周末7月6日至8日顺利举办,在这场华人游戏圈线下最大的Game Jam活动中,全国8个城市9大站点共有超过1000名开发者参加。北京、上海、广州荔湾、广州天河、杭州、武汉、成都、厦门、深圳,每个站点的开发者们都充满对游戏的热情与渴望,共同度过了这充满乐趣与挑战的48个小时。

什么是Game Jam

Game Jam是一种游戏极限开发挑战的模式,要求开发者在极限时间内(一般为48小时)完成组队,并根据活动给出的题目进行游戏开发。在有限的时间内实现包括编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计,最终完成一款可表现核心游戏玩法的游戏Demo的开发。CiGA作为全国最大的独立游戏组织每年组织2次Game Jam的活动,一次在1月是Global Game Jam 的中国区,一次是在年中就是刚结束的 CiGA Game Jam

Game Jam不仅要求在有限的时间内开发出游戏,还要根据主题开发出有创意和乐趣的游戏,这就要求开发者们在极限条件下榨干自己,挑战自我。这也是很多参赛者每年都乐此不疲来到这里战胜自我的原因。

欢乐的组队与勾搭

在报名的时候就将各位开发者根据职能分成了美术、策划、程序、音效4类,其中音效师是最稀缺的资源,因此很多团队都只能使用素材库的音效。

(自带键盘的音效师是稀缺资源)

现场的组队是每年Game Jam最欢乐的环节之一,现场虽然大多数开发者都素不相识,同样对于游戏的热爱让他们聚集在了这里。下午4点距离今年的神秘主题公布还有2个小时,全国各站点都已经来了不少人。大家已经在闲聊中相互了解,达成初步的组队意愿。Game Jam的各地参赛群也都是组队的信息刷屏。

(开到主题之后大家开始了组队)

而到了神秘主题公布之后,现场更是像菜市场一样热闹,一个个队伍都自称有了牛逼的创意就差程序或者美术的加入了。由于7月6日是周五工作日,直到晚上8点还陆续有开发者在主题公布之后才姗姗来迟,一些尚未完成的组队的团队搜刮着最后的遗珠完成抢人组队环节。不过,各站点也有SOLO开发游戏的大神,这个在游戏介绍的时候我们再介绍。

今年的神秘主题在今年CGJ的神秘主题公布的时候,上海站的全场是WOW的惊叹声,听说全国的其它站点也都是同样的反应。到底是什么样的主题让人如此惊讶,就是这样一张图片。

(公布主题的这一刻,现场纷纷拿出手机记录下这个瞬间)

今年的主题依旧是一道图片题,请大家看到这先思考一下,如果你是开发者的话会朝着怎样的方向去开发游戏?有开发者从这张图看出了视觉错觉、有人想到了融合,也有人联想到了拥抱。在这样一张充满想象力的题目下,每个开发者都张开创意的翅膀,开始了组队与头脑风暴。

未来是你们的,年轻的开发者们

在今年CGJ的现场,年轻的开发者们构成了这道炎炎夏日靓丽的风景线,在上海站就有这样一个名叫爱舍尔的团队,由13岁的姐姐和10岁的弟弟带着两个大人打下手完成的游戏。姐姐林凯茵——13岁,自学绘画,每日沉浸在动画的世界,就像个终极粉丝一样痴迷。弟弟陈弦五——10岁,所有的空闲都在游戏上,并且想创造自己的游戏世界。

这个组由爱出发,从主题的图片想到了拥抱,姐弟两人创造了在僵尸世界拯救中毒爱人的游戏故事。

你以为10岁就是今年CGJ最年轻的参赛者?在广州天河站有一个8岁小男孩担任游戏的美术设计。完成了游戏的封面、选关,还有一些怪物、角色的设计,最终这个组的游戏获得了现场的第一名。

你以为CGJ只能开发电子游戏?

提到Game Jam的Game,绝大多数人都会想到电子游戏。正如每年的WePlay游戏文化展都有桌游区一样,桌游这种古老却又流传至今的游戏方式也是游戏不可分割的一部分。

(自制桌游了解一下)

在成都站就有两个组在现场各自设计了一款桌游,导致最后一天很多现场的游戏开发者都放下手中游戏的调试一起参与到跑团之中。这也是线下举办Game Jam的一大乐趣吧。

来自喵星人的围观群众

在厦门站和上海站,全场瞩目的焦点都被猫吸引过去了。原来CGJ的人气已经高到连喵星人都要来围观了。上图就是厦门站的喵星人,都带上了吃瓜群众的牌子,路过看看谈笑风生。

上海站的喵星人更是一次次的爬上了桌子,你是要帮程序员敲代码吗?在劳累的开发环境中,撸猫变成了这两个站点开发人员调解压力的重要方式。也让其他没有喵星人的站点羡慕不已。

单人SOLO副本的大神

尽管90%以上的开发者参与Game Jam都会选择组团,也有那剩下的一小部分人选择单人SOLO单刷副本。在原本就很极限的时间内多人开发已经是一种挑战,更不要说单刷了。在上海站有人SOLO从主题解读出了融合,做出了一款史莱姆融合类型的游戏。

在杭州站,更是有大神希罗根据主题想到了人格分裂,创造出了骑士和忍者不同的能力,共享生命的玩法。通过骑士的暂停时间封印空间与忍者在封印空间中的穿梭解开谜题。最终这款平台游戏获得了杭州站的第一名。

疲倦却充实的48小时

在有限的48个小时里,如何分配时间是最大的课题。在每一个站点就算是到了深夜凌晨,依旧有大半的开发者没有选择睡眠还是继续着与时间赛跑。

(第一天的深夜,外面的天空已是一片漆黑)

更有一个组在最后一天的凌晨3点,决定推翻重来。而此时凌晨3点距离游戏演示的16点,也仅仅只有最后的13个小时时间。

令人期待的游戏展示环节

CGJ的重头戏,自然是最后的游戏展示环节。尽管经历了48小时的极限开发,由于各地报名的选手众多,留给每个组组长介绍自己游戏的时间都只有几分钟。

在几分钟有限的时间里,组长从如何从主题想到这个游戏的创意,到最终的玩法实现都要一一进行表达。每当场上出现十分厉害的创意的时候,台下总是充满了掌声与尖叫声。尽管经历了48个小时的极限开发,一颗颗热爱游戏的心在看到好玩的游戏的时候还是会兴奋不已。最终每个站点都选出了该站点的前3名游戏,这些游戏会进入到indiePlay大赛接受评委的复审,并最终产生入围名单在11月的WePlay现场展出。由于篇幅的关系,本届CiGA Game Jam诞生的有趣的游戏会在之后陆续为大家介绍,感兴趣的玩家可以关注CiGA中国独立游戏联盟或WePlay游戏文化展关注之后的报道。

同时,由CiGA举办的indiePlay中国独立游戏大赛本周也到了最后的报名收尾阶段,如果想要报名还没有报名的开发者请登录 http://www.indieplay.cn/ 进行报名。indiePlay中各奖项提名的游戏也同样会在11月3、4日举办的上海WePlay游戏文化展上进行试玩展出,WePlay合作赞助资源快速预订中,合作请联系simon@ciga.me

和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇

Ben

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