文 | 手游那点事 | Ben
8月8日,IGG发布了2018年半年度报告。报告显示,IGG 2018年上半年实现营业收入约3.88亿美元(折合约人民币26.52亿元),较上年同期增长42%;其中净利润约9840万美元(折合约人民币6.73亿元),较上年同期增加29%。
另外,报告期内IGG的经调整净利约为1.01亿美元,较上年同期的7840万美元增加29%。
以下为手游那点事带来的相关解读:
一、《王国纪元》占总收入超80%,月均流水达5600万美元
据报告显示,IGG在报告期内的收入增长,主要是由于《王国纪元》的收入增加所致。
在报告期内,《王国纪元》的月均流水再次创下历史新高达5600万美元,收入较去年同期增长64%。在App Annie的iOS及Google Play合併月收入榜单中,《王国纪元》的收入自二零一七年八月起已连续十二个月蝉联全球战争策略手游榜首。
截至报告期末,《王国纪元》的注册用户已超过1.3亿,月活跃用户数(MAU)亦突破1400万。另外,IGG于2013年推出的《城堡争霸》仍有较为稳定的表现,报告期内月均流水接近1000万美元。
《王国纪元》和《城堡争霸》合计占IGG 2018上半年总收入的94.8%。此外,旧作《领主之战2》的表现同样不错。值得一提的是,阿拉伯风格新作《征服时代》在中东地区的表现亮眼。报告期内MAU近130万,月流水贡献超过120万美元。
二、全球注册用户超5.5亿,亚洲地区收入占比约47%
据报告显示,IGG在报告期内进一步深化全球布局。目前全球注册用户超过5.5亿,MAU超过2200万,旗下游戏以21种语言版本发行,玩家遍布200多个国家和地区。
在2018上半年,IGG在印尼及巴西等地筹建新公司,并继续在全球组建本地化运营团队。目前IGG的员工总人数超过1000人,其中研发人员占总人数约55%。
若按地区划分收入,IGG在报告期内总收入的47%、27%和22%分别来自亚洲、北美洲和欧洲,分布状态与全球手机游戏市场的分布相近。
而从《王国纪元》的地区收入来看,亚洲的占比则进一步增加到53%。值得一提的是,该产品在欧美的占比从2017年的37%提升至报告期内的44%,证明IGG在该地区的营销推广初见成效。
三、研发、营销成本攀升,5款新品备战下半年
据报告显示,IGG在报告期内的销售成本为1.15亿美元,同比增加32%。另外,销售及分销费用同比增加60%,占总收入的比率由上年同期的22%增加至25%;行政费用同比增加43%,占总收入的比率为5%,去年同期持平;研发费用同比增加33%,占总收入的比率由上年同期的8%下降至7%。
各方面的成本增加是由于IGG进一步加强其在全球化研发及营销的核心竞争力所致。据悉,IGG即将推出的游戏产品有5款,类型囊括策略、射击、休闲等,其中包括星战题材即时策略类型的《Project M》:
战争策略类型的《Project SOK》:
策略+塔防类型的《Project COG》:
策略类型的《Project LR》:
以及沙盒类型的《Project CL》:
新品的推出有望能分担《王国纪元》在营收方面的压力,同时更有利于IGG在产品收入构成方面的平衡。