文 | 手游那点事 | 虹彤、欣欣
日前,网易游戏VR战略发布会在广州举行,而出乎大多数人意料的是,这场发布会网易联手了海外顶级的VR游戏研发商Survios,共同成立了合资公司——影核互娱(Netvios)。
这对于国内的VR游戏市场来说无疑是个大消息,因为“影核”的成立,有网易游戏和Survios的背书,将为VR游戏行业中的高质内容提供强有力的支撑。在VR游戏产业缺乏爆品的当下,影核有望通过产品为国内VR游戏市场撕开一道口子。
而对国内VR游戏玩家来说,此次发布会的消息中最让人激动的无疑是影核互娱将推出VR大作《Raw Data》线下特别版的计划。这款被称为最接近杀手级VR游戏之一的产品,将通过线下门店这种门槛较低的方式与广大玩家见面。
为了了解更多关于此次合作背后的故事,发布会期间,手游那点事专访了影核互娱总经理曹安洁和Survios CEO Seth Gerson,两位也向我们透露了关于Netvios影核的细节和计划。
一、资本热潮褪去之后,国内VR游戏市场“戒去浮躁”
VR似乎始终处于“一直在风口,却迟迟未起飞”的尴尬境地。从2016年开始,几乎每一年都被称作VR元年,但是每一年的VR行业似乎又都未能达到市场的预期目标。而在资本热潮褪去之后,国内VR市场的发展似乎也陷入了沉寂。
在曹安洁看来,国内VR市场这几年的发展实际上是一个“大浪淘沙”的过程。2016年,大家都看到VR这一项新技术的爆发,但是却对其投入了过多的、不切实际的期望,从而也引致资本的大量涌入。因此到了2017年,不符预期的发展让不少从业者在虚高的浪潮中被淘汰了,更多的人选择了观望,因此市场整体呈现出相对萧条的状态。
曹安洁表示:“实际上,VR技术无论是硬件还是内容,都处于上升的状态。在我们看来,这个市场一直在稳步发展,只是一时的资本涌入导致市场预期虚高。对于VR市场,我们是长期看好的。”
此外Survios CEO Seth Gerson表示,中国互联网用户的年龄层结构比较分散,在他看来线下市场的想象空间比线上市场要大得多。
二、在VR游戏研发、发行的持续深耕,让网易走在了其他VR游戏商的前列
为什么选择网易作为Survios进入中国市场的合作伙伴?Survios CEO Seth Gerson在接受手游那点事采访时给出了答案:“在我们看来,选择网易作为合作伙伴主要是有两个原因。第一,网易在与海外游戏公司合作方面打下了很好的基础,比如和暴雪的合作,成功将暴雪多款游戏引进国内,和Microsoft合作引进《我的世界》,在国内市场的成绩也非常不错。第二,网易在国内游戏市场特别是VR市场有着非常扎实的用户基础。”
网易可以算得上是国内VR游戏市场的先行者。早在2016年,网易就与清华大学联合成立“VR Dream Lab”探索VR领域,并且持续性地向一些VR游戏公司进行投资。不久前,网易就以5000万美元投资了英国VR游戏开发商improbable,并且还引进了Spatial OS虚拟世界构建平台。
近年来,网易在VR产品领域也在持续加大研发力度,不断完善VR产业链的布局。目前网易已经上线了一款自研移动VR游戏《破晓唤龙者》,获得众多玩家好评。而在今年的ChinaJoy上,网易还公布了原创开放式VR游戏《故土》将于2019年上线。
多年来持续在VR游戏市场的研发、发行等方面的全方位深耕,使网易成为了国内VR游戏市场最具实力的大厂之一。
三、Survios的加入,解决了国内市场缺乏“好产品”的困难
相比起成名作《Raw Data》,其研发商Survios的名气要小得多。实际上,Survios是全球知名的游戏VR研发商,在VR游戏内容研发方面有着丰富的经验。
据了解,目前Survios已经推出了四款自研VR游戏,分别是多人跑酷类VR游戏《Sprint Vector》、音乐混合创造类VR游戏《Electronauts》、擂台竞技类VR游戏《Creed》和第一人称VR动作类游戏《Raw Data》。特别是在2016年登陆Steam的《Raw Data》,上线当天就冲入了畅销榜榜首,三天累计下载量过万,首月营收超100万美元。
在采访过程中,Survios的CEO Seth Gerson也分享了关于VR游戏研发的经验之谈:“对于VR游戏来说,最重要的是沉浸感。玩家的整个身体是游戏交互的主要核心,如何让身体和游戏交互,如何让大脑觉得自己真正是在另外一个世界里,是VR游戏研发中最关键的事情。”
《Raw Data》的火爆,与Survios在“沉浸感”方面的钻研成果是分不开的。和此前的VR游戏相比,《Raw Data》的成功之处在于做到了“动态的VR”,其玩法设计符合物理常规的逼真运动,同时还加入了社交元素,让玩家可以用语音和肢体语言和其他玩家进行交流,也增强了游戏的沉浸感。
四、强强联合后,影核互娱将为国内VR市场带来怎样的优质内容?
网易在国内VR市场持续深耕的基础,再加上Survios在VR游戏内容研发方面的丰富经验,影核的诞生,可以说是一次“强强联手”。
据曹安洁介绍,除了此前在“520网易游戏品牌发布会”上公布将引进Survios的四款自研VR游戏之外,在未来,影核会扩大引进游戏的范围,除了Survios自研的游戏和网易自研的游戏,还计划引进Survios在海外代理的第三方游戏以及其他的国内外顶尖VR游戏内容。
而本次网易游戏战略发布会的重头戏,则是影核互娱将要推出的《Raw Data》线下特别版。
《Raw Data》是一款第一人称动作类游戏,玩家可以扮演多种不同特色的角色,完成剧情任务。这次针对线下市场推出的特别版,Seth Gerson表示:“《Raw Data》线下特别版将会适当简化游戏流程,可以自由选关,让玩家可以在较短的时间内体验到游戏的乐趣。这些改动对于新手来说会更友好,整个游戏的打击感也会变得更爽快。”此外,线下特别版还会加入一些外部的账户体系,协助用户保存和分享自己的游戏数据。
在“引进来”的同时,影核互娱在未来也会将国内优秀的VR游戏输出到海外市场。曹安洁表示:“我们秉持的态度是开放的,非常期盼其他优秀的VR游戏商能够与我们合作。在国内VR游戏出海的分发会由Survios协助网易完成,而海外游戏的引进与分发则由网易协助Survios完成。”
近几年来,国内VR游戏市场的发展从“疯狂”转向理性,而硬件技术发展的平缓、优质游戏内容的缺乏更是让整个行业陷入了一种尴尬的境地。此次网易与Survios的强强联合,凭借《Raw Data》的优质内容和网易在发行代理方面的丰富经验,国内VR游戏市场想必会迎来一次大的突破。