文/手游那点事 Doesnt
要说最近最火热的端游,《逆水寒》当属其一。6月底上线的《逆水寒》,推出至今,游戏内75组服务器全线爆满,就连王思聪也是其中一员。在6月和7月甚至连续占据网吧“3D即时类产品”热度第一名。
据介绍,在《逆水寒》上线一个多月的时间后,其收入数据等方面均取得令人满意的成绩,而且玩家在游戏内的社区已逐渐形成,不难猜想游戏的生命周期将十分可观。但近日笔者发现,一款名为《遇见逆水寒》的手游登上iOS游戏免费榜Top 13,原本打算识破这款蹭热度的山寨手游,笔者随后才发现,这是网易雷火工作室研发的产品,是真正的网易游戏。
一、好评如潮,《遇见逆水寒》被戏称“恋与逆水寒”
从七麦数据上可以看到,游戏自上线后一路攀升,至今已进入游戏免费榜Top 13,这很难让人想象这是一款打着端游旗号的手机游戏。与端游截然不同的是,《遇见逆水寒》的玩法相当简单,属于文字类游戏,在好评如潮的环境下不少玩家甚至将其与去年大热的《恋与制作人》作比较,戏称其为“恋与逆水寒”。
实际上在国内市场,文字类游戏仍是偏冷门的游戏类别,即使是拥有《恋与制作人》、《三色绘恋》这样的人气大作,其受众量还是不足与RPG、MMO、SLG等类型相提并论,而打着人气端游旗号推出的文字游戏,更是少之又少,可以说《遇见逆水寒》又是国内手游的一次新尝试。
1、高质量画风+剧情,相当清新脱俗
从游戏层面上看,最吸引玩家的地方是可以攻略端游里的NPC:无情、顾惜朝、燕无归、叶雪青、李师师等人物将悉数登场,而这也是《遇见逆水寒》的噱头与核心玩法。由于游戏剧情本身有不错的吸引力,加上游戏在刻画NPC的人物性格方面下足功夫,故而在《逆水寒》相关论坛、贴吧里,有不少为游戏NPC建立的帖子,甚至有玩家自发举行人气角色投票,俨然有偶像选举的味道。
针对闪光点进行延申,这是游戏取得好评的第一步。
其次,在内容方面游戏设计得非常优秀,优质的画风与引人入胜的剧情要比大部分同类型产品好,还有业内少见的“双性别恋爱”,不论男女玩家都能在游戏里找到认同感,着实为游戏收割了一大批《逆水寒》用户。而对于没有玩过端游的玩家来说,则完全可以将其当成一款独立游戏来玩,变相兼容了两批玩家。
2、无氪金全免费,还能端手游联动
相比于需要购买时间点卡的端游,手游则完全没有收费这一概念,笔者试玩一段时间后,才察觉到这款游戏并没有氪金道具,可谓十分友好。
另一方面,手游与端游进行联动,玩家能在手机上和端游中的好友聊天、拍照、帮会群聊、抢红包、科举等,据透露未来还能在手机上经营庄园、放牧种菜,经营店铺、打理生意等玩法。由于《逆水寒》玩家大部分为上班族,游戏时间有限,之前更有玩家爆出自己为了避免进服务器时需要排队,甚至不下线强行挂机的消息,而手游在一定程度上缓解了玩家在端游中的紧迫感,并且让游戏更加休闲,增强玩家依赖性。
二、《遇见逆水寒》的背后,网易想把“逆水寒”做成又一独创游戏IP
正如网易Q2财报显示,《逆水寒》目前盈利情况十分可观,丁磊本人也对游戏的生命周期有充分的信心,可以预测在未来的一段时间里,《逆水寒》都将会是网易的运营重心。而观其近期又推出与端游做深度联动的《遇见逆水寒》手游的打法,业内普遍认为网易是想把“逆水寒”做成属于自己的独创游戏IP。
因此,目前网易首先要做的就是打开品牌知名度。
不过,在提高品牌效应的道路上,网易倒也不缺经验,从多年前的“梦幻西游”IP,到如今“阴阳师”系列作品,网易一直热衷于塑造自己的独创IP。如今“逆水寒”也将成为网易在独创IP上的又一次尝试。
很明显,从《遇见逆水寒》身上我们能看到手游门槛低、无需收费、玩法吸引、有人气IP加持等特点,加上能与端游进行联动、在手机上操控端游角色给玩家带来方便的特点,吸引一批端游用户是必然的,并且巩固端游玩家对游戏的忠诚度。其次,手游端的质量上乘,在一定程度上能把游戏当成一款独立于《逆水寒》之外的作品,这对非端游玩家而言十分友好,而这批新玩家自然也会成为端游的潜在用户。
当然最重要的一点还是在于加强“逆水寒”的IP性。如今国内手游厂商纷纷深耕细分领域,但能够成为爆款的少之又少,在某个细分领域能站得住脚便成为大部分中小厂商的首要目标,IP的打造就容易被忽视。作为MMORPG的又一代表作品,《逆水寒》更有网易作后盾,扎根自身优势,继而打造人气IP也就不足稀奇了。
结语
本着扩大游戏知名度的附属手游,却超出意料般收获一大批玩家,给人一种全新的独立游戏的感觉。不知道这属于网易的意料之外,还是其有意而为之,但不管如何,《遇见逆水寒》已经成为了文字游戏中的爆款,其潜力毋庸置疑。