文/手游那点事 火龙果
8月23日,昆仑万维发布2018半年度报告。报告显示,报告期内,公司实现营业收入17.68亿元,同比增长1.79%;归属上市公司股东的净利润5.63亿元,同比增长46.52%;基本每股收益0.49元,同比增长48.48%;毛利率84.32%,同比增长8.11%。
此外,择机售出部分Qudian股份,也促使昆仑万维投资收益有所增长。
从财报整体业绩情况来看,昆仑万维上半年的发展势头不错。不过魔幻的是,昆仑万维股票今日早盘一度跌停,收盘价为14.81元,跌幅9.97%。或是由于上海证券报发布对昆仑万维旗下子公司闲徕互娱收益存疑的相关报道,对其造成了一定的影响。
对于昆仑万维而言,2016年底以10.2亿收购闲徕互娱51%股份,放在现在来看,其实并不是一件亏本的买卖。
具体如何,我们先来看看本次昆仑万维发布的财报。
一、游戏业务营收6.53亿元,同比下降22.15%
从昆仑万维各业务营收占比来看的话,今年上半年游戏业务并不突出。报告显示,游戏业务营收约为6.53亿元,同比下降22.15%;而社交网络收入达到了10.11亿元,同比增长29.3%。
一直以来,昆仑万维在打造爆款的能力上并不突出,不过全球游戏发行业务取得了不错的成绩。今年上半年和盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》东南亚、繁体、欧美等多个市场表现良好。据悉,《龙之谷M》仅在东南亚市场月收入超过5000万,累积收入突破3亿。另外,手游《无双剑姬》、《全民奇迹》、《神曲》等产品也贡献了游戏主要营收。
财报透露,未来昆仑万维将进一步在挖掘H5小游戏和女性向游戏的市场潜能。在报告期间,昆仑万维上线了互动阅读类产品《Moments:choose your story》,主打欧美女性市场,月活跃用户数超过100万,这是一个不错的信号。
昆仑万维作为较早一批打入海外市场的公司,至今也保持着一定的海外发行优势。据App Annie发布的7月份中国发行商出海排行榜单,昆仑万维位列第12名。
二、转型休闲娱乐平台,接入游戏联运——闲徕互娱营收8.27亿元,净利润5.63亿元
和游戏业务相比,昆仑万维在投资上的风头更盛。2015年上市以来,在社交平台、O2O、视频直播、亚文化等方向进行了投资布局,2015到2016两年间昆仑万维共投资了20余家公司,成功率颇高。其中,主营棋牌游戏的闲徕互娱被昆仑万维10.2亿大手笔收入过半股份,在当时也引起了诸多关注。
那么在这之后,闲徕互娱的营收情况如何呢?报告显示,2017年闲徕互娱净利润达到9.32亿元,而今年上半年营收8.27亿元,净利润为5.63亿元。在整个国内棋牌游戏市场萎靡的情况下,闲徕互娱还能保持这样的增长势头,确实是有些超出预期。
而这或许与闲徕互娱休闲娱乐平台有关。报告显示,闲徕对各个省份的App进行了休闲娱乐平台化的全新改版。针对不同的用户画像,在其中加入传奇类、女性向类、休闲类等游戏的广告位,提升用户在线时长。另一方面,接入游戏联运的商业化变现模式也为其增加了更多营收。据官方透露,在闲徕互娱平台上线的4款H5游戏,月流水已经超过2000万,最高日流水过百万,目前闲徕互娱平台MAU达到1000W 。
换句话说,闲徕互娱不再是以单一的棋牌游戏收入作为增长点,并且扛住了棋牌游戏当下的艰难时期。目前,闲徕互娱主打3-6 线城镇市场,以社交娱乐平台的形式逐渐扩大用户群。
三、超4亿月活跃用户:整合全平台流量直指全球化
今年以来,游戏市场的变幻莫测也让各家游戏公司加快了寻变的节奏。正如闲徕互娱的业务转型也是在市场重压之下的转变。昆仑万维在今天的游戏业务品牌发布会上,也对未来的游戏业务进行了升级。
从发布会上昆仑游戏CEO陈芳的陈述中来看,昆仑游戏要做的似乎是流量生意。
陈芳表示,移动游戏平台将启用独立品牌——GameArk,不再使用昆仑游戏品牌,同时业务范畴将进一步扩大。具体表现在,GameArk将推出“轻舟计划”,主要针对轻游戏在全球的发行。同时也提出了一年时间内全球联运发行100款轻游戏的目标。
昆仑万维将整合旗下GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr、摩比神奇、Starmaker等全平台流量,流量打通后总MAU超过4亿。其中,Opera 3.22亿、闲徕互娱1000万、Grindr 800万、摩比神奇2500万、Starmaker 1200万、GameArk 2000万,在全球各个市场都有不错的用户积累。接下来就看昆仑万维能否把流量变为实际的营收了。