文 | 手游那点事 | Doesnt
8月27日,哔哩哔哩发布其第二季度未经审计财报。据财报显示,哔哩哔哩Q2总净营收为人民币10.265亿元(约合1.551亿美元),同比增长76%;净亏损为人民币7030万元(约合1060万美元),与去年同期的5040万元相比略微扩大。
哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿在接受财报电话会议时表示,动态互动的内容推动了哔哩哔哩强劲的第二季度业绩,使整个业务呈持续增长态势。另外,针对国内游戏版号问题,他认为中国用户的游戏需求仍是非常旺盛,而哔哩哔哩手上储备的游戏足够优秀,一旦上线应该会取得不错的成绩。
一、总净营收呈高速增长,月活跃用户达8500万人
据财报显示,哔哩哔哩在Q2中总净营收为人民币10.265亿元,对比去年同期增长76%,可以说取得了高速的增长。另一方面,业绩呈现持续亏损状态,Q2净亏损为人民币7030万元,若不按照美国通用会计准则,调整后的净亏损为1950万元,作为对比,去年同期调整后的净亏损为1350万元。
在用户量方面,哔哩哔哩Q2平均月活跃用户达8500万人,移动平均月活跃用户达7140万人,分别较去年同期增长30%和39%;Q2的平均月付费用户达300万,与去年同期相比涨幅达177%,在移动端上,平均月付费用户为80万人,较去年同期增长40%。
“从第二季度可以看出,随着我们内容质量的不断提升,用户体验的改进,国内年轻人旺盛的需求拉动了我们用户的增长。”针对Q2的用户情况,陈睿在电话会议上这样说道。
二、游戏净收入7.9亿元,占比77%,未来收入将更具多元化
据财报显示,游戏仍是B站主要收入来源,净收入为7.9亿元,占比高达77%,其中游戏部分增长主要得益于两款独家代理游戏《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》。但与去年的84%相比略微下降,直播与增值、广告等其他业务占总净收入比皆较去年同期有所提升,可见B站在调整其收入结构的过程中稍见成效。
其中直播与增值服务净收入1.2亿元,比去年同期增长186%,占总净收入比12%。广告净收入1.0亿元,比去年同期增长132%,占总净收入比9.7%。其他净收入0.2亿元,比去年同期增长148%,占总净收入比2.0%。
值得一提的是,B站首席财务官樊欣在接受采访时也表示,“随着我们加大非游戏业务的商业化战略,我们的目标是进一步扩大覆盖面,增加品牌资产,并进一步多元化收入来源。”
另外,针对国内游戏版号停发的问题,董事长兼首席执行官陈睿在财报电话会议中表示,“现在这是一个行业性的问题,我们相信这只是一个短期的延误而不是一个很大的问题。我们手上储备的游戏,无论是国产的还是还是代理自日本的都是经过上千款游戏评测后选择出的最好的,所以一旦上线应该是可以取得不错的成绩。”
他透露近期会有一款之前已经有版号的国内独家发行的ACG游戏《方舟指令》上线。另外像《BanG Dream!少女乐团派对!》、《无法触碰的掌心》等已经拿到游戏独家代理,并且完成了前期审批的流程。
三、下架影响较小,下半年将支出15%总营收进行市场营销推广
当被问到App下架的问题,陈睿认为,尽管下架确实给App带来影响,但是无论是在用户增长还是收入增长,哔哩哔哩势头仍十分强劲,负面因素并没有对原计划造成影响。“下架期间,我们加强了审核团队的建设,而我们本来就预测在今年审核的工作会有大量的提升,本身就已经做好了这个预算,只不过因为之后的这件事(下架),我们把相关预算又向上调了一些。”
对下半年的展望,陈睿补充道:“我们将持续在优质内容和社区建设上加大投入,扩大用户规模,提高变现效率,不断丰富中国年轻用户的文化娱乐生活。”
被问到关于用户获取以及营销费用趋势等方面时,CFO范鑫则表示下半年将会支出更多的市场营销费用,由于这两个季度是用户流量高峰期,他预计大约要花费总营收的15%进行市场营销推广,以确保战略策划可以有效开展。