文 | 手游那点事 | 虹彤
2018年注定是游戏行业不怎么太平的一年。先是版号审批一拖再拖,再到总量调控政策,乌云笼罩之下也渐渐出现“裁员潮”的声音。整个行业都蒙上了一层灰色,多数游戏公司已经出现了新品断层的情况。而在版号还在受阻的情况下,Q4乃至春节档的市场情况也不容乐观。
在行业高压之下,却也有一些游戏公司迎难而上。去年曾在港澳台市场推出爆款MMO《侠物语》的指游方寸,在近日推出了一款SLG新游《造兵三国》。“沉寂”了一段时间的指游方寸为何选择在这个时间点推出新游?为什么选择推出一款SLG游戏?
带着这些疑问,手游那点事简单体验了《造兵三国》,发现这是一款区别于国内传统SLG的产品,而高质量的美术包装是其最大的亮点。
一、 迪士尼风格的SLG手游在国内市场实属少见
在中国游戏行业高速发展的这些年,“同质化”是困扰游戏厂商许久的问题。近来,越来越多的厂商选择通过风险相对较低的美术包装来尝试摆脱同质化,比如《风之大陆》、《苍之纪元》等等。可以说,美术风格已经成为当下游戏市场的突围武器之一。
SLG作为一个成熟的游戏品类,“同质化”的严重程度不言而喻。纵观目前国内SLG市场,“三国”是最常用的题材,而搭配的美术风格也大多走写实风格。
“三国”作为一个经典文化IP拥有广泛的用户基础,当中的战役和谋略也十分适合做SLG游戏。毋庸置疑,经典的东西拥有永恒的魅力,如何跳出同质化的桎梏,关键在于用什么样的形式呈现给用户。
对于国内的SLG玩家来说,千篇一律的传统写实风格已经使人产生审美疲劳,《造兵三国》别出心裁采用迪士尼风格,首先在视觉上就为玩家带来了新鲜感,也令泛滥的三国题材有了新的呈现方式。
迪士尼卡通风格可以说是全球影响最深远的美术风格之一。简单来说,迪士尼的美术风格有着造型的夸张化和异域化、色彩丰富明快的特点。对于中国观众来说,充分融合了中国文化因子的迪士尼“中国风”是最令人深刻的,比如小眼睛、高颧骨、厚嘴唇、尖下巴的花木兰形象。
在《造兵三国》中,迪士尼风格元素无处不在,COC美术班底的操刀使游戏完美还原了该美术风格。比如在男性角色上,《造兵三国》活用了京剧脸谱元素,以对比鲜明的色彩设计为不同的武将打上标签,在细节上给玩家留下深刻印象。
从整体画风来看,《造兵三国》的美术表现极具东方韵味,明快多彩的配色、流畅柔美的笔触也让“三国”这一历史题材以一种更容易的表达方式被更多用户接受。
在手游那点事看来,指游方寸选择在美术方面做突破无疑是成功的,独特的迪士尼风格不仅使得《造兵三国》在同质化严重的SLG市场脱颖而出,而这类美术风格的大众化也能为游戏吸引到更多的泛用户。
二、 在玩法上,《造兵三国》是一款非典型的SLG手游
除了美术包装的突破,《造兵三国》在玩法上也进行了一些优化创新。就手游那点事的体验而言,《造兵三国》是一款非典型的SLG手游,它在保留常规SLG核心玩法的基础上,做了一些轻度化的优化,同时适当加入一些别的玩法元素。
通常来说,玩家在一开始进入游戏时,首先面对的将是一段游戏世界观的介绍和剧情的引入。这种做法虽然能够让玩家在一开始对游戏的背景设定有一个大致的了解,但是也会让玩家丧失一定的耐心,这放在很多人都熟悉的三国题材游戏更是如此。
因此,《造兵三国》则大胆地省略了这个过程,直接让玩家以主人公的身份开田建城,在简单的玩法引导中简单穿插了游戏背景和故事开端:“你”是一个地方主公,通过不断地扩张势力升官加爵。当然,整个大故事还是遵循着三国史实的发展进行的。
与许多SLG游戏类似,《造兵三国》也采用了城建玩法,这在一定程度上保证了玩家的前期游戏体验。而《造兵三国》在城建玩法上也做了诸多优化,提供了丰富的资源获取方式以供玩家快速成长。
其中“世界探索”能够随机产出大量资源,这为玩家在前期的建造和积累资源提供了极大的帮助,而每日至少可开启一次的“铜雀台”也可产出巨额资源。这样的设计能够让玩家能在较短的时间内感受到游戏的乐趣,同时也促使了付费设计后置,这对于SLG前期的留存会有一定程度的提升。
此外,《造兵三国》作为一款SLG游戏,最大的特点在于其后期的大部分交互玩法都属于“良性竞争”。不少SLG玩家大概都会在游戏中经历过被高等级玩家“一朝打回解放前”的情景,这无疑也会大大挫伤玩家的游戏积极性。针对这个问题,《造兵三国》将PVP玩法更多设计成为良性竞争,让玩家之间的联系正向发展,长远来看,这也提高了玩家的社交粘性。
在《造兵三国》中,仅有“远征扫荡”和“据点探索”允许玩家之间交互攻打,从而避免了无限制、无休止的恶性复仇掠夺,为玩家营造了一个比较好的游戏环境。而且即使在攻打掠夺中,被掠夺的资源是有限的,并且系统会给予被掠夺者较长的保护时间。
三、 指游方寸的发行实力是《造兵三国》的坚实后盾
相对来说,SLG是典型的生命周期长、后续发力的产品类型,长线且稳定的营收红利是它最大的优势,但是这也存在着门槛:首先,想要做到长线运营,产品本身的数值和社交玩法要经得起考验;其次,由于SLG的营收红利一般在靠后的时间点才会显现出来,在运营前期需要堆叠DAU、进行买量测试的时候,对发行商的现金流能力也是一个挑战。
由此看来,也不难理解为什么研发商傲世堂将《造兵三国》交给指游方寸发行。《造兵三国》偏轻度的玩法设计虽然更贴近用户时间碎片化的趋势,但是作为一款SLG游戏,仍然需要发行商强有力的支持,而指游方寸无疑是符合的。
指游方寸此前在国内已经成功发行了多款手游,在精细化和长线运营方面拥有丰富的经验,旗下卡牌手游《啪啪三国》在运营四年之后仍然处于一个不错的用户和营收水平。据指游方寸介绍,《造兵三国》经历了7次测试、12次大小版本更新,持续的优化打磨使产品在数值、玩法方面都达到了一个非常好的水平,这也为后续运营奠定了良好基础。
另一方面,指游方寸背靠A8新媒体集团,拥有丰富的资源,在游戏IP衍生、线上线下推广、跨界品牌合作方面都具有很大的优势,能够为《造兵三国》的宣传推广带来很大帮助。而在前期的买量测试阶段,指游方寸也能够很好把控整体的数值,并且能够承担产品的测试和优化成本。
总的来看,独特的美术风格加上颇有创新性的游戏玩法,《造兵三国》找到了属于自己的突破口,也成为了目前国内SLG市场的一股“清流”。《造兵三国》当前的游戏质量辅以指游方寸的发行能力,这款产品能否成为指游方寸新的“手游常青树”?还让我们拭目以待。