2017年12月28日,小游戏诞生。
2018年4月4日,小游戏B端开放。
2018年7月6日,小游戏发布100天。
小游戏正一步一步,搭起一个给微信10亿用户的休闲娱乐空间。
历时300天,小游戏来到了一个新的节点。
小游戏,另一种叙事方式
小游戏的潜力,远不是任何数字能够概括的。正如在《致小游戏开发者的一封信》中提到,小游戏,不仅是传统游戏的一种新的表现形式,它也可以是故事,是价值观,是开发者和用户一起进行创造的载体。
比如,在今日的腾讯全球合作伙伴大会分论坛上,小游戏团队分享了这样一个案例:
中国国际进口博览局和微信,就用小游戏讲述了一个别样的中国故事。进博会IP小游戏“熊猫进宝”用简单的休闲挂机+收藏兑换的机制,让用户在游戏角色扮演中感受进口博览会的魅力,和开放带来的物产丰富。
小游戏,为更多用户讲故事
根据面向群体的不同,小游戏还可讲千人千面的、富有创意的、满足小游戏平台不同用户群体的故事。
小游戏性别分布比例均衡,而且女性用户更多。
同时,在年龄分布上也呈现出集中于25岁以上用户的趋势:成年用户是小游戏的主要服务对象。在享受小游戏提供的碎片化休闲时光上,成年用户展示出了比较强的尝试意愿。
有故事有创意,才有更健康的留存
小游戏跨年龄、跨性别的泛大众特性,是值得开发者深挖的、帮助他们进行品牌差异化的价值宝藏。
小游戏平台上优秀单品次日留存率50%,七日留存率45%。它们都是能有效思考并定位用户群体特征,提供有用户共鸣、有故事性的小游戏。
小游戏目前已经开放了中文版的注册,也提供了英文版的文档和开发工具。相信对于海内外关注小游戏、忠于内容的开发者来说,小游戏会是一个让创造产生价值的好去处。