原创 | 告别“至暗时刻”:时隔10个月后游戏版号重新开放,超50家游戏股应声飘红

2018-12-21 18:14
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

今天的这一刻,我们等了10个月了!

在今天的产业年会上,当中宣部出版局副局长冯士新在演讲中说到“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号”这句话时,尽管不少人已经提前知道今天或许会有好消息,但依然难掩兴奋和欣喜。现场阵阵骚动与喧闹。

接踵而至的是朋友圈的疯狂刷屏,“利好”、“曙光”、“希望”、“温暖”这些词频频出现,你甚至看不到有任何其余消息的穿插,整个游戏行业都沸腾了。

在今天之前,我们走过了长达10个月的不安与焦虑。这一束曙光,对我们何其重要!

在今天之后,尽管我们还需要耐心等待,但我们终于可以重新踏上新的征程,等待版号下发、打磨好手上的产品、想好应对激烈市场竞争的策略等等事情都将提上议程。

“耐心等待,充分准备”,这是我们当下可以努力的方向。

一、重大利好!“首批部分游戏已审核,正在抓紧核发版号”

中宣部出版局副局长冯士新在演讲中提到:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”

这看似是简单的几句话,却给行业带来极大的振奋和鼓舞,可能是因为等待已久,也可能是因为太久没有听到过好消息。

2016年6月2日,新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求所有移动游戏都必须获得版号。

2016年6月30日,苹果在App Store开发者后台发布通知,要求所有在App Store上线的游戏“需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布”。

2016年9月19日,广电总局发布《关于顺延<关于移动游戏出版服务管理的通知>有关工作时限的通知》,没有审批通过取得版号的移动游戏,应于12月31日从所有国内应用商店下架。

2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,通知内称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未明确暂停期限。

2018年8月30日,由教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,方案内称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。

在版号停发的这段时间里,行业中不少中大型游戏企业积压了大量新品,同时也有部分的中小企业因为产品断档而不得已倒下或选择退出,行业对版号的渴望远超过去任何一个阶段。而如今,版号重开,尽管离真正下发还需要继续耐心等待,但至少证明事情已经有实质性进展了。

这确实是一个值得被全行业记录下的时刻。

二、游戏股反应激烈,50家游戏上市公司应声飘红

据中国证券报统计,前三季度国内上市的51家游戏公司中,共有21家公司出现了净利润下滑,占比42%。有31家公司营收下滑超过1亿元,有4家公司下滑突破10亿元。版号的影响,最直接的反映是在资本市场。

而当“版号正在抓紧核发”的消息传出后,和朋友圈反应同样迅速的,也是资本市场。今天上午,在消息发出后不到半小时,已经有多家游戏股开始陆续闻声上涨。其中盛天网络、游族网络和中青宝更是率先涨停,一波比一波汹涌。

据手游那点事的未完全统计,截至今天收盘,共有50家国内游戏公司股价飙红,13家涨幅超5%,其中包括游久游戏、盛天网络、游族网络、中青报、完美世界、创梦天地、宝通科技、长城动漫、电魂网络、凯撒文化、富春股份、游莱互动和腾讯控股。而腾讯更是籍此重回3万亿市值,马化腾也反超马家印,重回中国首富。除此之外,其他游戏股的涨势也较为明显,将近半数公司涨幅超3%。

值得一提的是,这50家游戏公司的表现,是在上证指数下跌0.79%、深圳指数下跌1.20%的大盘压力下,游戏板块整体的逆市表现。可见版号的曙光,点燃了整个游戏资本市场。

三、道德委员会:不考虑公布名单,第一批20款均为未上线游戏

今天的重大消息除了版号之外,还有中宣部关于道德委员会的进一步解释。中宣部出版局副局长冯士新表示:

“前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。我们希望通过新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。

媒体报道后,我们发现总的反响是好的,理解赞成是大多数,当然,不同的声音和看法也很正常。有的是希望公布道德委员会组成人员的名单,希望更加透明。我们考虑不公布名单,主要是防止对评议工作产生干扰。而且委员会组成人员比较多,各方代表都有,会是动态的,会不断调整。

另外,我们没有公布这20款游戏的名单,一个是考虑维护我们企业的形象。第二个,这次评议的游戏,不是上线后产生争议的游戏,而是上线之前没进入市场的游戏,没必要在这个环节把没有上市的游戏公布。

我们根据道德委员会的评议意见,和相关部门做了沟通,对20款游戏都做了处理。这种处理不是针对某家企业或者某款产品,我们会坚持一把尺子量到底,一视同仁,公平公正对待同类型所有的游戏。”

实际上,网络游戏道德委员会对国内游戏市场来说是一个新的尝试,在今年12月初才对外宣布成立的组织,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,因此行业对其的好奇程度不亚于版号审批。

未来,“道德审查”是否会成为游戏产品的标配,我们还不得而知,但可以预测的是,相关的标准和细则应该在进一步确定及落实中,我们需要有更大的耐心。毕竟版号停发的10个月,我们都走过来了。

四、主管部门给予游戏行业的7条建议

过去我们总在猜测主管部门对游戏行业的判断和定位,因为这很大程度上决定了需要对行业做出怎样的监管以及监管的力度。而今天中宣部出版局副局长冯士新及全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山都给出了一些游戏行业发展的建议,他们一致提到了社会责任、文化责任,同时也对游戏出海给予了肯定。

对现阶段的游戏企业来说,充分理解主管部门及社会各界对游戏的看法和态度,才能有效发展好自身产品、推动公司前进。

中宣部出版局副局长冯士新的4条建议:

1.更好地担负文化使命。中宣部将加大指导支持力度,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品,向新中国70华诞献礼。与此同时,将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治。

2.更好地履行社会责任。针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,中宣部将出台制度措施加以严格规范约束。游戏企业必须重视自身的社会责任,把未成年人保护放在首位,把保护青少年健康成长落到实处。

3.加快产业转型升级。在审批监管中,主管部门将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,主管部门将加快制定专门规范,探索建立信用档案。

4.推动优秀游戏海外传播。要学习借鉴其他国家的经验,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间。要更加注重游戏的文化内涵,通过游戏载体更好传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味。

全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山的3条建议:

1.坚持社会效益为先,不断强化作品导向。遵循社会道德与伦理规范,倾听群众需求,采取切实措施解决青少年沉迷网络游戏的问题,研发制作正能量游戏产品。

2.坚持文化自信,不断丰富作品内涵。游戏厂商需要打造更多富有优秀中华文化内涵的好产品,坚持以人民为中心的研发出版运营导向,在世界舞台上传播中国声音。

3.坚持创新创造,不断提升作品质量。把创新创造精神贯穿研发出版运营全过程,发扬十年磨一剑的“工匠精神”,提高技术创新能力,研发和引进关键技术,消除产业链各环节技术屏障,形成可持续发展。

诚然,在即将迈入2019年的12月,关于版号的利好消息终于出现,尽管它对有些团队来说来得有点晚。

据每日经济新闻报道,关于版号最新信息之后,腾讯游戏官方回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。

虽然目前关于什么时候开始下放?版号审批的数量是多少?有什么新的审批标准及要求?等等问题都仍没有确切消息,但新的一年即将开始了,好消息带来的不仅是指明方向,还有鼓舞士气、引导行业健康发展等等,国内游戏市场的复苏我们共同期待!

Ben

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