原创 | 37手游携手完美世界冲击SLG领域,《精灵契约》能否先下一城?

2019-01-18 17:18
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben

去年至今,国内移动游戏市场的发展趋势,如果按游戏品类来区分的话,主力产品则仍然分布在MOBA、战术竞技、MMO、卡牌和SLG上,且趋势不断加深。这些占据市场大头的品类,在占据了大量用户时间的同时,也获得了市场上超过77%的营收。

据2018中国游戏产业报告显示,在去年收入前100的移动游戏玩法分布中,前5位分别为动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类、策略类和卡牌类。其中,策略类占比扩大的趋势明显,从2016年-2018年,该品类占总收入占比从2.9%提升至8.1%。

值得一提的是,在收入占比排名前5位的品类中,策略类是在2018年唯一能获得正增长的品类。诸如战术竞技类、MMO和卡牌类等,均出现了不同程度的占比下滑。

可见,SLG仍是当下国内市场最具空间和机会的品类之一。但话虽如此,从另一个角度看它似乎又是停滞不前。头部产品固化、玩法同质化严重等问题困扰着品类的发展,同时也困扰着众多厂商。那么,SLG到底该如何揉合新的元素,在单纯的换皮之外,尝试更多不同的玩法呈现?

近日,一款在上线后随即拿下App Store新游推荐的SLG,提供了一种与别不同的思路。要知道,苹果商店榜单一直是行业内高品质游戏的标杆。特别是在2017年改版后,随着推荐位的导量效果提升,苹果编辑对产品的筛选也愈加严格。

因此,这款名为《精灵契约》的新品能够获得苹果编辑推荐,也在一定程度上说明游戏品质在市场中相对较高。据悉,它是由37手游代理和完美世界耗时两年时间打造。这款强强联手的产品,可以说是蕴含了两家大厂对SLG的理解。

除了推荐位之外,游戏的榜单表现同样亮眼

从上线表现来看,《精灵契约》除了拿到颇能代表高品质的苹果编辑推荐之外,还挤进了App Store策略游戏榜Top5,另外畅销排名也在稳步上升。在评价标准较高的TapTap上,多数玩家评论都对游戏的创新做出了肯定。

总括而言,《精灵契约》是一款基于SLG品类中更为核心的地块玩法,揉合了诸如卡牌、城建和沙盒等内容的产品。这种新颖的设计思路,把原本复杂的地块玩法精简化,再辅以其它丰富的元素进行呈现,以此触及更多泛用户群体。

一、降低SLG的门槛,糅合卡牌、养成等丰富玩法

诚然,在国内SLG市场,地块玩法一直受到核心玩家追捧。但与此同时,又由于玩法过于核心向,因此始终未能触及更广泛的用户。而《精灵契约》的设计思路,则是把复杂的地块玩法后置,游戏前期用丰富的内容填充,延长玩家对核心玩法的摸索过程,以此提高留存。

其中,玩家前期最为核心的游戏内容,是带有卡牌元素的养成部分。作为《精灵契约》在战斗系统中关键的战力体现,游戏提供了71位种类不同、职业相克的“英雄”供玩家选择。在单纯的拼战力以外,属性相克的设计,使得玩家在搭配队伍时需考虑更多因素,也因此提高了游戏的策略性。

队伍搭配对实际战力的影响较大

值得一提的是,这71位围绕四大种族设计的英雄,在美术上各具特色。整体观感顺眼之余,建模等方面都颇为精细。在英雄展示页面,《精灵契约》甚至为每位英雄设计了不同的登场动作,以此让它们获得更好的展示效果。这种对于建模呈现效果的执着,在SLG产品中比较少见。

就连钟面的反射效果也没有落下

在此基础上,《精灵契约》把自身在角色设计和建模上的优势发挥得淋漓尽致。游戏的战斗场景以敌我双方3V3进行演示。在角色放出技能之前,游戏会以特写的方式呈现技能吟唱阶段的画面。就观感而言,能较大地提高玩家的临场感。

乍一看,战斗部分并不像是一款SLG

就这样,《精灵契约》前置部分的游戏体验以卡牌味十足的玩法开始。当然,作为游戏后期的铺垫,主线任务会不断循序渐进地为玩家灌输SLG地块玩法的概念,引导玩家理解玩法的精髓,使他们从游戏前期过度到后期的过程更加平滑。

先占地后养成,是游戏前期的主要节奏

顺带一提,在主线剧情部分,《精灵契约》还使用了大量CG动画进行衔接和过度,提高了玩家观感之余,也让游戏的剧情部分更具吸引力,使得游戏的主线剧情成为提高产品前期留存的元素之一。

游戏主线剧情围绕飞空艇的“坠落”展开

整体来说,《精灵契约》凭着更生动的故事呈现、更丰富的角色内容以及更长线的前期设计,让更多用户在熟悉的游戏元素中,愿意尝试认识一种学习成本更高的玩法。当然,除了这些迎合泛用户的设计之外,游戏的核心玩法仍然是瞄准了SLG品类中最核心的玩家群体。

二、更“灵活”的地块玩法,造就更好的PVP体验

在帮助玩家平滑地度过新手期后,《精灵契约》的游戏性则回归到原定的——以地块玩法为核心的沙盘战略游戏。对SLG核心玩家群体而言,这种高度抽象了现代军政模式的设计,是当下最具策略竞技元素的SLG玩法之一。

但与市面上沿用了该玩法的主流SLG不同,《精灵契约》在地块的设计上更为丰富多变,如果说玩家在其它SLG里每走一步都是战略的抉择,那么在“精灵”里,玩家对地块的占领则可以更加随性。两者的区别在于,后者拥有更多对地图探索的反馈。

在“占地块”规则上,《精灵契约》更加“灵活”

在地块占领的逻辑上,《精灵契约》给予玩家的自由度更高。有别于只能占领相邻地块的传统设计,游戏在地块的选择上扩大至视野范围内的所有地块。因此,在占领地块总量有所限制的条件下,“精灵”的设计使得玩家能触及距离主城更远的地方。

当然,如果玩家的探索行为缺少正向反馈,那么再灵活的规则也没有意义。在《精灵契约》那超过400万地块组成的地图上,摆放和隐藏着许多丰富的内容,比如资源宝箱和挑战关卡等。另外,制作组还把关于游戏机制的有奖问答作为地图上随机出现的元素,以此丰富对玩家教学的渠道。

《精灵契约》的地图元素相对丰富

在核心的PVP玩法呈现上,《精灵契约》则延续了地块玩法的精髓,玩家的对抗将围绕联盟展开。在强社交的框架作用下,游戏的PVP体验将成为玩家留存的最后一道防线。

整体来说,《精灵契约》用更易上手的设计,降低了泛用户对SLG品类的上手门槛;同时用更多元化的玩法,增加用户群体的广度,以此营造一种触及面更广的效果。从目前的市场表现看来,这种新颖的呈现方式,获得了不少用户的肯定。

另外,值得一提的是,作为一款SLG产品,《精灵契约》在付费设计方面颇为克制。它尝试用更多类型的付费活动,迎合各层级的用户,并以此缩少玩家之间的差距。同样地,这也是有别于主流SLG的设计特点。

三、《精灵契约》能否成为37手游新的“标签”?

一直以来,37手游的产品线主要以MMO为主,“页转手”和“MMO”等标签已经逐渐成为了它的拿手好戏。其中较具代表性的就有《大天使之剑 H5》和《永恒纪元》。另外,《青云诀》、《昆仑墟》和《罗马帝国》等中重度产品同样以亮眼的市场表现为人熟知。

但在进入2018年以来,37手游进行了更多不同品类的尝试,推出了《鬼语迷城》、《兵人大战》、《斗罗大陆》和《精灵契约》等新品。试图在固有的品类优势下,触及更广泛的用户群体,以及更广阔的市场空间。

三七互娱曾在财报中表示:“未来公司将以优质内容为战略方向,利用自身沉淀下来的对不同用户需求的理解和核心技术优势,在更多创新题材、玩法和品类上进一步探索,积极拓展自身产品线的广度,成为能够为玩家提供综合性游戏产品的一流研发商。”

虽然《精灵契约》是37手游与完美的合作产品,但却不难从中感受到37手游接下来的发展战略和方向。至少在目前看来,它正在尝试一些未曾触及的品类,并以此打破外界对其的固有认知。

诚然,作为37手游“转型”的有力支撑,《精灵契约》确实拥有这样的潜力。但实际效果如何,仍有待市场的验证。

Ben

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