文/手游那点事 火龙果
经历一个月的持续作战,《剑网3》第四届竞技大师赛于5月12日在宝山体育馆正式结束,最终踏云TYG电子竞技俱乐部战队拿下本届冠军,给本次赛事画上了圆满的句号。
从赛事数据来看,这一次《剑网3》竞技大师赛再创新高,总决赛奖金池已经超过300万。可以说,走到现在这款不那么电竞的MMORPG端游突破了很多人的想象。
决赛当天,场馆气氛随着比赛的进行逐渐走高,角斗场上双方队伍每一次的丝血逃生、选手极限翻盘的操作都引发了玩家极高的欢呼声。你会看到诸多职业战队的忠实粉丝,他们举着灯牌为自己所支持的选手呐喊,又或是纯粹享受《剑网3》竞技比赛的玩家也来到了比赛现场,参与到《剑网3》专门为他们打造的线下聚会。
相比以往,还是不免让人感叹《剑网3》在电竞赛事方面越发成熟了,不仅体现在完善的竞技模式、职业化赛事进程上,更重要的是游戏逐渐衍生了独特的竞技氛围,这并不简单。
借着这次机会,我们也采访了《剑网3》制作人郭炜炜。一方面,对于目前这款MMORPG游戏在电竞赛事上的布局谈及了自己的理解,另一方面,今年作为《剑网3》的第一个十年,他也透露了接下来的考量。
一、填补MMORPG电竞空白,《剑网3》再上一个台阶
四年前,《剑网3》宣称要打造电竞赛事,实际上很多人都不太看好这次尝试,因为很难想象一款MMORPG游戏能够在电竞这条路上走得怎么样,毕竟没有过类似的先例。
“15年前主导《剑网3》这个项目方向的时候,就没有考虑过电竞。”在采访中,郭炜炜也坦言,“最早我们开始做电竞,是为了让高端玩家早点测试我们新的技改,后来大家把这个当作一个很好的线下聚会,而且很多玩家也喜欢看,我们干脆把这个东西拿出来做大、做好。”
很多人问《剑网3》为什么要做电竞?郭炜炜也给出了答案。“电子竞技这一块很重要,但它是服务于整个《剑网3》的大IP范畴,承担的是玩家线下社交很重要的一个环节。不仅是在游戏中,在游戏外也能促进玩家间的交流和沟通,这个才是我希望《剑网3》能够带给广大玩家的体验。”
到现在,《剑网3》目前在电竞赛事上取得的成绩是具有突破性的,从第一届比较小规模发展到现在,得到了越来越多玩家的认可。
不同于传统的如MOBA、FPS这样的竞技赛事,在糅合了MMORPG游戏庞大的世界观体系之后,《剑网3》带给玩家的竞技赛事感受是不一样的。
与其说《剑网3》有多么纯正的电竞基因,不如说在MMORPG端游的基础上融合了电子竞技,走出了一条新的路。郭炜炜也表示,“电竞氛围是二者最大的不同,在融合《剑网3》本身的文化以及玩家的情怀之后,会产生不同的观赛体验。《剑网3》大师赛来的观众除了看职业选手的表现,还掺杂了很多情感因素,比如他们所支持的门派、门派大师兄等等,更像是玩家与粉丝的混合体。”
二、逐渐打消“RPG也能叫电竞”的疑问,《剑网3》做了什么?
从直观的结果上来看,相比以往,《剑网3》在电竞赛事方面的表现有了更深层次的跃进,也逐步打消了玩家对于MMORPG类游戏做电竞的疑问。
而在背后,是《剑网3》在打造电竞产业链上的日渐完善。今年,《剑网3》宣布开始职业联盟化,首次引入了职业联赛体系以及职业俱乐部的管理模式。据了解,《剑网3》内部在原有的赛事组基础上成立了专业的电竞业务部门,专项负责直播和赛事相关的业务板块,统筹和负责整个电竞赛事相关的内容。
郭炜炜在采访中也提到,为了赛事的可看性,《剑网3》在游戏产品、大数据、直播平台等各个方面都做了很大的改进。
比如,为了能够满足玩家对于竞技赛事的观看体验,《剑网3》做了技能上的改动和精简,同时在职业平衡性上也做了多次调整,找到比较合适的度;而在直播方面,第三视角以及整个观看的UI优化每年都在改进;此外,在官方App《剑网3推栏》上可以查看选手数据、门派胜率等相关数据;赛事方面,还提供主播培养、电竞俱乐部扶持、新晋选手曝光机会等等。
在电竞这条产业链上,《剑网3》用了四年的时间才逐渐描绘完全了整个蓝图。诚然,这些对于《剑网3》而言都是新的东西,因为之前并没有先例。《剑网3》赛事负责人玖隆也表示,“MMORPG的电竞化确实比较特殊,很多时候找不到参考,只能自己摸着前进。”
但值得庆幸的是,《剑网3》在这条路上走得颇为稳当,至少竞技赛事已经成为游戏中不可缺少的一部分。
三、《剑网3》的第一个十年
正如前面所提到的,电竞赛事其实是服务于《剑网3》整个大IP范畴,它是游戏中重要的一部分,同时它也很好地支撑了线下社交。
而《剑网3》走到第一个十年,其实除了电竞,这款端游产品还做了很多。在采访中,郭炜炜也谈及了《剑网3》这些年在发展过程中的方向以及考虑。
第一,《剑网3》所构建的外围社交生态已经逐渐成熟。“从2010年,我们的自媒体矩阵开启运营,同时我们也做了很多文化领域的拓展,比如舞台剧《曲云传》、动画片《侠肝义胆沈剑心》、音乐专辑,以及未来的电视剧、电影等等,给用户以线下聚会的机会和话题,《剑网3》不能只是活在二次元里面。”
不过,郭炜炜也笑言,“大家也说我‘不务正业’、‘剑网3百货公司’。”但从实际效果来看,《剑网3》也会坚持做更多游戏周边来不断推动游戏生态的发展。
第二,在研发方面,在过去十年,《剑网3》的方向就是年轻化。郭炜炜提到一组数据,2010年,《剑网3》年统计到的平均用户年龄是26-28岁,但10年后的现在,用户平均年龄分别是男生21-23岁、女生20-22岁。“文化想传承下来,如果只是守着它,只会把它带到棺材中去。”
凭借产品上的不断变革,以符合现今玩家的诉求,以及打造良好的用户生态,《剑网3》在10年之际尚未显露出疲态,反而在社交平台上的游戏话题度不减。
在本届大师赛结束之后,郭炜炜也在现场公布了接下来《剑网3》的新内容。
首先是在新玩法方面,游戏推出了全新资料片“怒海争锋”,资料片测试服将于5月下旬开启测试。其中新增内容包括玩家非常关注的全新海上吃鸡地图,相比以往的吃鸡玩法,这一次还加入了复活、水下战斗、可破坏场景等全新概念设计。
另外,《剑网3》更新至今,其包体已经对玩家硬件配置产生了较高要求,这一次《剑网3》也进一步为客户端“瘦身”,完整版客户端的容量从80G降低至65G,此外还提供38G的轻量版客户端满足部分玩家的需求。同时,新客户端画质也将得到大幅提升。
最后,《剑网3》将在6月份登陆WeGame平台,提供另一个游戏入口,这也意味着游戏将会迎来更多新用户进入同一服务器中。