原创 | 这可能是2019年最值得关注的SLG大作——《权力的游戏 凛冬将至》初体验

2019-06-24 11:00
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben、Torres

自公布之日起,《权力的游戏 凛冬将至》这款由世界顶级影视IP改编的游戏产品就掀起了一股热潮,市场关注度也日益剧增,但随之而来的,则是玩家群体此起彼伏的议论和质疑。

“又一款换皮游戏?”、“列王的纷争权游版?”、“游族+腾讯,无敌了...”类似的评论充斥着各大平台的游戏讨论区。以TapTap为例,虽然游戏仍处于预约阶段,但综合评分已仅为5.6分,其中近7天的平均分更是跌到了4.2...

由此可见,与关注度的持续增长正好相反,纵使距离《权力的游戏 凛冬将至》上线iOS已剩不到一个月的时间,但“腾讯”、“换皮”、“蹭热度”等先入为主的标签,已经顺理成章地成为玩家的第一印象,并导致市场口碑一路走低。

但退一步来看,这款由游族和腾讯联手推出的年内重磅新品,实际表现是否确实达不到市场的预期,甚至如外界所言,浪费了“权游”这个IP呢?

笔者最近体验了游戏的内测版本,发现它虽然说不上绝对新颖,但却有着自身的亮点。其中最意想不到的,是游戏的框架并非以cok-like为基础,而是用了一套与之相反的设计理念。另外,在IP的呈现上,它甚至有着远高于同类SLG的品质...

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此前曝光的玩法内容演示

在笔者看来,《权力的游戏 凛冬将至》的体验与国内SLG不太一样,它不像是一款为核心用户打造的产品。相反地,游戏内的许多引导设计与机制,都对泛用户比较友好。它更像是游族针对泛用户群体,用大品类思路设计的一款SLG。

一、目之所及,都是“权游”的影子

实际上,《权力的游戏 凛冬将至》不仅没有如外界所言浪费了“权游”IP,它甚至很好地利用了这个优势,把IP元素作为游戏品质最直观的展示内容。

笔者进入游戏的第一感觉,是目之所及都能感受到“权游”的影子。它在SLG的框架下,揉合了原剧的世界观,再赋予一些新颖的设计元素,使得地图建筑、故事剧情和角色阵容等都有着忠于原作的呈现。

维斯特洛大陆

其中,《权力的游戏 凛冬将至》的世界地图就是根据维斯特洛大陆为蓝图,对地图板块和海岸线进行1:1完整还原,一同还原的还有原剧中的势力分布、八大奇迹和次级奇迹建筑。

值得一提的是,也正基于这种还原程度,游戏拥有了区别于传统SLG地图方正沙盘的设定,取而代之的是窄长的方形地图,在一定程度上为沙盘玩法的体验带来了一些新颖的改变。

游戏中的奔流城

另外,《权力的游戏 凛冬将至》中每位玩家的主城,都是基于维斯特洛大陆的首都君临城所设计。为了呈现剧中建筑那种年代感,游戏在内城建筑上会有一定程度的做旧,以最大程度还原那种饱经风霜的效果。

在此基础上,游戏还实现了日夜交替、天气变化、四季更迭的效果,配合天空流云、河流、海洋、大气辉光、物理雾效等动态变化,让玩家主城有了一种更贴近真实的观感。

雨天的呈现

值得一提的是,游戏对于角色的还原度也做得不错,每位曾在剧中出场的人物都有详尽介绍及深度解析,为初次接触“权游”的玩家降低入门槛。

“小恶魔”的角色介绍

在《权力的游戏 凛冬将至》对IP元素还原的众多细节上,最让笔者感到惊讶的,是制作团队对于角色建模以及动作细节表现的讲究。

比如“席恩”这个角色,游戏运用了一些戏剧性的表现手法,呈现他在人格幻灭之后的状态——双眼不敢直视别人,目光大多是在地上游走,偶尔抬眼看一眼镜头,但很快又会收回去。

更有趣的是,“席恩”的拔剑动作并不利索,只见他尝试拔剑出鞘,但动作做了一半便停住,他犹豫片刻,最终还是把剑收回鞘中。可见,制作团队想通过一连串的动作细节,还原“席恩”那极其缺乏自信的内心表现。

另外,对战场的还原也是《权力的游戏 凛冬将至》区别于主流SLG的一大亮点,它较为完整地还原了“权游”中波澜壮阔的战场实况,让玩家可以清晰地观察到战场上每个士兵的动作,并由此营造出一种临场感。

总括而言,在“IP还原度”这个纬度上,《权力的游戏 凛冬将至》表现出了高于主流SLG的品质,但就像“画面”只是SLG的加分项一样,玩法才是这个品类的核心竞争力,而笔者体验后发现,游戏的玩法框架和主流的SLG大不相同。

二、不同于主流的SLG——从IP出发,延展出的独特玩法

《权力的游戏 凛冬将至》在高度还原“权游”IP元素的基础上,在玩法方面有着自身的独到之处,它侧重于突出与IP内容的联系,并在此之上延伸出更多不同于主流SLG的部分玩法体验,以达到一种互动性更强、更深层次的IP呈现效果。

例如游戏的中心树试炼关卡,就允许玩家遵循“权游”的故事时间线体验剧情,从奈德之死到五王之乱再到后续,《权力的游戏 凛冬将至》用大至场景、细至角色的手法重现故事中的关键时刻,让玩家能够在游戏中重温这些片段。

另外,在游戏的PVE战斗系统中,玩家还可以操控英雄释放专有的技能,以及搭配亲卫兵种被动技能,以此进一步突显“权游”系列角色的存在感,并使玩家拥有不同于主流SLG的操作体验。

 

而当玩家通关重要关卡时,游戏就会以动画来回顾剧中的经典剧情,比如“艾德之死“、”血色婚礼“等,这些采用了TimeLine即时演算技术的动画,能让玩家以更新颖的方式回顾“权游”中的重要情节。

在游戏中,玩家还可以进行沙盘游历,通过跟地图上的势力城堡和野怪等元素的交互,触发剧情获得道具,并以此解锁维斯特洛往事的世界观剧情,这些IP内容进一步满足了玩家对“权游”世界的探索欲。

由此可见,《权力的游戏 凛冬将至》在设计上做了大量围绕IP展开的新颖玩法内容,以尝试从玩法层面上达到对IP的最大还原。但实际上,这些新内容并非是它作为SLG的最大亮点,在笔者看来,致使这款游戏能够区别于主流产品的元素,是它那非cok-like的内核。

三、付费生态不随波逐流,围绕平民玩家设计SLG内核

如前文所述,SLG本质是由玩法驱动。因此,即使《权力的游戏 凛冬将至》在IP还原度上做到了高品质,并且揉合了新的内容,也只是在优化一些非核心的游戏体验,并没有对本质造成改变,在许多玩家看来,这仍然是一款氪金至上的cok-like。

但实质上,与国内主流的SLG内核恰好相反,这款游戏并没有选择遵循那套围绕大R游戏体验所设计的玩法框架,一定程度上,它更希望从中小R的游戏体验中获益,并以此换取更良性的用户结构,以及更长线的生命周期。

也正是基于这种理念,《权力的游戏 凛冬将至》设计了一套围绕英雄养成和装备养成、PVE推图与野外打怪混合的前期玩法,以此降低在cok-like框架中常见的,玩家在大地图上经常产生冲突,致使部分玩家游戏体验骤降的情况。

因此在游戏前期,凭借“权游”IP的驱动力,玩家的大部分游戏体验将围绕“心树试炼”展开,这个以时间线重温经典情节的PVE模式,能够满足玩家对于IP元素的渴求,也使他们更好地培养代入感,同时让中小R的游戏体验更平滑。

就笔者的实际游戏体验而言,《权力的游戏 凛冬将至》在付费设计上是比较克制的,绝大部分的道具都可以通过游戏内的活动、任务等方式获得,极少出现逼氪的现象,能够保证平民玩家的种田体验。

当然,这种在游戏前期运用RPG元素过度,中后期再转入SLG的玩法架构虽然说不上新颖,但在国内以cok-like为主流的市场下,《权力的游戏 凛冬将至》这不随大流的选择,使它成为一款独具一格的产品。

四、这款2019年备受期待的SLG,能否经得住市场考验?

随着近年移动游戏市场在品质上的迅速拉高,用户需求也受到了影响。放在以前,SLG受众或许不会对游戏品质有很多要求,他们更多的关注点放在策略性、公平性和可玩性上。长久以来,也造成了SLG没有拿得出手的画面和其它内容。

而除了核心玩法框架,在游戏品质上《权力的游戏 凛冬将至》也尝试做到当下的最高水平,虽然这种执着的做法可能有点吃力不讨好,但在cok-like为主流的国内市场,在良久没有一种新模式出现的情况下,这些则是它突围的资本。

另一方面,撇除影视IP改编等元素,《权力的游戏 凛冬将至》是一次大胆的尝试。诚然,在国内以cok-like为主的SLG市场里,用这种基本颠覆了原有设计的框架本来就有一定的风险,而这也造成了国内市场上cok-like产品屡见不鲜的现象。

究其原因,相比围绕大R体验展开的付费设计,中小R的设计需要更长线的时间去验证,一定程度上,它很难会有一个立竿见影的效果。

而《权力的游戏 凛冬将至》的选择,则预示着腾讯与游族尝试打破国内现有的SLG格局,甚至想要扩大SLG的用户群体界限,突破围绕大R展开的cok-like模式,以“权游”的IP影响力和游戏品质,从泛用户中寻找新的市场机会。

总括而言,《权力的游戏 凛冬将至》对于游戏还原度的把握,更重要的是对内核的选择,使得它成为一款相当特别的产品。当然,它的未来仍然充满挑战,包括版本更迭、游戏平衡、用户运营等种种因素,都使得它的未来充满未知数。

但在笔者看来,游族和腾讯对《权力的游戏 凛冬将至》的定位,也许从来就不是一款快餐产品,从对核心框架的选择开始,它就注定是一款慢热的、需要时间验证的产品,至少相比主流的cok-like手游,它愿意花费更多的精力,尝试去看更远风景。

Ben

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