原创 | 上线即登顶日韩iOS畅销榜,网石这款新作《七大罪》重新定义了动漫IP改编手游的天花板

2019-06-24 10:53
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben、Torres

近年,“动漫IP改编手游”已经从曾经的业界宠儿,逐渐变成无论是厂商还是用户都会谨慎看待,甚至还带有点负面标识的品类。究其原因,是经过大量同质化产品的冲洗之后,市场对该品类已经失去了应有的信任与期待。

但就在本月初(6月4日),Netmarble上线的一款新品似乎令外界对“动漫IP改编手游”有些改观,甚至颇有一种为其正名的意味。这款名为《七大罪 光与暗的交战》(以下简称《七大罪》)的手游,上架iOS后随即登顶日韩游戏畅销榜冠军,且目前仍稳居日本Top5、韩国Top3。

顺带一提,即使《七大罪》未在国内上架,但部分玩家已通过各种渠道尝鲜,并且给出了相当充分的肯定。

以TapTap为例,游戏在500+评价中拿到了9.7分,许多玩家都吹爆了这款产品,评价中“精品”、“新巅峰”、“业界教案”、“天花板级别”等赞美之词层出不穷,也能由此看出《七大罪》在品质上到底是多么让人眼前一亮。

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《七大罪》上架宣传PV

笔者第一时间体验了游戏。坦白说,它在画面上的表现超过了我对动漫IP改编手游的期待,虽然3D建模+卡通渲染的手法并不少见,但其精细程度较高的整体感观以及流畅的运行效果,却能让玩家有一种在玩主机或端游的既视感。

简单来说,我们都知道随着移动设备性能的提升,手游的体验与主机或端游接轨只是时间问题。但当这种预想一下子在当下得到实现,由此产生的跨越感则会特别强烈,《七大罪》收获的好评大多数是源自这种感觉。

实际上,抛开画面而言,《七大罪》仍有不少讲究设计的内容,例如IP还原度、角色成长体系、以及回合制玩法等,但与此同时它也延续了一些动漫IP改编手游的固有缺点,繁杂的数值养成系统、过于肝的游戏体验等等。

但总括来说,单从IP改编手游的范畴评价,《七大罪》所表现出来的游戏品质足够优秀,它具有很多爆款基因,但更多的是通过游戏的制作品质获得市场认可,而这种设计的理念和方向,也许对一些国内厂商具有的参考意义。

一、《七大罪》的爆款表现,离不开人气IP的加持

要归因《七大罪》的亮眼表现,则要从IP说起。《七大罪 光与暗的交战》的改编IP《七大罪》,是在日本拥有超高人气的热血少年漫画。从2012年开始,由漫画家“铃木央”在《周刊少年magazine》(日本国内第二大漫画杂志)上正式连载。

《七大罪》的故事发生在一个精灵和魔神共存的奇幻世界。它讲述了由于国家内部民不聊生,第三王女伊丽莎白把救国的希望寄托于10年前的事件“被通缉的骑士团七原罪”,从而独自踏上寻找旅程的故事。

从2014年开始,笑点与燃点共存的《七大罪》漫画连续五年跻身日本漫画销量年榜前十。其中在15年上半年,它的销量更是仅次于如日中天的《海贼王》,拿下该半年度的销量亚军,由此奠定了其在日本漫画圈中的重磅地位。

另外,由《七大罪》改编而成的动画人气同样强劲。基于豪华的CV阵容与高水准的制作,动漫两季播出时,在日本关东地区的收视率稳居前十。在国内以B站为例,该作品也取得了突破6000万的播放量与9.7的高评分。

但退一步来说,高人气IP只是IP改编手游的基础,而这也是国内厂商普遍最不缺的内容。《七大罪》能够在IP改编手游市场中突围,很大程度是基于它高水平的游戏制作品质。

二、对关键剧情的还原,使《七大罪》的体验近似看番

评价IP手游品质的关键之一,无疑是对于原作的还原度。在《七大罪》IP的高人气与影响力的背景下,Netmarble制作的《七大罪光与暗之交战》自然需要做到对原作的十足还原。

惊喜的是,《七大罪》很多时候能够给予了笔者一种正在看动漫的感觉,而并非是在玩游戏。这种感觉离不开游戏对于原作动漫的高还原度,甚至在游戏中将原作的故事演绎得更加精彩。

首次进入游戏的OP

这种看番的感觉在玩家首次进入游戏时就开始铺垫,《七大罪》中有一段原创的游戏CG,在动漫中是没有出现的,OP内对于七大罪成员战斗时招式的还原相比更胜一筹,也以此在游戏开始便点燃了玩家游玩的热情。

而当游戏开始后,第一个主线任务中的动漫CG,笔者便再次感受到了这款游戏诚意满满的还原度。在团长身份被揭露的游戏CG中,伊丽莎白眼中的泪光与团长的迷之微笑,都像是动漫的再次重演。

游戏团长身份揭露的经典时刻与动漫对比

值得一提的是,《七大罪》在本部分剧情的CG还原中,甚至还比原作多加入了一帧对于团长通缉单肖像的描写,让玩家可以更清楚的看到肖像与真人龙腾纹身的对比。这种对于原作内容的调整和优化,本来就是IP改编手游应该具备的元素。

在接下来主线任务中,玩家也可以发现游戏与动漫剧情的走向几乎一致。从白梦之森黛安归队、再到巴斯特监狱与班的会合,这些经典剧情再加上穿插在任务前后的游戏CG,让笔者真切的感受到动漫中那宏大的世界观与热血的冒险之旅。

而如果不小心在剧情CG中错按了跳过,游戏UI中还有剧情回顾功能。游戏中这种高还原度的剧情呈现,不仅能够让原作粉丝重温当初看动漫时的感动,也能够让第一次接触《七大罪》的玩家感受原作宏大的世界观与精彩的冒险故事。

在角色的还原上,《七大罪》更是请来了动漫的原班CV阵容,对游戏角色进行配音。在角色界面与剧情中都能感受到角色的原声体验。而主角团“七大罪”的服装与神器皮肤在游戏中也得到了重现,玩家可以在换装界面根据喜好随时更换。

同时在战斗中,《七大罪》对游戏角色的技能还原也十分考究,比如团长的“全反击”技能效果与原作中保持一致,可以将敌人的攻击尽数返还,“妖精王”金的石化技能也依然如原作中让敌人头痛。

诚然,如果对IP内的关键剧情还原就能成为爆款,那么许多动漫IP改编手游也能做到,但《七大罪》的特别之处在于,它对许多原本看起来无关重要的内容也进行了近乎极致的还原,使得IP内容的呈现不会有撕裂感,玩家对游戏的体验过程也更为连贯。

三、重构IP中的细节内容,是《七大罪》有别于其它IP手游的关键

在高还原度的背后,《七大罪》还是笔者见过画质最精美的IP改编手游。不同于动漫的2D画面,游戏采用的是竖版的3D建模画面。竖版的游戏画面更有利于玩家的把控与操作,也更贴合游戏精美的人物图像与较多文字解说的游戏特色,增加临场感。

同时UI界面在竖屏游戏时显得更加简洁明了,笔者操控团长在小镇散步时,还能点击UI中的各类系统按键,这样的操作相比于横屏,竖屏显然更加方便快捷。

除去3D竖屏设计外,游戏中精美的场景建模与人物立绘令笔者眼前一亮,细腻且色彩鲜艳的画面表现使得游戏中的每一帧画面都可以用来当作手机壁纸。

在游戏场景的建模上,不管是团长的酒馆还是拔剑的小镇,都在原作的基础上,进行了全方位的打磨和重构,使得游戏场景内容更加丰富饱满。保留原作特色的同时,整体的场景建模显得更精致,色彩冲击力更强。

而在人物立绘上,角色的动作表情十分自然,惟妙惟肖。特别是部分角色的立绘中,身上纹身勾画的细节程度令人惊讶。而游戏中角色的服装质感在同类型手游中也并不多见。

除了人物建模,游戏人物战斗时的CG画质表现更是精致。各类华丽的技能弹幕让人应接不暇,同时战斗画面中分镜的切换也运用得恰到好处,整体战斗画面表现甚至达到了端游的水准。

还原度与画面固然重要,但游戏的玩法才是一款产品的核心竞争力,Netmarble这次在《七大罪光与暗之交战》的卡牌玩法中做出了许多创新,使之与其他主流的卡牌类手游相比极具辨识度。

四、围绕“组合”展开的卡牌回合制玩法

在战斗系统方面,《七大罪》采用了卡牌组合的模式,创新了传统回合制的玩法,在战斗系统中加入了独创的技能卡牌玩法,每位角色都拥有三个技能卡牌可以在战斗中使用。

而技能卡牌也分为不同的类型,图中的技能卡牌类型就分别对应了攻击、BUFF、防御、DEBUFF等类型的技能卡,同时技能卡牌在战斗中的使用也需要一定的技巧。

战斗界面下方设有三张发牌槽,玩家可以在此放置技能卡牌,每回合根据战场的具体形势随机应变,选择不同的技能卡牌进行战斗。

战斗中的属性克制

技能卡牌还可以在战斗中升星,两张一星技能卡牌可以合成一张二星卡牌。并且系统每回合发放的技能卡牌都是随机的,如果连着一起的两张技能卡牌相同时就会自动升级,反之就要手动合牌升星(每次手动合牌时出牌槽就会减1),因此还极大的增强了游戏的运气成分。

很有意思的抽卡动画

另外,角色养成体系也是《七大罪》的特色。游戏中角色的卡牌等级分为R、SR、SSR、UR等四个等级。玩家可以在卡池抽取不同的角色卡牌。抽到相同的角色时会自动转换为货币,货币可用于升级必杀技能,也可用于兑换物品。

值得一提的是,在初始卡池中并没有UR的卡牌,但其他的每张不同等级卡牌都可以通过消耗材料与金币达到UR等级。换言之,如果玩家玩的时间够久,其拥有的每一张卡牌都可以变成UR级别。

《七大罪》拥有独具特色的酒馆玩法,玩家可以在酒馆中做出各式料理,赠予游戏角色料理时可以增加好感度,还可以在战斗中食用料理提供BUFF。在游戏初期进行料理工作的是鬼才厨师团长(漫画中团长的厨艺及其糟糕),而在救出班之后就由他代替厨师的工作。

另外,玩家还可以在酒馆中酿酒、送酒、打扫桌子,以此提高与团长的亲密度。如果感到心情郁闷的话,甚至可以砸酒馆中的桶子,当然,这也会有金币的收入。

五、游戏品质将成为接下来IP改编手游的决胜关键

如果说《七大罪》在日本的成功还能理解为原作IP的强大影响力,那么其在韩国双榜第一就有点难以解释了,毕竟该IP在韩国的影响力远远没有在日本高。由此可见,这款游戏取得成功的主要因素并非仅仅是IP影响力,更多的是游戏品质。

有别于市面上许多动漫IP改编手游,以游戏体验为驱动的理念,Netmarble的研发实力、创意和技巧才是《七大罪》在日韩市场突围的关键。精致的游戏画面表现、贴合原作剧情的高度还原、创新的游戏玩法这些都在这款IP改编手游中体现出来。

当然它也并非没有缺点,如前文提到,繁杂的数值养成系统、过于肝的游戏体验等等,都是《七大罪》的一些固有问题,但就还原度来说,它确实做到了当下的极致。一定程度上,这也引证着动漫IP改编手游的未来方向,是在游戏品质上抓住受众的需求,也就是还原度的品质差异。

诚然,这与目前拼IP人气,以及将重点放在买量市场的打法套路全然不同。《七大罪》以游戏品质为驱动的制作理念,也许能给当下的动漫IP改编手游市场带来一点启示。

Ben

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