文 | 手游那点事 | Ben、Torres
近日,由腾讯天美工作室携手动视联合打造的《使命召唤》手游(以下简称CODM)于印度Google Play悄然开启了内测。实际上,早在去年《CODM》就在国内进行了数次小规模测试,并获得了专业媒体与玩家的多数好评。
以TapTap评分为例,它在超过9000个玩家评价中拿下了8.8分。顺带一提,这是目前国产FPS手游拿到的最好成绩。
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《CODM》国服预约宣传视频
5月6日,自《CODM》国服预约正式开启以来,国内玩家对游戏的关注度就在迅速推高。截至目前,官网和TapTap的预约人数已分别达到了440万和93万,可见在重磅IP与测试阶段口碑的双加持下,市场对这款产品的期待程度。
关于《CODM》在产品设计上的各方面表现,相信不少读者在此前已有所了解。而在笔者看来,本次印度地区测试的重头戏,则应该是游戏内新开启的、一种既熟悉又陌生的玩法模式——“战术竞技”。
但实际上,“COD”和“战术竞技”早有交集,它首次出现在《使命召唤:黑色行动4》里,动视凭着自身对“吃鸡”的理解,呈现了一种节奏更快、战场元素更丰富的战术竞技玩法。而在《CODM》的新模式里,也不难找到这些独特的元素:
比如加入角色技能系统,增加玩家的战术丰富度:
又比如加入一些不稳定的战场元素,使局内环境更多变:
还有就是在其它战术竞技游戏里难得一见的飞行载具:
这些元素的出现,喻示着动视正尝试在移动端上实现它独有的战术竞技玩法,并以此让《CODM》成为一款玩法模式更饱满、能适应更多玩家喜好的产品。
在笔者体验游戏后发现,《CODM》不仅较好地还原了端游的游戏体验,而且也做了一定的移动端优化,使得它在各玩法模式间的都保持了较高的水准。特别是在战术竞技方面,由差异化设计形成的新颖体验,或许能使它成为战术竞技市场的又一有力竞争者。
一、技能系统、直升飞机、Boss战,《CODM》独有的战术竞技玩法
国内市场对战术竞技的概念已然熟悉,但也正基于此,一些变种玩法所带来的区隔感也尤为强烈。与《和平精英》为代表的传统玩法相比,笔者能明显感受到《CODM》那节奏更快,对抗形式更多样,并且战场充满未知变数的玩法特色。
需要注意的是,在本次印度地区测试中,“战术竞技(Battle Royale)”作为游戏的三大模式之一,入口放置在主界面的右侧。
与主流设计相似,《CODM》的战术竞技模式内可供玩家选择组队人数,另外还能选择以“FPP(第一人称)”或“TPP(第三人称)”进行游戏。值得一提的是,这个功能在COD的战术竞技玩法中是首次出现。
除了这些常规选项之外,在游戏正式开始前,玩家还需要选择局内使用的角色类型,不同的角色有着各自不同的技能,包括放置盾牌、回血阵、召唤僵尸等。
这也是《CODM》中独特的角色玩法,这些技能的组合在组队模式中往往能取得出其不意的效果。
在开局后,《CODM》则暂时进入传统的战术竞技流程——“选点-跳伞-发育”,画面左下角的任务简析,则是比较能让玩家感受到COD系列还原度的设计。
另外,《CODM》还把玩家的跳伞服饰统一为蝙蝠装,在观感上做到了更有特色之余,也籍着蝙蝠装的功能提升了玩家的滑翔速度,并由此加快跳伞阶段的节奏。
在落地后的发育阶段,玩家往往需要寻找代步工具。而《CODM》的一大特色,是与传统吃鸡模式只有陆地与水上载具不同,游戏内提供可由玩家驾驶的直升飞机,让玩家可以快速跨越地形,以此提升发育阶段的节奏。
此外,直升飞机的加入还丰富了《CODM》的战术空间,玩家可以选择和队友配合,借此取得区域的制空权。
不过飞在空中也并非绝对安全,作为制衡的手段,《CODM》还有专门针对直升机的武器,如FIM-92“毒刺”防空导弹等,玩家也可以通过火力压制将飞机击落。因此,游戏内地对空战斗屡见不鲜,坠机事件也频频发生。
而为了丰富地图元素,当玩家搜寻物资时,还有可能遇到在四处觅食的丧尸,再加上部分游戏角色本身就拥有召唤丧尸的技能。由此可见,除了敌对玩家之外,如何在合适的时机利用或对抗丧尸,会成为左右玩家战局的重要因素。
除此之外,《CODM》的空投箱还会由全身冒火的地狱犬守卫,玩家可以通过击杀地狱犬拾取箱子里的橙色武器,但击杀难度并不简单,而且还需提防敌对玩家的突然来袭,可以说是为空投这个部分加入了更多变数。
就目前版本而言,《CODM》的战术竞技模式已经拥有了颇高的完成度,它在系列基础上,把一种独有的战术竞技玩法放到了移动端,并且做了适度的优化,在保持战术竞技玩法应有的临场感之余,在体验上又做到节奏更快、形式更多。
在笔者看来,《CODM》新模式的流畅体验,离不开这款产品的两个固有特点,一是游戏在画面表现力上的优势,二是COD系列所著称的、并且能够在移动端上得到还原的良好射击手感。
二、3A级标准,《CODM》拉高了FPS手游门槛
实际上,早在游戏画面展示的曝光阶段,《CODM》就凭着令人眼前一亮的实机画面俘虏了不少玩家。
据悉,《CODM》开发团队一开始的目标便是打造3A级的手游画面,他们运用PBR(基于真是物理法则的渲染技术集合)的技术去复刻COD原来的主机画面,保留了画面的丰富度与还原度。
同时还对手游画面进行了重大翻新,让画面材质呈现更真实,物理效果也完全模拟现实世界。
另外,开发团队基于对Unity的引擎特性进行升级,使《CODM》中的角色头发、皮肤变得更有质感,同时改造地形系统使之更适配手游制作。
在优化制作流程方面,《CODM》开发团队还利用了GPU烘焙技术(指对游戏场景进行光影效果优化,可大幅度提高玩家使用的游戏端性能)来还原画面,缩短了还原高复杂度场景所需要的时间。
在种种“黑科技”的加持下,《CODM》在移动端上实现了辍学光影效果更加真实、层次也更加丰富的画面还原。增强了画面的细腻程度之余,也使得3A级画面在移动端的呈现成为现实。
除了游戏的画面表现,《CODM》的射击手感同样一流,特别是作为一款FPS产品,在COD系列的加持下,它为玩家提高了爽快且流畅的射击体验。
值得一提的是,在《CODM》中的PVP玩法中,射击模式分为自动射击与手动射击,可由玩家自行选择。
自动射击对于初次接触移动端FPS的萌新来说可以算是十分友好,只要开镜就可以进行射击,并不需要四指、五指等高难度指法操作,只需转动枪口即可,再依靠陀螺仪的辅助,能提供爽快的射击手感。
顺带一提,玩家熟悉的连杀技能、滑铲等玩法也在《CODM》中得到再现。
另外,游戏内全新的击中反馈图标也是一大特色。在《CODM》中,当玩家击中目标后准星不再只有斜“十字”的显示,还有红色十字的双重反馈图标,以此增加玩家的射击体验。
整体而言,《CODM》在移动端上实现了3A级标准的游戏画质,也延续了COD系列一惯的优秀射击手感,同时还适度降低了移动端玩家的上手难度,可以说移动端FPS被它拉高了门槛。然而,作为一款IP之作,它也十分讲究如何还原和呈现《使命召唤》这个顶级IP的内容。
三、讲究IP还原度,经典角色和模式悉数重现
在IP元素的揉合上,《CODM》对《COD》系列的角色进行了深度的还原。游戏中玩家可以看到《现代战争》中的“幽灵”、“肥皂”、“约翰·普莱斯”,还有《黑色行动》的“梅森”等角历代系列主角首度集合。
特别是“约翰”一身铁打的肌肉、“肥皂”那标准的莫西干发型与深邃的蓝色眼瞳都在《CODM》中得到了近乎完美的再现,由此唤醒玩家那段使命召唤的回忆。
另外,《COD》中的经典模式玩家都可以在《CODM》中见到,其中就包括了经典爆破模式、休闲爆破模式、据点争夺模式、个人竞技模式、冲锋团队模式与战术竞技模式等。这些原汁原味的PVP玩法将在移动端上带给系列玩家既熟悉又新颖的游戏体验。
与COD系列玩法相似,玩家还可以在大厅进入背包界面,对装备枪械配件及皮肤表情等进行自由搭配,最多可以选择多达五套的士兵作战配置,并且不受游戏角色的限制。
此举在还原之余,还提高了《CODM》给与玩家技能与武器的搭配空间,使玩法变丰富的同时增加了游戏自由度。另外,核弹小镇、激战游艇、坠机之地、交叉火力、战火小镇这些玩家喜爱的地图也都在游戏中尽数还原。
四、《CODM》能否成为FPS手游的一大跨步?
说到移动端FPS的领军者,腾讯在15年推出的《穿越火线》无疑是最佳代表,虽然这款游戏至今仍保持着对市场的统治力,但从品类发展的角度来说,日新月异的游戏研发技术,也在催生着FPS手游领域的变革。
腾讯显然不想错过这个机会,在拥有CF的前提下,接下来将推出的《王牌战士》和《CODM》也足够说明它的决心。腾讯尝试尽可能触及每个细分领域,比如《王牌战士》就在移动端上较好地实现了“FPS+MOBA”这种主流的细分玩法。
而拥有3A级画质、战术竞技及经典玩法、一流射击手感的《CODM》,无疑则更适合泛FPS玩家口味。游戏所呈现的高品质表现,也代表着腾讯对产品的重视,在如今FPS手游市场缺乏一位革新者的情况下,《CODM》是最有力的竞争者。
虽然目前很难评价它能否为品类带来革新,但就游戏所呈现的品质而言,《CODM》确实代表了FPS手游在当下的最高品质。在笔者看来,能够左右这样一款产品在市场上的表现和口碑,也许只能是一些在游戏性之外的内容,而这则要视乎腾讯的取舍。