任天堂的第5款手游——《马里奥医生:世界》首周下载量突破500万

2019-07-29 14:32

文|手游那点事|TSKnight

首周突破500万次的下载,这个成绩在手游市场中其实并不算差,但是在任天堂已发行的手游中,《马里奥医生:世界》算是表现最差的游戏之一。毋容置疑的,“马里奥”的IP本身就带有巨大的流量,但是相比起其它的任天堂游戏来说,《马里奥医生:世界》的初期表现却不是很好,Google Play上3.8评分似乎也说明了任天堂风粉丝们对这款游戏的评价。

一、首周下载破500万,《马里奥医生:世界》的表现到底怎么样?

从Sensor Tower的数据来看,《马里奥医生:世界》首周下载量突破500万,收入约50万美元,在三消品类中来说并不算差,但是如果对比其它的任天堂手游,《马里奥医生:世界》的表现的确是差强人意。

比如《超级马里奥跑酷》,这是任天堂的第一款“马里奥”手游,上线首周超5000万的下载以及接近2000万美元的收入向世界证明了“水管工”的魅力,而《马里奥医生:世界》则向任天堂证明了玩家并不是对所有的“马里奥”游戏都买单的。

作为“马里奥”IP下的首款三消游戏,《马里奥医生:世界》最早在1990年的FC上推出,后续进入多个平台,但是并没有做出太多的改变。实际上,手机端的《马里奥医生:世界》对比掌机与街机版已经是做出了很大的改变,针对手机的触摸屏,任天堂设计了一套新的操作方式,并且修改了游戏的界面,将从上至下的传统玩法改为从下至上。

仅从游戏质量来说,《马里奥医生:世界》的关卡设计与玩法设计都十分优秀,这也是《马里奥医生:世界》与其它三消游戏的最大区别,它并不是一个简单的模仿者,而是一个有着独特玩法的新游戏。玩家在游戏中药使用“药物胶囊”来触发消除条件和激活道具,在玩法上将《俄罗斯方块》的一些特点融入其中,让游戏的策略性变得更强,玩家在通关的时候也要更多的考虑剩余胶囊数量以及关卡的设计,后期加入时间限制后的关卡难度非常大。

没错,如果仅仅从玩法上来说,《马里奥医生:世界》不失为一款出色的任天堂游戏,它有着许多的优点,但是也有着一个让任天堂粉丝们难以接受的缺点:无法绕开的内购系统。《马里奥医生:世界》的内购系统基本上是借鉴了《糖果传奇》等传统手游三消游戏,玩家可以购买体力以及强力的通关道具,其它三消游戏中玩家对类似的系统并没有太多的抵触,但是任天堂显然在收费比例上显然有些操之过急了。

玩家争议最大的地方就在于《马里奥医生:世界》的内购,玩家游玩的第一个小时内“爱心”数量是无限的,之后就会切换为最多储存5颗的正常模式。玩家每进入一次关卡需要1颗“爱心”,在“爱心”耗尽之后玩家就只能选择钻石购买或等待游戏以半小时1颗的速度回复。

而“爱心”分两种购买方式,10钻石1颗或30钻石60分钟内无限制使用。20钻石的售价是1.99美元,最优惠的自然是69.99美元档的,玩家可以获得1050颗钻石,可以开启35小时的无限制游玩时间。

很显然大多数的任天堂粉丝对此并不买账,他们纷纷给出了1——3星的评价,作为一款曾经的买断制游戏,69.99美元已经足够购买一盘游戏卡和一部3DS掌机。所以截止到目前,《马里奥医生:世界》的Google Play与App Store评分均为3.8,可以说是评分最低的任天堂游戏。

即使如此,笔者却认为《马里奥医生:世界》可能会成为任天堂最有“钱途”的游戏之一,虽然其对比《超级马里奥跑酷》上线首周接近2000万美元的收入来看差距很大,但是作为一款买断制游戏,《超级马里奥跑酷》的收入在随后的数周里开始快速下跌,上线两个月后就掉到了百名之外,即使在付费欲望最强烈的美国地区,《超级马里奥跑酷》目前也仅排名畅销榜的360位,预估的2019年6月份收入仅为30万美元。

而《马里奥医生:世界》作为一款质量优秀的三消游戏,其未来的收入预期是远高于《超级马里奥跑酷》的。以King推出的《糖果好友传奇》为例,在糖果传奇IP加上King的大量宣传基础上,其首周收入仅比《马里奥医生:世界》高17万美元,而《糖果好友传奇》目前的总收入超过1亿美元。所以,《马里奥医生:世界》虽然在评价上并不好看,但是对于主流的轻度玩家来说这显然是一款出色的游戏,所以它是有可能会成为任天堂最赚钱的手游之一的。

二、已发布五款游戏,任天堂的手游现状,玩法or利润?

截止至目前为止,任天堂共上线了5款手游,分别为《动物之森:口袋营地》、《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》、《马里奥医生:世界》和《失落的龙约》。

抛开仅上线一周的《马里奥医生:世界》,其它四款游戏中《失落的龙约》是最年轻的,2018年9月上线至今还未满一年,其余三款游戏的上线时间均超过2年。目前阶段来说,收入最低的就是买断制的《超级马里奥跑酷》,畅销榜排名基本在300以外,而上线初期表现最出色的《动物之森:口袋营地》目前在日本地区的畅销榜排名一直为30到100名之间,而美国地区更是在百名之外徘徊。

表现最好的实际上是任天堂最“骗氪”的《火焰纹章:英雄》,这款融入了传统日式“氪金”抽卡系统的手游在畅销榜上的表现远好于其它三款游戏,在活动期间可以冲入美日App Store畅销榜的前20。虽然对于“火焰纹章”的粉丝来说,《火焰纹章:英雄》就是一款保留着“火焰纹章”系列玩法的骗氪游戏,但是从实际的营收来看,《火焰纹章:英雄》却是历代“火焰纹章”系列中表现最好的。

作为最好的战棋RPG游戏系列之一,“火焰纹章”过去的系列游戏最高销量仅为200万,大多数正传的销量还不到100万,这在战棋RPG中已经属于高销量的产品。手游版的《火焰纹章:英雄》在畅销榜上的表现则证明在精简了玩法的情况下,制作精良的任天堂“骗氪”游戏在吸金能力上丝毫不差。

显然,对于任天堂来说买断制带来的收益远低于内购模式,这也是为什么任天堂在《超级马里奥跑酷》之后没有再推出过买断制的手机游戏。接下来即将上线的《宝可梦大师》很可能采用的就是内购设计,以《宝可梦GO》为例,这款手游上线三年以来吸金超过26.5亿美元,更接近掌机玩法的《宝可梦大师》也许将成为任天堂旗下的又一款吸金利器。

对于传统的掌机玩家来说虽然这可能有点难以接受,那就是在手机游戏的市场中,创新式的玩法固然能够得到玩家的好评,但是想要从玩家的口袋里掏钱却不一定需要创新式的玩法。对于任天堂这样一家以玩法设计出色而著名的游戏公司而言,仅仅是将掌机上的游戏模式稍加修改就已经足以超越大多数手游,这对于新生代的手游玩家来说已经足够了。

虽然很多掌机玩家认为任天堂在手游上失去了初心,但是大家都也无法否认的一点是,任天堂的游戏依然是同类型游戏中最出色的那一批。

cindy

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