疫情严峻,游戏行业内不少厂商都主动承担责任,积极应对并通过物资捐赠的方式主动支援“抗疫”前线,在这种情况下,去年刚成立的Ohayoo休闲游戏发行平台也参与到了这场“战疫”中,不过他们的参与方式却有点特别。
近日由海淀区委宣传部与人民体育联合发起,Ohayoo休闲游戏发行平台联合研发出品的益智动作类游戏《病原体大作战》陆续在微信小游戏、抖音小游戏、今日头条小游戏、西瓜小游戏上线。据手游那点事了解,该游戏的APP版本还将在2月20日前后陆续登陆App Store和各大应用商店。值得一提的是,这款游戏把防疫宣传科普与休闲游戏进行了生动的糅合,在这个特殊的时间节点,Ohayoo用自己的方式为防疫宣传添砖加瓦。
一家成立仅1年的休闲游戏发行平台已经尝试着在游戏行业内履行自己的社会责任,游戏行业对这次肺炎疫情的支援可以说得上是“有钱出钱,有力出力”。这背后反映的除了Ohayoo的社会担当之外,更有着游戏行业在疫情下传递出的“小游戏大作为”的正能量。
《病原体大作战》发起轻松有趣的防疫科普
《病原体大作战》的玩法和早年风靡触屏智能手机的“切水果”相似,分为关卡模式和无限模式,玩家需要划动屏幕消灭从屏幕上方掉落的各种病毒,保护屏幕下方的人类。
进入关卡之后,UI设计也非常简单:屏幕右下方的体温计显示了当前人类的健康状况,每当有病毒躲过玩家的“围剿”落下,人类的体温就会升高,当体温超过39°C进入高热状态,就意味着这一次的挑战失败。而作为敌人的病毒们都长了一张“虽然不是狰狞可恶,但一看就不像个好人”的脸,可以说是标识度十足。操作简单,玩法易懂,《病原体大作战》毫无疑问是一款“老少咸宜”的休闲游戏。
值得一提的是,游戏中除了“高烧发热”的判定之外,还有不少贴合实际生活的防疫道具植入。如得分结算界面每次都会刷新不同的防疫小知识。据Ohayoo介绍,游戏后续还将在签到及成就排行系统上线点亮城市,助力武汉的玩法。
通过休闲游戏这样轻松有趣又容易潜移默化的形式,可以引导广大群众在休闲娱乐之余,学习掌握防疫科普知识,学会正确使用防疫器具,保护自己和家人的健康生活。
让休闲游戏和公益宣传无缝结合
2019年,北京市提出游戏产业发展“一都五中心”目标,其中精品游戏研发中心职能已在海淀完成落地,此次海淀区委宣传部和人民体育在抗击新冠疫情期间共同发起《病原体大作战》研发,旨在发挥游戏社会教育功能,体现海淀精品游戏研发能力。
有别于传统媒体渠道上大量的“说教式”科普,此次合作选择另辟蹊径,以休闲游戏为载体,通过题材植入的方式,让休闲游戏和公益宣传无缝结合,成功跳出填鸭模式。这种宣传方式的覆盖范围以及推广效果似乎都有着相当不错的保障。
首先在游戏内容上,《病原体大作战》的玩法设计延续了休闲游戏一贯的“易上手”以及“易传播”两大基本特征。游戏对玩家的操作技巧几乎没有要求,无上手门槛。这样的设计可以确保不同年龄、性别甚至是平时不怎么玩游戏的新玩家都能够参与其中。
其次,虽然玩法简单,但是游戏带来的反馈以及趣味性却十足。 正如上文提到的那样,有趣的游戏不仅可以让玩家享受游玩的过程,而且会让他们乐意在社交圈内进行分享,甚至是进行一定的UGC创作以及二次传播。在享受的过程中,玩家更容易受到防疫科普潜移默化的影响,而主动分享则是进一步扩大了游戏的受众基础。
除此之外,Ohayoo在推出《病原体大作战》的时候更是选择了小程序游戏与独立App“双管齐下”的方式,其中小游戏推出的时间要比独立App更早一些。由于小程序有着“即开即玩”的优势,免除了下载安装的门槛,在早期的传播中比起独立App更具优势。Ohayoo相关负责人同时表示:“我们这款游戏的开发和上线,得到了海淀区有关部门的大力支持。海淀区委宣传部在政策指导、研发策划、宣传推广等方面提供了很多帮助。”
而且根据年初公开课微信披露的数据来看,小游戏用户群体出现了明显的下沉趋势,在中年人群以及3、4线城市的用户群体中,小游戏的影响力日益具增,借助这种新崛起的娱乐方式进行防疫科普,自然会取得不错的效果。
无论是小程序还是独立App,休闲游戏的开发难度以及成本相对较低,开发周期也更短。在面对突发情况的时候反应要更迅速一些,所以能在短时间内上线对应的产品,而且在后续根据实际情况对内容进行调整时也更加便捷。
加上受疫情影响,大部分线下的娱乐方式受限,线上娱乐成为大家的首选,游戏正式其中最重要的一环。再综合上述的这些优势,利用休闲游戏进行防疫科可以说是一着“妙棋”。
快速响应、主动担责,小游戏也能有大作为!
前不久中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡议各会员单位、分支机构积极履行社会责任,努力提供更多更好的音像与数字出版精品内容,加强优质内容的供给,丰富群众精神文化生活。
在这种情况下,游戏行业自然应承担起一些责任。凭借着相对较短的开发门槛以及周期,Ohayoo在疫情防控的关键期迅速上线了《病原体大作战》这样的一款防疫知识科普休闲游戏,不仅能有效传递出游戏行业的正能量,还能让大家认识到:原来在履行社会责任这方面上,我们能做得更多、更好。
在去年,中国国内游戏市场收入已经超过2300亿,作为经济环境中的重要一柱的同时,游戏行业在践行社会责任上也需要在力所能及的范围内做更多的事情。在2020年伊始突如其来的肺炎疫情阴霾笼罩下,关于如何更好地践行社会责任这个问题上,我们都需要更多的探索。