文 | 手游那点事 | Lethem
3月17日,Supercell的新作《Hay Day Pop》在新西兰、澳大利亚、芬兰三个区域开启了小规模测试,从标题来看很明显《Hay Day Pop》是Supercell《部落冲突》之前的首款成名作品《Hay Day》(国内译作《卡通农场》)的IP衍生作,主打经营模拟玩法的《卡通农场》此次复合了消除休闲玩法,Supercell对超休闲产品的中度化尝试表现如何?
1.有些复古的玩法整合
《Hay Day Pop》采取了Supercell一贯的美式卡通画风,造型上也基本复刻《卡通农场》,当然自《卡通农场》上线以来已经过去足足8年时间,《Hay Day Pop》的卡通渲染风格同样得到了与时俱进的进步和完善,至少《卡通农场》里那只看起来蠢萌蠢萌的鸡,在新的图形效果下看起来更蠢了(?)
《Hay Day Pop》的玩法设计相当简单易懂,就是将消除玩法作为经营模拟玩法的前置,玩家通过消除解谜获得资源积累,再将资源释放给经营模拟部分。
通过消除解谜,玩家有机会获得《Hay Day》中的各类基础资源,注意,是“有机会”获得。
资源物品散步在消除解谜中,且需要不同的规则才能获取,例如《卡通农场》里的经典基础资源“小麦”可以作为任意一种颜色的方块来消除获得,而“胡萝卜”则需要先击破周围的方块,让上方的方块落下砸中后才能通过消除获取。
加上《Hay Day Pop》中的消除存在行动数限制,如何在有限的次数内高效获取资源和完美通关,是《Hay Day Pop》的主要玩点,因为玩家同时还要争取获得更多的高评价,积累的高评价将被用于开垦农场的土地,为经营模拟的自定义创造空间。
总的来说《Hay Day Pop》的玩法乐趣相当“直给”,“将消除解谜作为经营模拟的前置玩法”这个思路也不是什么新鲜创意,俄罗斯厂商Playrix常年占据休闲市场头部的《梦幻花园》就是典型例子。
如果再往前追溯,2012年的《puzzle craft》(中文译名《村庄日记》)可能是比较早使用这套玩法设计逻辑的产品,Supercell此次选择的设计路径和《puzzle craft》一脉高度统一,堪称复古。
2.IP衍生+休闲品类玩法中度化,Supercell意图为何?
我得承认在第一次看到《Hay Day Pop》的玩法演示时我是有些错愕的,Supercell的这次经典IP衍生品的尝试和他们一贯的作风多少有些差别,你很难想象这家常年致力于挖掘经营模拟玩法的多人对抗化的厂商,制作了一款以单人消除解谜为主体的游戏。
消除解谜玩法可以说是伴随着移动游戏成长至今的老牌玩法类型,尤其在触控技术普及之后更为突出,这个老少咸宜的玩法类型从不缺乏热度,厂商们也从未停止在消除解谜下做出新尝试,俄罗斯厂商Playrix的《梦幻花园》便是这个玩法框架近几年最具代表性的产品。
自2016年8月上线以来,《梦幻花园》处在一直在美国iOS畅销榜单的前列,Playrix旗下的诸多休闲品类也都以三消玩法作为主要卖点,在2017年AppAnnie公布的全球52强app发行商中,Playrix高居第11位,以三消玩法为主体换来如此巨大的商业成绩。也从侧面证明,三消类型的玩法中度化的可行性,这就涉及到Playrix的产品设计思路。
Playrix的《梦幻花园》、《梦幻花园》、《梦幻小镇》和《梦幻水族馆》等一系列作品,尽管在讨论中被广泛归纳为三消休闲游戏,但实际上玩法上存在一些复合性。在过去的媒体采访中,Playrix的创意总监 Igor Elovikov就曾提到他们的成功秘诀:三消玩法+轻建造+每日任务+强故事情节。
通过把简单的核心三消玩法与可解锁的装饰元素融合在独特的环境设定中,并且加入了非常强大的每日任务系统和为游戏主题量身定制的故事剧情,后者都是在中度甚至是重度游戏中经常用到的做法。
从这个角度出发,Supercell在《Hay Day Pop》上尝试就显得有据可依,Playrix的产品置于三消之外更多的游戏性是他们成功的要诀,而《Hay Day Pop》在这条路线的基础上,还具备Supercell的技术力优势和《卡通农场》成熟稳定的玩家口碑和受众群体。
借助《卡通农场》的经典IP,整合中度化的休闲玩法,对Supercell来说或许是一条稳妥地打入超休闲市场的道路。