米哈游总裁“大伟哥”讲述《原神》背后的故事

2020-10-18 10:26

1995 年 10 月,日本动画的惊世之作《新世纪福音战士》(简称《EVA》)开播。

这部关于少年、机甲与神话的作品,让整个二次元文化发生了翻天覆地的改变,在之后二十多年里影响全世界无数观众。

刘伟也是其中的一员。他和上海交大计算机系的另外两名同学蔡浩宇、罗宇皓,都是二次元文化爱好者,《EVA》的死忠粉丝。

2011 年,刘伟和伙伴们做出了自己的第一款游戏《Fly Me 2 The Moon》,正是致敬《EVA》TV 版的片尾曲。

为了表现“飞到月球上”的主题,他们创造了女主角,一个飞天的白发少女,名字源自希腊神话的月之女神:琪亚娜(Kiana)。

这是我们做的第一个游戏角色,是我们的亲女儿。 

依靠《Fly Me 2 The Moon》,刘伟和伙伴们在 2012 年拿到了第一笔投资,成立了米哈游,最初只有 6 个人。他们在公司 LOGO 下面印上了一行字:Tech Otakus Save The World(技术宅拯救世界)。

“宅”代表了专注和热爱,“技术”则是他们前进的底气和信仰。

在 2012 年,二次元文化在中国尚且处于一种羞于见人的状态,并不被主流接纳。而米哈游决定理直气壮地钻研技术,做二次元游戏。

他们先后推出了 2D 横版射击游戏《崩坏学园》和《崩坏学园 2》,收获了大量粉丝。刘伟身兼总裁、研发和客服三职,在社区回答玩家问题,成为大家喜欢的“大伟哥”——这个形象还出现在了游戏中。

琪亚娜在这两部游戏中依然扮演主角,元气满满,大显身手。在 2016 年,琪亚娜和米哈游都迎来了新的机会:《崩坏 3》。

这款出色的 3D 动作游戏一度震惊同行与玩家。刘伟和伙伴们从零开始,利用网络上搜集的各种零散资料,钻研 3D 建模与卡通渲染,没日没夜地闭关修炼,亲手写下了第一行代码。

一直以来我们坚信,技术的变革能够驱动整个娱乐体验的发展。 

《崩坏 3》发布之后的四年里,米哈游的队伍逐渐扩大到上千人,累积了雄厚的技术实力。

琪亚娜也从一个打打闹闹的乐天少女,成长为有担当和责任感的英雄。在 2020 年初米哈游推出的《崩坏 3》动画短片《天穹流星》中,琪亚娜再一次飞向月球:为了拯救城市,她奋不顾身地将炸弹推向月亮。

如今,米哈游的最新作品《原神》正式上线:超过 400 人的团队、3 年的开发时间、数以亿计的资金,这群技术宅们向新领域发起挑战,构建广阔自由、充满生机的游戏开放世界。

我们和“大伟哥”聊了聊,关于他与玩家的羁绊、《原神》背后的有趣故事、“崩坏宇宙”的未来,以及米哈游想对玩家说的话。

当初为什么会以“大伟哥”的形象出现在游戏里?

刘伟:早年我们作为一个比较小的团队,很少会去做市场推广,主要的推广方式都是我本人在社区去跟玩家互动。我其实在《崩坏学园》时代,做过一年的“客服娘”。在持续的互动中,我们跟玩家之间形成非常好的友谊,所以大家也就非常亲切地叫我大伟哥。

我觉得那时候的玩家,和今天的玩家,都特别可爱。

后来我们有一次社区活动,大家说要给我设计形象,有一个形象最后得分是最高的:脸都不知道长什么样子,一个光头,但是脸上写了一个字叫“伟”,所有人一下子就知道他是大伟哥。我们也就顺水推舟,加到了游戏里。

这个形象其实代表玩家对米哈游和我个人的支持和喜爱。所以我们非常感恩,无论过去还是未来,我们都是一家对玩家非常感恩的公司。

“大伟哥”还会出现在《原神》里吗?

刘伟:丘丘人是《原神》世界最基础的怪物之一,美术同学也以我的“大伟哥”形象定制了一个特殊的丘丘人,脸上会有一个“伟”字。

而在未来的版本里,我将作为“大伟哥”转生成丘丘人,来到提瓦特大陆。至于我是怎么穿越转生的,大家可以关注我们和 B 站 UP 主联合制作的短片。

在《原神》开发过程中,有什么印象特别深刻的故事?

刘伟:在研发《原神》的过程中,我们经历过一段压力特别巨大的时期。但是我看到一个玩家的留言,最近我每次想起来都会眼角稍微有那么一点酸,非常触动。

那句话大概是这样说的:“《崩坏3》虽然不是我玩的时间最长的游戏,但绝对是我最有感情的游戏。现在米哈游要推出《原神》,我想借姬子老师的话改编一下:米哈游,抬起头,继续前进吧!把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!”

这是玩家对我们的一种信任,我们能走到今天也真的有非常多的粉丝在支持我们。这句话给了我们很大的动力。

《原神》做了一个非常大的开放世界,你觉得这个世界里有什么特别想要让大家去的地方吗?

刘伟:我很推荐中式风格的璃月。我们在规划设计之初就决定,七大城邦其中一个会以中式风格为主。相对于欧式风格的蒙德,璃月地区的设计难度更高。

我们结合了来自苏式松竹园林、徽式水乡还有黄龙的奇绝景象,以及古装电影中常出现的一种意象——芦苇荡,使其兼具戏剧性与自然美。璃月的场景、人文和生态,也取材自张家界、桂林和黄龙三个真实的景区。

最近我们也与三个景区达成了线上线下的合作,一方面通过纪录片将璃月创作过程分享给关心我们的玩家,另一方面也鼓励大家带着《原神》,去探访祖国的壮丽山河,来一场现实世界的旅行。

游戏在 iPhone 和 iPad 上呈现了非常出色的画面,你们有什么诀窍吗?

刘伟:我们和 Apple 的开发者关系团队合作非常紧密。关于如何更好地使用 Metal 2 技术,他们提供了很多建议,得益于此,游戏有着极强的画面表现力。iPhone 和 iPad 不仅性能强劲,软硬件结合也做得非常好,《原神》在这些设备上的运行表现非常让人满意。

很多玩家注意到《原神》开场的时候出现了和琪亚娜很相似的角色,这里面有什么联系吗?

刘伟:感谢大家对琪亚娜的关注和喜爱,《原神》的剧情中确实隐藏着很多线索。至于大家的猜测是否准确……我们可以一起期待《原神》后续剧情的发展。

从目前的剧情及人物对白里,大家应该可以找到一些关于未来城邦的伏笔。而后续的城邦推出计划,也就还请大家继续保持期待啦!

未来“崩坏宇宙”有什么样的发展和规划?

刘伟:2020 年 7 月初我们发布了一个短片《罪人挽歌》,其实发展到这里的时候,整个故事就算讲完一半了。我们预计《崩坏 3》发生在地球上的这段故事,全部讲完大概还有三年的时间。

在这之后我们会开启《崩坏》系列的全新篇章,未来《崩坏》系列的角色能够在不同外星文明之间旅行,看到各种奇形怪状的外星生物,延续她们的故事。

《原神》已经上线,有什么话想送给我们的玩家呢?

刘伟:我还是要衷心地感谢所有玩家在这一路上对《原神》及米哈游的陪伴。

《原神》能走到今天,都是因为玩家的支持,所以非常感谢大家,希望有机会跟所有人在提瓦特相见。我们也会一直继续努力,让《原神》更接近大家所期待的样子。

cindy

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