Facebook Gaming进军云游戏,游戏平台全新升级

Jason Rubin
Facebook 游戏部副总裁

Facebook Gaming 已在 Facebook 应用以及网页版 Facebook 中发布多款云端流式传输游戏,无需下载,即点即玩。近期,每周已有 200,000 名来自特定地区的用户在玩我们的云端流式传输游戏。至此,Facebook 云游戏的神秘面纱已然揭开,值此重要时刻,我非常高兴地向大家介绍一下我们的云游戏战略。

众所周知,云游戏流媒体服务将有望突破设备次元壁,让海量游戏触手可及。这一前景着实令人振奋,我们也在未雨绸缪,积极布局,但云游戏距离真正落地还尚需时日。因此,在谈论 Facebook Gaming 的发展愿景之前,我想先澄清几点内容。由于云游戏这个概念一旦官宣很容易被大肆炒作,因此从一开始我就会与大家开诚布公。

1.杜绝“画饼”

长远来看,我们对云游戏的未来发展笃信无疑,但在短期之内,我们的数据中心、压缩算法、分辨率或每秒显示帧数并不会取得惊人突破。面向大众普及的云游戏流媒体服务仍有很长一段路要走,当下最重要的是,既要充分利用科技发展带来的优势,同时也要对技术现状保有清醒认识,不要一味地夸大未来的发展趋势。

2.我们将不会淘汰用户最喜爱的游戏硬件

主机游戏和电脑游戏深受广大玩家的喜爱,这两种游戏形式在很长一段时间内将不会退出历史舞台。在我们看来,云游戏只是为玩家玩优质游戏增加了一个选择,并不会取代传统的游戏方式。同样,我们也不会淘汰手游。我们认为,大家终有一天会发现,有时候“即点即玩”的云游戏是更好的选择,而有时却未必如此。

3.我们将立足自身优势,逐步推进

开发云游戏是为了对我们现有的游戏类型进行扩充,因此我们将从 Facebook 平台中备受玩家欢迎的格式——免费游戏入手,这也是我们选择从移动端着手云游戏研发的原因之一。未来,随着我们的系统和基础设施不断改进,我们将为大家提供更多类型的游戏,甚至有可能会覆盖所有类型的游戏。在那之前,请大家尽管放心,我们的云游戏全部支持免费试玩,您无需支付任何费用。

4.我们的云游戏服务不是“另起炉灶”

在试玩入口上,所有云游戏与 Facebook 现有游戏毫无二致,支持“游戏”选项卡和动态消息这两个入口。同时您无需添置专用硬件或手柄,因为我们推出的是原生手游,您的双手便是游戏手柄。如果使用桌面电脑,则可以通过鼠标和键盘完成游戏操作。每个月有超过 3.8 亿*用户在 Facebook 平台玩游戏,云游戏玩家将与 HTML5 小游戏玩家同步畅玩。如果开发进展顺利,玩家不会察觉到游戏的传输方式有任何差别。

5.目前暂不支持面向 iOS 设备提供云游戏服务

遗憾的是,我们暂时不会发布 iOS 版云游戏,因此,目前只有使用 Android 版 Facebook 应用和网页版 Facebook 的玩家可以玩 Facebook 游戏平台集成的云游戏。与此同时,我们也会努力针对 iOS 系统开发备选方案。即便是按照 Apple 新发布的云游戏政策,我们也不确定在 App Store 发布云游戏是否可行。“当然,互联网始终是开放的”,因此移动版浏览器可能会成为我们的最终选择,不过,我们在 Safari 中所能提供的服务是有限的。尽管我们在 iOS 系统的布局前景不甚明朗,不过有一件事很明确,那就是 Apple 的游戏政策与众不同,并且会持续收紧对宝贵资源的控制。我们将竭尽所能为大家提供最优质的游戏体验,满足大家随时随地使用各种设备玩游戏的需求,有关后续进展,敬请持续关注。

Facebook 平台发布两种格式的云游戏,二者互为补充:

  • 在新版游戏平台全面发布的免费手游。
  • 方便用户在 Facebook 平台即时试玩游戏的云试玩广告 (Cloud Playable Ad)。

Android 版 Facebook 应用和网页版 Facebook 平台发布免费公测版云游戏

我们很高兴在 Facebook Gaming 平台发布云游戏的公测版,率先推出的是 Android APK 格式的一系列原生手游。

本周首批上线的系列游戏包括:Gameloft 的《狂野飙车 9:竞速传奇》;Moonton 的《移动传说冒险》(Mobile Legends: Adventure);Concrete Software, Inc. 的《PGA 高尔夫球大赛巡回赛》;以及 Qublix Games 的《纸牌亚瑟的故事》。在接下来的几周内,我们还将发布 Red Bull 的《越野摩托释放》,并将持续针对新版游戏体验开展测试,为游戏库扩充更多不同类型和类别的游戏。

对我们而言,从对延迟要求较低的游戏入手研发云游戏至关重要,只有这样我们才能为使用不同设备的玩家提供优质的游戏体验。本次公测的目的在于,针对体育类游戏、卡牌游戏、模拟游戏和策略游戏等游戏类别开展测试。说到底毕竟是云游戏,即便是对延迟要求较低的游戏,玩家可能也会留意到游戏体验上的些许瑕疵。我们将会不定期向玩家发放评分卡和反馈表单,借此收集用户意见,以便逐步改善云游戏体验。

随着公测版游戏和云技术不断升级迭代,未来我们将覆盖更多游戏类别。我们将于 2021 年开启云游戏扩张之旅,届时将会涵盖动作游戏和冒险游戏。发布的游戏将启用应用内购买和应用内广告,具体取决于游戏格式和开发者的选择。

我们将首先面向美国以下各州开放 Facebook 云游戏功能:加利福尼亚州、德克萨斯州以及美国东北部和中大西洋各州,其中包括马萨诸塞州、纽约州、新泽西州、康涅狄格州、罗得岛州、特拉华州、宾夕法尼亚州、马里兰州、华盛顿哥伦比亚特区、弗吉尼亚州和西弗吉尼亚州。未来几个月,随着我们的基础设施不断升级,能够满足全美的需求时,我们将面向美国更多地区开放云游戏功能。

玩家昵称和跨体验畅玩

我们首次在 Facebook 平台推出了玩家昵称和以游戏内容为主题的玩家卡通形象,以此来替换用户的全名和头像,用于在游戏中代表用户本人。玩家昵称仅适用于游戏环境,不会在 Facebook 平台中全面取代用户的真实姓名。此外,如果玩家选择与好友或是游戏中认识的小伙伴交流互动,那么其玩家昵称和游戏动态的旁边还会显示玩家的真实姓名。

此外,无论玩家在哪里开始游戏或选择在哪里玩游戏,他们的游戏进度以及在游戏内购买的物品都会同步。只要开发者集成了使用 Facebook 登录游戏的功能(9 月公布的全新游戏服务中新增的功能),便可让游戏实现下载版与 Facebook 云端版的跨体验畅玩。

面向美国的 Android 版和 iOS 版 Facebook 用户推出云试玩广告

游戏演示是目前而言成效最显著的游戏广告之一。我们在 HTML5 试玩广告格式 (Playable Ad) 的基础上推出了云试玩广告。借助这种全新的广告格式,我们现在可以基于游戏的原生代码面向用户提供互动式演示,使游戏与广告之间的传统界限趋于模糊。

对于开发者来说,打造云试玩广告耗时更短,成本更低,而且还赋予了他们更多的发挥空间,通过一个 APK 即可展示多则创意素材。开发者可以通过切换不同的关卡和人物等游戏元素,打造定制化的游戏体验。玩家可以先充分体验游戏,而后再考虑是否要充值氪金或是抽时间在自己的设备中下载游戏应用。

我们的云试玩广告公测合作伙伴包括:2K Games、FunPlus、Gameloft、Glu Mobile、Gram Games、Rovio 以及 Wildlife Studios。

全新设计的 Facebook 游戏平台

我们即将发布全新改版的 Facebook Gaming 游戏平台,专供大家畅玩游戏,而当务之急便是助力广大开发者取得成功。全新设计的“游戏”选项卡更新了发现以及吸引再次互动的功能,可以帮助玩家寻找新游戏、重拾玩过的游戏,还能为玩家推荐值得试玩的新游戏。

我们还增加了收藏、全新的发现界面以及新版通知等诸多功能,游戏的玩家留存率将因而得到提升。通过引入自动化的表现标准和改进审核流程,我们的 HTML5 小游戏平台全面改观,这不仅有助于提升平台诚信,还可以为广大开发者和玩家社群提供更优质的体验。此外,我们还新增了编辑精选单元,可以帮助玩家发现新游戏。同时我们将持续优化平台的游戏内广告,推动千次展示收益不断提升。

有一件事听起来有些不可思议,我们十年前对 Facebook 社交游戏的价值主张竟然与我们今天对云游戏的定位几乎不谋而合:无论身处何地,使用何种浏览器,都能与好友立即畅玩游戏。我们始终致力于让玩家更轻松地玩游戏,为广大用户提供一个共同释放游戏热情的平台。随着云游戏登陆 Facebook Gaming 平台,我们将继续在这条路上前进,努力实现让人们随时随地共享游戏之趣的愿景。

* 截至 2020 年 8 月统计的 Facebook 小游戏和网页游戏玩家人数

cindy

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