说起那些能在街机框体上玩到的游戏,经历过那个年代的玩家总会如数家珍地罗列出他们喜欢的作品,里面总是少不了SNK旗下那些经典街机游戏的身影。
就在11月13日,朝夕光年首款策略卡牌手游《全明星激斗》开启了“进阶”测试,这是一款集结了SNK旗下多系列IP于一体,包含《拳皇》《侍魂》《月华剑士》《合金弹头》这些经典的手游。
将SNK旗下如此之多的IP整合在一款游戏中实属少见。可以肯定,这些IP在国内的影响力毋庸置疑,但玩家更在意的或许还是《全明星激斗》对于这一系列IP的还原与传承——凭它,爷的青春真的能回来吗?
在游戏首测期间,手游那点事就进行了初步的体验评测,并对这款产品表示了肯定与期待,如今这款游戏也迎来了二测,内容体验再次升级。带着早有的期待与先前的疑问,我体验了全新版本的《全明星激斗》。
一、熟悉的人物与剧情,精致包装背后是经典的味道
需要说明的是,想要处理好IP还原度,摆在面前的是两个比较关键的问题:如何将系列IP合理地整合到一个世界观中去,又要怎样用回合制卡牌的形式去表现这些IP的特色与魅力。
前者其实有不少先例,几乎大部分主打多IP的“全明星”作品都采用过时空穿越的设定进行逻辑自洽,好在SNK系列作品的世界也存在着许多超自然的设定,“穿越”便自然而然地落地了。巧妙的是,游戏中架构了一个“格斗之城”世界,起到连结起不同IP的角色,类似于“中枢”的作用。
作为一个不同文化交融的多样世界,格斗之城融入了各个作品的一些经典元素,战斗背景就高度还原了系列IP作品中的场景,比如“草薙道馆”作为草薙家的经典场景,在格斗之城里也有与原建筑相仿的分馆。
如果说前者只是一个基础世界观的构造,那后者实际上才是真正的重点,它需要去承载这些世界观设定与人物构造,融汇于玩法之中,直观地体现出这些经典IP的魅力。
采用策略回合制玩法是一种比较传统的IP改编思路,意在求稳,但对于一众原作为街机游戏的IP来说,却有着一道天然的壁垒。并非不能改编,而是如何在两种不同的玩法之间找到一个平衡点,得到系列粉丝的认可,这反倒是个难题。
《全明星激斗》以自己的方式找到了两者玩法之间的平衡,他们通过卡牌、视觉体验和氛围营造这三个方面来寻求突破口。
首先在卡牌方面,角色原画与立绘的还原是玩家最能直接能够感受到的,相比起上一个版本,本次游戏的美术风格进一步迭代,在保留了经典人设的前提下,从2D原画到3D建模都让人赏心悦目,整体风格清爽时尚。
(玩火的男人到底有多帅)
不仅是卡牌本身的角色还原,游戏的剧情侧重对角色的刻画,一定程度上对角色塑造也有正向推动的作用。比如序章中,草薙京和八神庵一如既往相会大赛,只为决出胜负,草薙京本人在胜负已定后甚至无意于追求冠军。
(游戏加载时还有每个角色的特色小标签)
两人深厚的羁绊与追求强大的格斗家之魂,仅用简单的几句话便足以勾勒出来,文案对于角色之间关系的驾驭是在线的。同时,游戏也致力于以更多的支线剧情引领玩家了解各个队伍,感受系列IP的魅力。
(全新有关K队的主题故事已经开启)
视觉上,游戏依托于对各个角色招牌技能的还原,展现出原IP格斗游戏那种招式连段的畅快感。从角色的待机动作和技能使用,都与原作保持一致,甚至经过新版本迭代后,加深了一些细节的处理,对打击感有了更高程度的还原。
最让玩家热血沸腾的是那些耳熟能详的名招式,像是草薙京的“里八百式·大蛇薙”,八神庵的“禁千二百十一式·八稚女”,以及大蛇带来致命打击的“阳光普照”……这些让人津津乐道、刻在DNA里的经典招式,相信玩过《拳皇》的朋友们绝对不会陌生。
(打击音效和特效足够到位)
值得一提的是,为了营造游戏氛围,《全明星激斗》在序章采用了《拳皇》系列主线故事常会用到的大赛制形式。作为系列经典的故事桥段,试图以优异的演出在开局就给玩家留下深刻的印象,增强游戏的代入感。
仿佛真的置身于比赛现场一般,游戏直播间画面的转场动画和整体场景的搭建都拿捏得当。玩家需要不断突破拳皇区的各个赛区,淘汰所有对手获取八强名额。每次地区赛突破一个区域,画面便会切入赛事直播间对战况进行报道,甚至还邀请了《拳皇》系列招牌BOSS卢卡尔等人担任嘉宾。
仅从这个为新手序章来看,我觉得可以看出诚意满满。市面上愿意如此花大手笔投入表现效果在新手教程上的手游少之又少,至少在这方面《全明星激斗》的体验既契合IP题材本身,也表现得足够新颖。
这样的惊喜,直到大赛决赛角逐就结束了吗?并不是,游戏通过格斗大赛引出了后续事件的神秘黑幕,揭示了格斗之城隐藏的暗面,玩家需要穿梭于格斗之城的各个地区来寻找线索,解开谜题。
开局花了许多心思的格斗大赛,带给玩家新鲜体验的同时,铺垫了故事的后续发展,贯穿了整个主线的剧情。在不同系列角色的交织碰撞之下,《全明星激斗》形成了一个贴合IP属性,却在剧情发展上与众不同的原创故事。
结合以上三个方面的内容,不难发现制作组正尽可能全面地去还原系列IP独特的风格魅力,将格斗游戏充满个性化的动作连招以不一样的方式表现出来。不过,全局内容的还原度固然重要,但玩法才是整个游戏的一大核心,本作策略卡牌玩法又是如何还原IP魅力的呢?
二、用策略卡牌的形式展现系列IP的战斗魅力
咋一看,你会觉得《全明星激斗》的玩法和传统的卡牌没有太大差异:
每个角色都有着各自的养成数值,战斗分为了前排和后排,标准的田字排阵,还有支援角色位……这套玩法其实算是挺常见的了,主要考验的还是玩家的练度和角色搭配。
实际上进入战斗后,还是会发现一些IP特色的机制,“爆气”就是其中之一。在《拳皇》游戏中“爆气”能增强招式威力,使出特定的技能,也就是超必杀。《全明星激斗》里使用爆气会附带一段过场演出,从镜头到特效的演出都给足了经费,相当华丽。
角色的三种定位也还原了原作三种不同的爆气模式,分别是攻击型、防御型和技术型。
在爆气状态下击杀敌方时,还会获得一次连续行动的机会,并补充一定的怒气槽,但只有一次,无法叠加。
相比起上一次测试来说,游戏从系统还原度和招式流畅上都提升了一个等级,这得益于3D建模与全新渲染之间的相辅相成,比如上图草薙使用大蛇薙时,新建模动作加入了一个蓄力细节的动作,整个招式的释放更加流畅自然,极具张力。
除了基础的玩法,新版本中还加入了许多有意思的游戏内容。
比如主打公平竞技的“搏击俱乐部”玩法,双方玩家可以使用系统提供的角色进行PVP,强调无差别公平竞技。
3V3擂台赛则是这次测试加入的新内容,玩家可以选出三支队伍进行排位赛,以争取高名次高报酬作为目标,挑战其他的玩家。
此外,本次测试还增加了全新的角色,其中包括大蛇队的超高人气角色“干枯大地七枷社”和“荒狂电光夏尔美”,同时还有极限流的“坂崎良”“坂崎百合”“罗伯特”,战斗卡池的丰富度得到了提升,带给玩家更为丰富的阵容搭配体验。
玩法与IP特色的精细结合,凸显了制作组对于游戏设计的良苦用心,也努力实现了IP与玩法之间的平衡点。
三、这一次,真的是爷青回了
卡牌游戏作为传统大类,至今仍占据着手游市场中相当大的份额,成熟的体系与打法依然受到许多制作组的青睐,不少厂商更是深耕于这条赛道。作为一款IP改编作品,《全明星激斗》使用了一套成熟的IP改编理论,并试图通过高还原度带给玩家熟悉的情怀体验,以此冲击卡牌品类这一市场。
单从游戏的品质出发,《全明星激斗》就有不少的亮点,它有着让人眼前一亮的美术皮相,玩法方面,卡牌与格斗题材融合的玩法创新点也是值得被肯定的。但若要说这款游戏在品类市场中最大的优势所在,我想是对IP融合的优秀驾驭能力。
一方面,这种融合并非一锅乱炖,而是通过巧妙的手法,配合游戏玩法、美术风格、技术实现、情怀等内容形成了有机结合,在保证游戏品质的同时,既有情怀加成,又不失潮流和新鲜。这是IP融合的难点,也是《全明星激斗》难能可贵的地方。
另一方面,多系列授权并非只有困难,在克服了这一层后,也带来了显而易见的优势。体验差异性就是其中之一,不同IP系列角色的组队和构成,拓展了玩家搭配策略,提高了游戏的体验空间。
再之,SNK旗下的许多IP都承载着一代人的回忆,例如《拳皇》的热度甚至延续至今,成为认知度最高的格斗游戏之一。IP融合拓宽了不同IP玩家圈层的联系,有着可观的用户基本盘。
对于多IP和游戏品质的不断追求也得到了玩家应有的肯定,小编也刚刚获知《全明星激斗》在vivo渠道获得了「年度最受期待游戏奖」,可见大家对产品的关注与期待。
多IP融合、全角色收录、高还原度的战斗体验……至少这一次,爷的青春是真的回来了。如果你是系列IP老粉,想要体验一把爷青回的感觉,或许《全明星激斗》是一个不错的选择。