原创丨名利双收的《原神》,移动端两个月收入超25亿

2020-12-04 10:15
来源:手游那点事

文丨手游那点事丨winjoo

《原神》到底有多强?

强到两个月在全球疯狂吸金3.93亿美元(约25.83亿人民币),硬生生挤进《PUBGM》(和平精英)和《王者荣耀》之间,位居第二,打破了手游巨头腾讯对全球手游收入Top2多年的统治。

横空出世两个月的《原神》在商业上的成功已经完全跃居中国乃至全球手游/游戏界的顶级队列,名利双收。

一、日均收入近4000万,2个月收入超25亿

根据Sensor Tower今天发布的数据,《原神》在首周6000万(约3.94亿人民币),首月拿下2.45亿美元(约16.1亿人民币)收入的成绩之后,又创下了两个月3.93亿美元的里程碑,平均日收入超过600万美元(约3943.38万人民币)。

《原神》过去两个月收入最高的地区正是国内,以全球绝无仅有的手游开放世界RPG体验和优秀美术吸引了国内玩家氪金超过1.2亿美元(约7.89亿人民币),占全球收入的30.5%;其次是被反向输出的ACG文化发源地日本,玩家在《原神》上氪金9800万美元(约6.44亿人民币),占比25%;收入第三高的是美国地区,7400万美元(约4.86亿人民币),18.8%;收入第四高的是韩国。

在App Store上,《原神》在过去两个月“屠戮”了25个(加上国内)地区市场的游戏畅销榜榜首,至今仍然在中国、美国畅销榜位居第2,在日本畅销榜居榜首。

算下来,《原神》在App Store揽金2.26亿美元(约14.85亿人民币),占到了总收入的57.5%,而在Google Play上收入了1.67亿美元(约10.98亿人民币),占比42.5%。

此外,Sensor Tower还表示,从全球手游2020年前11个月的收入来看,《原神》仅凭两个月的收入就已经跻身收入榜第29。

二、《原神》成了今年手游的最强产品,双平台年度游戏

昨天,在Google Play公布的年度手游奖项中,《原神》就已经斩获了年度最佳游戏和最佳创新游戏奖。

而在今天苹果公布的自家奖项中,《原神》再次夺得了2020年最佳游戏奖。

继续追溯这款发售两个月的手游获得的殊荣的话,还要提起前不久的“金摇杆”奖年度最佳游戏,《原神》获得提名与《最后生还者第二章》同台竞技,并位居第二。

此外,《原神》还获得了TGA的 “最佳手游”和“最佳RPG游戏”双料提名。

在国内玩家还在觉得称《原神》为“国产3A”太过誉的时候,海外的知名手游媒体pocketgamer.com早已将它冠上了“真正的3A gacha游戏”的名头。

Venturebeat.com的编辑在报道《原神》成绩的文章中说道,它证明了手游玩家渴望更优秀的RPG手游,可以与PC或主机上的RPG相媲美的……或同时存在于全平台上的RPG手游。

Sensor Tower的Randy Nelson也在发给他们的电子邮件中说:“ 《原神》是唯一一个在发布之初就表现如此出色的RPG手游。当然也有做的成功的手游,但他们的成功通常是针对特定地区,例如韩国的《Lineage》或腾讯在中国的各种MMO手游。《原神》的杰出之处在于其在国际上的出色表现,这样的成就在中国制造的手游中凤毛麟角。”

“……这款游戏的成功无疑归功于其出色的营销。而从视觉或游戏玩法的角度来看,确实没有其他类似的手游。” Nelson说。“因此它能脱颖而出,况且它还是中国制造的全平台游戏。宣传和精美内容的结合使它成为不容错过的产品,并获得了核心玩家社区的青睐,玩家从未在任何平台上见过这样的F2P游戏,更不用说手游了。”

可见,《原神》不管从商业,还是质量上,都已经成为了全球玩家和媒体认可的,数一数二的顶级手游产品。

cindy

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