开放世界动作冒险游戏《往日不再》(Day Gone)创意总监兼编剧约翰·加文(John Garvin)认为,如果玩家真心喜欢某款游戏,就应该果断花钱购买,而不是等待打折促销,或者通过PlayStation Plus的会免活动免费获取。

约翰·加文(图右)
在游戏设计师、《战神》系列创作者大卫·贾菲主持的一档YouTube播客节目中,加文直言不讳地聊了聊对这个话题的看法。
“如果你确实喜欢一款游戏,就全价购买吧。我经常听到有玩家说‘噢,我是在促销期间,或者通过PS Plus会员服务入手那款游戏的。’我都记不清有多少次了。”加文表示。
“但如果你没玩过一款游戏,怎么知道自己是否喜欢它呢?”贾菲问。
“你不能......但如果某款游戏在首发期没有得到足够多的支持,没有续作发布,请玩家们不要抱怨。”加文说,“你也知道,《战神》在发售初期就卖了几百万份,《往日不再》卖得没那么好。我只是说说自己作为一名开发者的想法,我现在不为索尼工作了,也不了解具体的数据。”

“我还可以告诉你,当我们为PSP制作《虹吸战士:黑镜》(Syphon Filter] Dark Mirror)时,被盗版搞得焦头烂额。这是个大问题,但索尼没有真正意识到盗版对游戏销量的真正影响。”加文回忆道,“我记得在盗版网站上,《虹吸战士:黑镜》的下载量就达到了20万次......我们向索尼展示了这些数据,当时我真的很生气,因为觉得‘这就是从我口袋跑出去的钱。’”
“所以我个人认为,一款游戏是否通过加入会免(服务)扩大了玩家群体并不重要。真正重要的是,你有没有全价购买游戏?如果你那么做,就相当于用行动直接支持开发团队。”
在长达4个小时的访谈中,加文证实他之所以离开索尼Bend工作室,是因为性格原因,与《往日不再》的市场表现或索尼对于续作项目的态度没有任何关系。

当被问到他是否被索尼解雇时,加文回应道:“《往日不再》的开发周期既漫长又艰难,持续了整整6年,我在那6年里几乎都在加班。我喜欢加班,不觉得这有什么关系,但密集加班对我的身体毫无好处......所以对我来说,离开工作室实在是件幸事。过去两年我可以每天睡到自然醒,做自己想做的事情,已经写了3本书,感觉(跟开发游戏)完全不同。”
“当游戏处于开发阶段时,项目里程碑、游戏能否盈利、团队管理等方面的问题会导致你不得不承受不间断的压力......说实话,我在项目的最后一年里甚至和同事发生过火药味十足的争吵,最后我冲他们喊叫:‘给我一笔离职补偿金,我现在就可以滚蛋了。’”
“如果我还在一间规模很小的工作室上班,这种激烈争论其实无妨,但你知道,如果某支团队的规模已经超过100人,你就不能乱发脾气了。我不是个很好相处的人,他们也试过让我接受几轮培训,想帮助我与同事们打成一片,成为一位更好的管理者。但我在这方面确实太烂了。”
贾菲又问:“按照我的理解,你就是被Bend解雇了,因为你的性格刚硬、容易发怒。如果在一支中小规模团队,这种性格不会让你遇到问题,但至少在公司(索尼)看来,你不再适合在需要与很多人打交道的大型团队工作。你同意我的这种理解吗?”
“确实是这样。”加文承认。

本月早些时候,《往日不再2》游戏总监杰夫·罗斯(Jeff Ross)也曾在贾菲的播客节目中担任嘉宾。罗斯证实他曾经参与设计《往日不再》的策划提案,但由于与前雇主签订了保密协议,他无法证实该项目是否已经被索尼取消。
此前,彭博社在一篇报导中透露,索尼PlayStation拒绝为《往日不再》开发续作。


