文 | 手游那点事 | 西泽步
引言:又名《从深蓝哥到浅红姐需要几步手术》。
“过年了!”前些日子,一位朋友与我在游戏聊天栏里互相拜了个早年。不为别的,只是因为在看完《重返未来:1999》(后文简称为《1999》)的1.4版本直播后,感觉深蓝是真掏心窝子地想给玩家提前过个好年。
(这1.3版本是一秒也待不下去了)
你也许不知道,《1999》箱中巡游庆典直播间里的氛围有多和谐:长达一小时的直播内容全程干货,新主线预告、全新的玩法、大量的福利、优化和新周边环环相扣,把庆典的气氛层层推至高潮。犹如看到自家孩子终于出息了的父母,玩家们将赞美与认可化作纷至沓来的弹幕,兴奋、激动、迫不及待等欢愉之情在此刻汇集。
(直播时满屏幕的“好好好”,这绝非口令抽奖)
1.4版本的丰富更新也并未辜负玩家们看直播时的殷殷期盼,《1999》的口碑与流水顺利达成了双高峰。版本更新后一周,游戏TapTap最新版本评分8.7,好游快爆与B站的最近七天评分则分别高达9.1和9.2,更新当天更是突破了近三个版本以来的最高单日流水线。
(截至发稿日,1.4新版本的流水曲线在更高的水平位已经趋于稳定)
画面优秀、剧情跌宕、有趣好玩......这些都是玩家长久游玩《1999》后得到的良好体验。满页的正面Tag反射出一个遗憾:如果先前深蓝在面对舆论时能处理得更好,如今游戏在TapTap的平均分应该远不止是7.8分了。
俗话说得好,“好事不出门,坏事传千里”,你很可能已经对《1999》公测后传出的各种舆论风波有所耳闻。这些节奏有大有小,真假参半,但在社区情绪的发酵与传播下,假的也会变成真的,小的也会闹成大的。虽然深蓝已经尽量遏制了部分节奏的恶化,但受到影响而选择更改评分的玩家也不在少数,当时的游戏口碑经历了不小的波折。
再加上今年二游行业的大环境也不算景气,新二游的饱和程度已经远远超过了市场的承载力,搁浅一众英雄好汉的同时,也更精细地淘去了不合格的浮沙。二游玩家也更在意厂商对待用户的态度,一旦出现裂痕,就会将“放弃”提至优先级最高的选项,毕竟还有很多其他的游戏等着去体验。
曾几何时,我与大部分受节奏影响的玩家一样,认为自研自发的深蓝太过年轻而缺乏经验,担心受到公测口碑风波影响后的《1999》,或许将就此在沉默中灭亡。但在感受过游戏更本质的内容后,我还是选择把“《1999》是一道口感绵密的精致甜点”这一看法默默保留在心底,并将目光移向更远的未来。
在近半年的陪伴下,我亲眼所见的是,深蓝和《1999》的一切都正朝着好的方向发展:风评变好了、同人变多了、玩法更丰富了、节奏更少了、玩家与官方间的距离也拉得更近了。许多玩家甚至直接用“浅红”去代指官方,因为他们对深蓝的前后印象反转太大,大到足以用一个完全“反义”的词汇去修饰内心发生的变化。
事后看来,在二游的“逆风”版本还能“打满输出”,让《1999》实现口碑逆袭的关键,还是深蓝在面对创作时岿然不动的「初心」。
一、开启箱中巡游,书写新的篇章
这场一年一度的「箱中巡游」前瞻直播,是玩家正面情绪的一次释放点,也是带动玩家回流的关键节点。其实,它还有着一个“一脉相承”的前缀名——相约1999,“相约”指的是玩家与策划面对面。在公测上线前,深蓝就曾放出过共四期该名字的播客节目,用作与玩家汇报交流项目进程,收集意见的窗口。
基本上每逢“相约”,就意味着“大的要来了”,这次也不例外。作为公测后的首次直播,单是福利,深蓝就先拿出诚意,准备了一大套连招。1.4版本额外追加的20抽、特定卡池共7次单抽、自选5星角色、每日金材料、限定纪念头像等等,全部免费送,老玩家回归还有额外奖励。相当于摆明了告诉你:我们这个版本就是福利多,你就说来不来玩吧。
更令玩家惊喜的是,主线故事在经过第三章的回忆与第四章的铺垫后,终于迎来长达六个小时内容量的第五章,包括正篇《洞穴的囚徒》与6个小节的特别篇《星》。作为主角团集结后的首轮冒险,第五章的整体故事氛围较之先前要更为生动谐趣。
对于世界观中涉及到的历史框架考据,制作组保持了一向的细致严谨,以贴近大众对那个时代的认知;而在剧情的细节构造上,他们又抛去陈腐与刻板,转用一种新颖而深刻的构思方式去刻画人物与势力的各个侧面。这些意想不到的拐点被埋藏在文案与美术中,等待着玩家去新版本中一探究竟。
随着预告片的放出,新角色37与6的特殊数字名字与他们区别于现代社会的古希腊学派风服饰设计,都引起了玩家们的猜测与热议。在观看了技能机制的介绍后,玩家得知新角色37为追击体系的主力输出,而6则是一名强力的全能辅助,并且都与旧角色之间存在着良好的配对相性。
与历届版本一样,上线新角色会推出对应角色的个人剧情与特色玩法。上半场的活动之一“沙粒的记忆”,就是37的个人剧情,其玩法与角色特性相符,是以逻辑推演为主的论证游戏。众人各执一部分条件作为图形,并将它们按顺序排列,反复推导出问题最终的答案。
(这种玩法还是挺出人意料的)
问题大多不难,稍加思考便可找到解法。但精巧之处在于,《1999》的玩法设计大多是为剧情服务的,二者可以融为一个整体。沙滩边日出日落,在这种“小而美”的意境下,玩家不自觉地便会产生代入感;而作为对主线章节的补充,出场的角色也不少,玩家通过进一步了解角色的点滴日常,可以更深入地感受到37与苏菲亚等人之间友情的分量。
不仅剧情与人设持续保持了高质量,深蓝还一直很注重玩家在养成与玩法方面的体验。目前来看,绝大部分的角色能力都比较平衡,也都有各自的“就业范围”,并且产生了多种不同的流派,提供了不同的打关体验与爽感。
关卡难度设计得也相对宽容,只要配队合理,全队0塑造也能拿满深眠区的雨滴资源,甚至有各种各样单角色单通高难关卡的攻略视频产出,自行追高塑造为爱发电的玩家也不占少数。
值得一提的是,在收到玩家对“无限挑战”新玩法的迫切需求后,深蓝马上在这个版本实装了大型BOSS讨伐玩法“鬃毛邮报”,并分成三个难度供不同练度的玩家挑战。
(“鬃毛邮报”最终难度的Boss不会被击败,玩家可以尝试挑战更高的分数)
但也许是由于首次尝试,对高难本的设计经验不足,第一期Boss的机制难度似乎有些过于苛刻了。不过,深蓝很快就察觉到了这一情况,第一时间发布了临时公告,对相应机制进行了及时调整并发放补偿,最终得到了玩家们的谅解与赞赏。
(调整公告下的玩家评论)
除了对战斗玩法的不断丰富,深蓝也敢于拓展探索其他玩法,比如新推出的“第三扇门”,就是常驻的独立解密玩法。相较于过去版本的“推箱子”,该玩法有着更具趣味性的谜题设计,更宽阔的探索地图,玩家能找到一些散落在地图中的小道消息与文献资料,了解梅斯梅尔家族的往事。是的,深蓝在这个活动里也塞了高质量的剧情文本满足玩家的胃口。
此外,对于玩家曾经反馈过的那些日常体验中的小细节,深蓝也都看在眼里。材料资源太缺?加大投放!材料合成太繁琐?简化为一键!荒原太小不够摆?加地块上限!皮肤没特效?加,不仅要加特效,还要降价(原皮肤售价均为等值88元的付费货币,新版本皮肤可以选择45元直购)!只能说,深蓝哥有事儿那是真听劝啊。
口碑的逆袭,从不仅仅是一次版本更新的结果。深蓝对玩家体验的尊重,一直体现在对游戏品质与细节的追求上。例如这个版本,他们为夏利和雾行者这两位非SSR的旧角色增添了新的个人剧情,这也许并不能为游戏带来额外的收入,但他们还是做了,靠的是对创作本身无条件的热爱。
总的来说,深蓝端正的创作态度加上1.4新版本内容与福利的双项加持,不仅为主线故事翻开了新的篇章,也使得《1999》重新取回了玩家的信任与认可,进入了新的发展阶段。
二、故事雕琢至精,成就无限遐想
随着口碑的回升,很多玩家认为深蓝变了。相较于开服时期,《1999》的运营不再青涩,玩法不再单一,细小的毛病也基本被排查干净。
但《1999》最具差异化的核心竞争力始终没变,那就是架空神秘学剧情与饱满人设给玩家带来的氛围感与代入感。在内容创作方面,年轻的深蓝显得尤为成熟老道,深谙玩家真正想要看到的是什么,从未偏离过自己的创作「初心」。
也正是由于这个原因,在箱中巡游直播回放的评论区,才有这样一条热评被赞上了前排。
(工头姐负责《1999》的创意设定与故事创作)
工头姐的一番话,道出了多少有志同行的终极理想。而就《1999》最新的主线剧情给我的感受来看,深蓝确实如其所言,用对待艺术品的态度进行游戏创作。其最终呈现出的内容质量,亦能让玩家在反复品味后,仍有余甘。
这个版本,深蓝用《洞穴的囚徒》一章,让玩家记住了一个由住在远离尘世的岛屿上的神秘学家群体组成的学派。他们有着高度的信仰与追求,纯粹的数学理论与逻辑被他们奉为真理与全部,甚至可以为此否定与蔑视现实世界中的一切物质。剧情中,6说,生活在现实世界的人是洞穴里的囚徒。
但当你越读到剧情后面,越会发现这个学派行为充斥着荒谬:他们可以只用“数字”断定一个人的好坏、可以仅因为吃豆子就处死一个人、甚至可以主持一场毫无意义、偷换概念、纯逻辑层面上的诡辩会,辩赢后,就真的赦免了被判“死罪”的十四行诗。
同时,这个学派又很可悲。他们通过数字计算掌握了“暴雨”落下的规律,但却想不到重塑之手有着改变历史,加速“暴雨”到来的手段;自以为不被“暴雨”回溯是因为他们“特殊”,认为“暴雨”对他们有利无害,但那只不过是因为岛内的洞穴中存在着可以抵御“暴雨”的成分。
最后,人类军队的轰炸机出现在岛屿上空,炸弹落下,第五章故事到这里就告一段落了,留给了玩家无限的遐想。当现象世界的威胁不告而来地闯入这片精神世界之时,究竟哪一边才是真正的“洞穴里的囚徒”?
尽管这个学派给人的印象不算太好,但具体到有名有姓的新角色如6、37、210、苏菲亚等人身上,深蓝却又能用恰当的人设塑造让玩家对他们产生足够的好感。
就拿当期卡池角色37举例吧。她虽然是最沉迷于“数”的原教旨信徒,但同时也是所有教徒中最纯善的一位。她可以将岛上的规则与知识,平等地传授给包括“无理数”在内的任何人;在十四行诗遭遇危机时,她主动帮助维尔汀在辩论中打开思路;在晕倒过后,37的潜意识里依然保留着对逝去亲人的思念与遗憾。
这时玩家就会清晰地知道,原来37也是一个有感情的“人”而非“数”,只是因为大环境的信仰与偏激的认知教育,才让37的这些念头深埋脑海而不自知。
剩下的角色塑造也是各有千秋,这里就不多加赘述。他们虽是学派中的一员,却有着对各自“人文”部分的差异化描写。再加上各种专属剧情与补充资料进一步完善人物背景,有个性、有好感、有共鸣的人设就这样树立起来了。
这些优秀的剧情与人设,都为良好的社区讨论环境打下了基础,进而孕育出了繁荣的二创生态。为了将优质二创内容覆盖到更多玩家,深蓝还在B站设立了一个名为“嘭嘭放映机1999”的官方账号,专门用于寻找并转发这些宝藏作品。
最近被官方转发的二创作品就是这部《万物理论》。up主viv基于《1999》世界观的灵感,用超高的技术力与动画成片质量让视频成功“破圈”,一举拿下了B站日榜第三,仅一周时间播放量就突破了两百万。这种热度与质量的二创,放到绝大部分二游中都是相当少有的。
(来自B站up主 viv)
当然,受欢迎的也不全是这种一本正经的二创。文案为了在严肃与轻松的阅读体验中取一个平衡,剧情里时常会设计一些诙谐的插曲片段,而其中的一部分内容经过玩家传递后就形成了梗。比如这版本的“星锑被37咬头”就成为了玩家津津乐道的画面;后续剧情中,星锑对“原来你也有老妈”的经典复刻,也再次戳中了玩家的笑点——星锑不愧是写在深蓝公司名字里的亲女儿。
上面提到的这些,算是官方想让玩家get到的点,目前看来确实收到了成效,也有许多玩家将它们做成二创进一步传播。有趣的是,《1999》的玩家们自己也很懂整活,会主动去找梗造梗。比如,由于1.4版本的新角色大都以数字作为名字,于是衍生出了许多由角色替代数字组成的表情包。
而在主线剧情的那段辩论赛中,双方辩友“objection”(反对)不断,有玩家索性直接动用“换头大法”,和《逆转裁判》组了场毫无违和感的“虚空联动”......
(来自B站up主 凉子不想沉池)
诸如此类富有创意的二创作品还有许多,这表明《1999》的二创环境形成了一个健康、平衡的多样化生态:时刻有热度,时刻有人做。二创作为淡化游戏和玩家之间边缘感的媒介,对于扩大游戏的影响力与维持玩家的黏性起着至关重要的作用。好作品才能有好二创,从现状来看,只要《1999》能继续稳定输出高质量内容并重视二创作者的权益,和谐的二创环境有望长久维持。
三、坚韧越过暴雨,扬帆迎接海浪
不经风雨,怎见彩虹,开服以来经历的所有波折,此刻都成为了经验的积累。作为新公司,深蓝并没有被困难打倒,而是始终坚持着内容创作并为此不断精进,不吝于在游戏质量上进行投入,持续提升着自己。《1999》在国内市场取得了良好成绩后,拥有国服自运营经验的深蓝,进一步将目光投向了更远的海外市场。
但是,全球市场与本土市场在文化习惯、玩家偏好、市场规模和竞争环境等多个方面都存在着不小的信息差,简单复制现有的本土市场策略恐怕收效甚微。因此,深蓝搭建了专业的海内外发行团队和客服团队,并且形成了一套完整的研发、运营、发行体系。
10月26日,《1999》的中国港澳台服、韩服、日服、国际服四服正式上线,其中国际服与日服都是由深蓝自主发行。上线当天便登顶美日韩iOS免费榜,算是开了个好头。《1999》能在全球市场中得到广泛接受的关键原因,在于深蓝对产品本地化的深度改造与投入。
针对日本和韩国市场,深蓝不仅支持当地语言,还提供了可供选择的全套日语和韩语配音;而对于国际服的世界各地玩家,深蓝也开始尝试对泰语、德语、法语等多国语言进行本地化。从他们的招聘广告来看,他们坚持在内部招募本地化人才,并且要求应聘者的语言能力达到母语级别,对优秀人才与高质量内容的重视程度可见一斑。
在海外版本打好本地化的基础后,深蓝进一步通过线上+线下全方位的宣传策略,确保了《1999》声量的广泛覆盖。在香港、韩国、日本等地人流量高的大型公共交通站点,如公交站与地铁站,玩家已经发现了《1999》的广告海报。
(玩家在香港公交站与韩国地铁站拍摄的《1999》海报)
而在线上,深蓝精心制作了一系列全新的宣发图片、主题音乐与视频PV,并将它们译成不同国家的语言文字版本,进一步在各大视频网站和网页上进行推广。
(B站官方账号“嘭嘭放映机1999”也对这些宣发素材做了搬运)
此外,在国际服上线的前一天,深蓝还特别邀请了数位角色的英配声优进行公测预告直播,带动预热玩家情绪。这些英配声优们的身份也首次对外公开,在了解背景履历后,玩家发现他们都是参演过知名歌剧、电影的配音演员,有着多年经验与娴熟演技。
(十四行诗英配声优Sara Alexander用角色音与本音的灵活切换,展示了什么叫“声优都是怪物”)
海外公测数天后,Discord和Reddit论坛上讨论《1999》剧情与角色的话题逐渐开始爆火,甚至有许多玩家开始自发创作各种有趣的二创和meme。就连评论风气一向谨慎的日本玩家群体,也开始对游戏后续章节的剧情表现给出了好评。
(Reddit上玩家制作的meme)
不难看出,借助深蓝多方覆盖的宣发策略,《1999》的核心魅力已经成功引起了玩家的注意。结合精良的游戏内容与本地化工作,不仅吸引了玩家,也成功地保住了他们,实现了较高的用户转化率,这些都为《1999》海外市场的征途铺就了一个良好的开局。
四、创作没有边界,深蓝仍在远航
作为一家初入游戏行业不久的新兴公司,深蓝互动在过去与未来不可避免地面临着艰巨的市场挑战。但我们也能感受到,他们在产品内容创作上的坚定信念与行动力,有着超出预期的成熟与精诚。
近半年来,不论是在保证版本质量的游戏开发,还是持续反馈玩家需求的运营水准方面,深蓝都取得了不错的反响。因为他们很清楚,只有真正尊重并满足玩家的期望,才能赢得喜爱与真心。当前,《重返未来:1999》已经在玩家群体间建立了相对稳定的口碑,各大平台的热度持续攀升,产品全球化的布局也正稳步推进,真正值得一句“未来可期”。
面对全球化市场的未知前景,以及国内市场的飞速变化,我们有理由相信深蓝互动与其首款产品《重返未来:1999》能守住自身的魅力与活力,为行业带来更多的惊喜。纵然前路漫漫,持续的内容产出与不变的创作理念,始终是深蓝这艘小船的明确航向。