文|手游那点事|西泽步
引言:非常好地图,爱来自瓷器。
前些日子(10月31日),我被邀请至《PUBG》官方在上海举办的全球首发线下体验会,体验了他们即将于12月6日正式推出的全新地图——荣都(Rondo)。
最开始接到这个邀请时,我感到有些意外,因为《PUBG》在中国大陆地区很少举办类似的活动。但在了解9月份《PUBG》官方在SNS上为荣都发布的第一条预告片内容以及它所引发的玩家热议后,我逐渐理解了这次体验会的特殊性。
(荣都是《PUBG》的第十张地图)
短短30秒的预告片中并未出现过多的细节展示,只有几个最具文化象征意义的元素被精选出来留作悬念:幽深的竹林、精巧的屋檐榫卯结构以及有着细腻纹路设计的装饰物件。这些一晃而过的特写镜头,搭配上充满东方神秘风情的鼓点BGM,足以让观者从视听层面感受到浓郁的东方文化气息,也就是我们常说的“中式”。
对于平稳运营六年的《PUBG》来说,决定推出一张以中国文化为背景的新地图,无疑是对中国玩家的重要致敬,这自然让我们感到兴奋。但从保守的角度看,一款来自国外的游戏要想真正精准地捕捉并表达出中式风格的精髓,并非易事。
(预告片中的竹林)
仅仅依照固有的刻板印象来堆砌元素,虽然可能在某种程度上突出了文化的代表性和独特性,但在当地人的眼中,它们就会显得生硬并且缺乏新意。遗憾的是,许多游戏在表达外国文化时,其设计手法往往也只能停留在流于表面的包装——极尽精致,但难称入流。也正是这一层考虑,为我这次的荣都之行铺上了期待与质疑并存的底色。
怀揣着验证设计的想法,我来到了荣都试玩会的举办现场:上海新静安演播中心。除了荣都的体验部分,场外布置精致的休息室也给我留下了较深的印象。
附有《PUBG》logo的各式茶点摆满了自助餐桌,大厅的电视上轮播着《PUBG》主播小团团的游戏集锦,充满活力的声音与欢快的节目效果感染着每一位来宾的兴致。
进入馆内后的布景则更为震撼。会馆空间宽敞大气,激昂的战歌回荡在耳边,足以点燃每一位到场者内心的胜负欲。看着由两侧延展开来的几十台专业电竞设备,作为非电竞选手的身份来到这里的我,不禁开始庆幸方才在休息室做出了“对游戏操作进行紧急复习”的决定。
在正式踏上荣都这片土地之前,《PUBG》的制作人Kim Tae Hyun先生通过大屏幕向我们传达了诚挚的问候。如我所料,他们制作“荣都”的契机,源于制作组对中国玩家们的感激之情;他也同样希望来自中国的媒体记者、主播与KOL们,能够率先体验这张以中国为原型的地图,并期望从中收集到一些意见与反馈。
从制作人的寄语与活动的排场中不难感受到,在“让荣都地图取得中国玩家认可”这件事上,《PUBG》是认真、谦虚且自信的。而在亲身体验过后,我也意识到他们的这份自信绝非空穴来风。
一、“中国风”的概念化再融合
荣都的地图规模为8km×8km,等同于艾伦格、米拉玛、泰戈等地图。主要水域仅为一条从西北向东南蜿蜒而下的细长的江,而且地图周围并未像艾伦格、帝斯顿、维塞迪等地图那样被海洋环绕,陆地面积几乎填满了整块地图的边界。这与东方大陆的地理特征相符,也使其成为了《PUBG》中可探索区域最广的地图。
(现场大屏幕展示的地图圈出了几处值得一去的地区)
除了东北部的黄土化区域外,荣都的大部分地块都被茂盛的植被所覆盖。优美的自然风景提供了优越的自然条件与极为多样的模拟对象,由亭台楼阁,轩榭廊舫组成的风景式园林,自然成为了这块绿色区域数量最多的建筑集群之一。
在Yulin(裕林)区域,数座中式古典建筑高矮错落地分布在地图中央的乱石山上。这些楼宇的布局似乎没那么讲究,颇具主观性与洒脱感,更别说找到什么中轴线了。但它们又能与周围并不平稳的地形和各色植被相衬融糅,顺其自然,自成一方天际,似乎在尽力表达古代贤人所追求的“天人合一”的境界。
同为园林,位于地图最南部的Tin long Garden(天泷园),则更讲究筑山理水之道,以及园林作为“第二自然”对大自然进行有意识的模仿与改造。两侧环山,背靠地图边界石山一侧的,还有一条飞流直下的瀑布,远处观之显得尤为壮丽。
隔近了看,动景瀑布的下方却是一汪清澈的静态水潭,二者多有动静结合的情趣,细看还能发现潭中的几尾锦鲤。值得一提的是,如果将维赛迪的熊忽略不计,这也是《PUBG》首次将由AI控制的小动物生态系统单纯在布景之中加以利用。想必今后随着更多动物的加入,对应的景色也将更具生机。
若干芦苇丛生于岸边,几棵杨柳摇曳于风中,数片轻舟荡漾于水间。多座石拱桥将长廊与多处亭台相连,无论是在廊道里,还是在亭台中,你都可以远眺那些雄奇的山岭,发掘出不同角度下的景致;观景点与远处的景致相互映衬,从不同的地方看,又呈现出全新的美景。
毗邻于Tin long Garden的东南方,矗立着一座现代都市——Jadena City。这里灯火辉煌,摩天大楼的玻璃外墙在霓虹灯和LED屏幕的映照下闪烁着光彩,炫目而张扬地传递着名为繁荣的信息素,暗示着此地资源的富有。
干净整洁的马路上,一座庞大的跨海大桥直通对岸的经济园区。这片发达的城市如同微缩的上海外滩或北京CBD,记录着中国的成长轨迹,象征着现代化进程的步伐。
(最繁华的区域Jadena City,界外建筑上的“祝福你”也很显眼)
看过园林再陡然跳转至Jadena City,可能有人会觉得跨越了几千年的场景出现在同一个地图中有些奇怪。然而,现代中国的包容性,完全容得下多个时代下文化形态的共存。
官网对荣都有这样一段描述:“留念过去,还是拥抱现在?”采取古今混搭设计主题的荣都,更像是《PUBG》对于全面表达中国文化的一种追求与执念。
在荣都能找到一个名为NEOX Factory的汽车数字工厂,整个区域呈现蓝白色调,有着高度的工业化与管理管线,车间、流水线、测试跑道一应俱全,还能欣赏到NEOX的新车型“Blanc”。整个工厂并未出现中文汉字,也是荣都唯一一个只有英文的区域,由此推测这可能是外资投建的工厂,代表着中国与外国之间的合作与开放。
要表示过去与未来的碰撞、摩登与传统相融的主题,仅取古代与现代两个极端,还是不够的。因此,在荣都的天南地北,我们还能看到不少取材于中国各地的特色群落,它们不限地区,也不限时代。
比如以“白墙青瓦马头墙”组成的小镇Raian,就充满着历史的韵味,徽派建筑的特色在这里得以体现。它们的设计充满了对自然和谐的追求,与周围的环境融为一体。
再比如这片名为Long Ho的地区,有着许多取材于苗族传统住宅的吊脚楼群落,依山而建,高低错落,形成了一种独特的地形景观。
这些楼房以木材为主要建筑材料,结构精巧,雕刻精美,显示出苗族人民的智慧和工艺。底部高空,使得建筑可以适应山地的起伏;现实中为增强通风效果而设计的窗格空隙也被还原,为室内的玩家提供了额外的视野与架枪空间。
还有一个特殊的地方叫做Fogn Tun,这里有大片的水田,田间绿油油的稻苗在阳光下闪闪发光。水田隔壁则是简单的棚房,没有那么明显的民族特色,却象征着中国正在发展的农村景象。尽管画面中没有出现任何一位农民,但我们还是能从布景中感受到朴素与质朴的力量感。
但整体上,在野区分布更多的还是这种富有生活气息的居民小镇,密集分布的低矮楼房内提供了生存物资的基本保障,足够结实的铁门也能作为歇脚的藏身处。
近代中国也是供荣都发挥的舞台。当走在Jao Tin的街道上,看到街头的黄包车与老式路灯,好似回到了那个繁华的老上海。你仿佛可以听到黄包车夫的吆喝声,看到他们脚步匆匆,奔波在繁华的街头。小贩们叫卖声此起彼伏,各种小吃的香味飘散在空气中。
而那座洋楼大剧院,则是文化与娱乐的交汇点。在那个时代,尽管生活并不富裕,但人们都充满了对生活的热爱和对未来的期待。老上海的人们曾享受的生活,现在都化作游戏中供玩家享受的一部分。
不知不觉间,留给我们观赏的时间所剩无几,先前主持人专门介绍的BamBoo地区,却因为位于边缘地段而鲜有人至。主持人不得不略带焦急地当起了临时导游,提示我们该地区的位置。来到此地,我隐隐能够在竹林间看到人影疏疏,想必这些“游客”也和我一样,在其他景致中着了迷,被提醒后才匆匆赶来,生怕错过了这道美景。
Bamboo地区确实是方圆数百米内最显眼的一大片区域。初入Bamboo,便如同来到了柳宗元笔下《小石潭记》所形容的那片如诗如画般的幽景。放眼望去,皆是大片的竹林参天;行于其中,竹叶将天空尽数覆盖,视野内只剩一片翠绿,若是有人身着吉利服混迹于此,估计没多少人能发现得了。
“隔篁竹,闻水声,如鸣佩环”,行至中心深处,环形的空地将水域与外围的竹林分割开来。碧水环绕下,两座桥梁通向静坐中央的双层八角亭,在竹林的遮蔽下尽显禅意。在风水学中,此情此景象征着完整与平衡,似乎能为前来此地的玩家带来好运,驱散邪气。
不知是谁鸣起的第一声枪响,提醒了各位此处亦是战场。紧接着,更多的枪声,载具引擎的轰鸣声,彻底打破了这片宁静,在汽车轮胎的碾压下,大片的竹子簌簌倒地。
生存与交战是《PUBG》的一部分,也必然是荣都的一部分。在景色秀美的地点与敌人进行战术博弈,想必是一件赏心悦目又提心吊胆的事。
我对园林学与城乡规划学知之甚少,因此,在“一石三山”、“前宫后苑”等园林学基础上,或是与排列方位,建筑布局等视觉逻辑相关的“物境”方面,我恐怕看不出太多门道。
(Rin Jiang)
但从本质上讲,《PUBG》的场景设计首先是为了战斗需求,其次才考虑审美因素。为了满足战斗布局的需要,荣都各地的场景设计或许在审美与逻辑的编排上都作出了让步;而如果站在专业的中式建筑设计标准上去研判,荣都的设计也可能多少会存有一些遗憾。
尽管如此,我们仍可以通过荣都对中国不同地区的差异化表达看出,制作团队在积极尝试对多种中国元素进行解构再融合,并尽力地展现出了它们所蕴含着的“意境”的魅力。
(体育场)
在11月20日《PUBG》官方推出的荣都创作故事中,开发者团队表示,除了调查及阅读大量的资料外,他们还在中国多地进行了实地走访考察,为了在地图中传达出东方之美而作出了极大的努力。将中国文化的博大精深表达透彻——单单是想要做,想做好这一点,在如今这个充斥着偏见的文化快餐时代已经十分难得了。更不用说,荣都最终还交出了一张令国人足够满意的答卷,展现出了一个充满活力、魅力和深度的中国,并让全世界的玩家有机会更深入地了解和欣赏中国的文化和历史。
荣都这张地图,不仅展示了制作团队对中国玩家和中国文化的尊重,也能看出作为一款热门游戏的《PUBG》,敢于主动承担与肩负推广全世界文化多元性的责任感。
二、硬核之余,也能很休闲
截至目前,《PUBG》推出的九张地图都各有所长,伴有独特的体验区,做到了元素的个性化。同样的,在设计荣都时,官方也下足了功夫,力求将所有体验做到尽善尽美。除了中式风景秀丽、地形变化多端外,荣都还引入了一些全新的机制与内容。
荣都地图的多样性是其吸引力的一大源头。这一地图的地形复杂多变,从平坦的农田到坎坷的山地,从低矮的山坡到起伏的水坑,每一种地形都为玩家营造了独特的战术体验。而为了让地形在内的地图资源得到充分利用,同时也为了增加玩家的落点选择,游戏在出生岛上设定了两班交叉的航线,玩家可以任选其中一班进行乘坐,从而打出更理想的开局。
而先前在Bamboo地区介绍的可破坏竹林,也将广泛种植在荣都的其他野区,为玩家提供了一种额外的“软掩体”选择。在未来,破坏地图中的其他物体,或是动手打造可遮蔽掩体的功能也正在筹备之中。
针对荣都复杂的城市环境,官方还增设了新型的移动工具。例如,在Jadena City,玩家可以使用类似于自动扶梯的现代设施在建筑物之间实现快速移动。
(这扶梯可比现实中的快多了)
荣都还试点了货币商店系统,玩家有机会拾取到特殊的游戏内代币,在地图各处的终端兑换奖励。而在那些富饶之地,玩家还可以找到最高级的商店终端,就像是定点的空投,不过高收益往往伴随着高风险,也要时刻小心被暗处蹲点的敌人偷袭。
在荣都的某些城区,官方还设置了可以靠近手动燃放的烟花。虽然看起来是纯粹的娱乐活动,并不会给玩家带来任何明面上的增益,但是它们能向敌人传达出“这里有人”的信息。敌人可以将其理解为寻战的挑衅或是避战的空城计,从而决定是否攻打你所在的区域。不过,无论敌人如何解读,这都给了你一定的主动权。
新版本还将更新两把全新枪械。第一把是采用9mm子弹,全自动的国产JS-9冲锋枪,仅在荣都刷新。它近战稳定性高,实用性强,在荣都地形复杂的巷战中应该会成为热门之选。
另一把新武器是电击枪,将在新版本后投放至全地图。电击枪在许多其他射击游戏中都有出现,它的射程短,容错率低,但致命性极强。这也使得电击枪在近距离可以起到很好的防身效果,不过在更多情况下,玩家更愿意用它进行整活。众多临床案例表明,大多数玩家用电击枪淘汰对手带来的快感之强烈,仅次于用近战武器偷偷“背刺”对手。
从早期的“史前枪”大菠萝、“老六神器”十字弩,到后来“稳定一换一”的铁拳火箭炮、“同归于尽”的C4,或是能在千里之外淘汰敌人的迫击炮,《PUBG》的武器往往能被玩家们玩出各种新花样。而如今我已经开始期待视频网站上出现《电击枪毁了PUBG》之类的搞笑集锦了。
可见,《PUBG》每次更新的这些新元素,不仅能服务于热衷于战斗的硬核玩家,也增加了游戏的全面性,并在玩法上预留了更多的空白,用多样化的体验留住了休闲玩家。而据外媒对开发团队的采访报道,《PUBG》休闲玩家的数量,包括那些喜欢生存和策略游戏的玩家,实际上已经超过了硬核射击玩家。
(玩家与玩法的多样,导致《PUBG》的设计往往需要考虑众多)
得益于《PUBG》对地图、玩法、机制等游戏内容的全面平衡发展,每一类玩家的体验都在更新中得到了照顾,既能硬核,也能休闲。虽然《PUBG》的玩法框架逻辑本来就强调自由性,但这些更新显然进一步强化了这一理念,使得游戏体验的可能性也得到了更广泛的拓展。
三、写在最后
从会场离开时,我仍觉得意犹未尽。荣都这份献给中国玩家的礼物,恰如其分地展现了《PUBG》对中国文化的尊重和理解;《PUBG》在荣都上对中国文化进行的尝试与表达也值得肯定。
更令人钦佩的是,《PUBG》的运营团队在这六年中,始终保持着一颗与时俱进的心。他们没有让产品落后于硬件的更新,而是勇于对其进行翻新,让画质和游戏体验得到有目共睹的进化;《PUBG》也未曾被竞品的挑战所阻挠,而是坚持自我迭代,顺应时代变迁和玩家需求,最终成为Steam畅销榜上岿然不动的常客。
(《PUBG》颇受中国地区玩家欢迎)
一路保持“敢追”的势头,让《PUBG》从开创者变为了领导者,从吃鸡类游戏的鼻祖,成长为品类常青的热门。追到后面,才发现自己已然走在了队伍的最前方。
而阶段性地看,经典的艾伦格地图或许是助力《PUBG》走向成功的最大功臣,但这并不能保证其六年如一日的辉煌。只有勇于创造新的经典,才能时刻掌握先机。在此意义上,作为第十张地图的荣都,即将迈出成为新的经典的第一步。