原创丨上线就爆,《元梦之星》太上头了!

文丨手游那点事丨willow

“现在看来,由腾讯掀起的这波热潮,远比我想象中的还要成功。”

这是我在16号早上刚睡醒,看到行业群内大量的《元梦之星》内容讨论后,所唤醒的第一个念头。

但说实话,直到亲身经历昨天《元梦之星》引发的热潮后,我才最终对这款史上规模最大的Party Game有了确切的实感。

例如自游戏公测之后,我身边大大小小的行业群都成为了《元梦之星》的大型种草现场,而群聊的话题也逐渐从一开始的「你领了哪些免费皮肤?红包领了吗?」,演变成关于「多久没这么热闹了」的探讨。

至于在呼声更高的玩家层面,数条有关《元梦之星》的微博话题被蜂拥而至的玩家顶上热搜;而每当笔者打开主流的内容平台或社交App时,大量的玩家二创内容也总能在各大榜单上轮番刷屏。

正当众人感慨国内派对游戏格局变天之余,《元梦之星》的爆火也让我看到了一些新的变化:

我发现玩家开始呼朋引伴组队到《元梦之星》中合作闯关,而寄托着用户情感价值和社交关系的《元梦之星》,也正在快速地以一种潜移默化的方式融入玩家的游戏生活。

而为了能够更好理解《元梦之星》的影响力,我联系了几位《元梦之星》的玩家和内容创作者。透过他们的视角,我想你对《元梦之星》能够快速走进用户内心的原因,会有更加清晰的认知。

一、全新的社交符号,只分享最纯粹的快乐

疏夏(化名)是一名派对游戏的狂热爱好者,早在接触《元梦之星》之前,她就已经是《糖豆人》圈子内数千小时的游戏高玩,甚至拥有只有0.1%玩家才能拿到的“连续五次夺得冠军”稀有成就。

而在某天下午,刚拿下一场胜利的疏夏无意中刷到《糖豆人》x《元梦之星》的正版授权动态。这让此前只愿意尝试PC派对游戏的疏夏,破天荒地对一款手游产生了兴趣。

在后续的测试体验中,疏夏也一改此前对手机派对游戏的轻视。因为当我今天重新回访疏夏时,她正兴高采烈地向朋友分享她《元梦之星》里的“铂金典藏星”段位。甚至,她还跟朋友介绍她颇为喜爱的“麻将速配”玩法:每当她在汹涌的人群中摸出一块正确的麻将时,那种嬉笑打闹的感觉总能让她体会到派对游戏独有的乐趣。

(摸牌找到特定花色的麻将,并将其放到对应的槽位中)

而上述这些游戏体验,也让“味正儿”一词,成为疏夏对《元梦之星》的最终评价。

当然,拥有类似经历的玩家远不止疏夏一个。例如刚刚大学毕业选择在广深地区深造的FPS爱好者堇年(化名),昨天晚上一直都在《元梦之星》里“突突突”。

作为一名正儿八经的FPS用户,堇年之所以会主动接触《元梦之星》这款产品,其实在很大程度上要归功于他女朋友的强烈安利。

“那上面也有打枪的模式,你真的可以试试!”在女朋友的反复催促下,堇年终究是半推半就地点开了游戏。但令他没想到的是,在体验了一把“武器大师”模式后,堇年提前设下的厚重心防还是在“真香”定律中悄然消解。

让堇年最意外的是, “武器大师”里的3C设计和枪械手感都远远超出他的预期。而更值得一提的是,这种沿用武器升级的经典射击玩法,也让作为传统FPS玩家的堇年第一次感受到《元梦之星》对于不同玩法的“包容感”。

以此为契机,堇年开始尝试《元梦之星》的其他游戏模式。他向我表示:他从未想过自己能在《元梦之星》中因为滑出赛道外而乐得咯咯直笑。“感觉自己像是回到了大学宿舍,大半夜都能因为游戏被乐醒。”

(FPS玩家根本不会滑雪,很急!)

相比于上述两位游戏玩家,最后一位受访者小蕾(化名)就显得有些特别——原因是她此前未曾接触过任何游戏。

最初她尝试《元梦之星》的理由非常直白,就是为了领一下福利红包。于是,在舍友们“赚个早餐钱”的口号下,她们组建了宿舍四人小分队,在游戏刚开服就进入《元梦之星》中。

(然后红包的确拿到了,但她也把赛季祈愿抽完了......)

值得一提的是,小蕾在聊天过程中一直在分享《元梦之星》的相关截图。因为对于之前从未接触过游戏的小蕾而言,她更加喜欢和朋友一起在「星梦广场」上打打闹闹的氛围,这种以游戏社交贯穿伊始的日常感和欢喜感,让她为之沉迷......

于是,她们开始一边欣赏着美景,一边和游戏中认识的路人凹各种姿势,拍摄各种新奇而又温暖的照片。这对于小蕾而言,除了已经到手的红包之外,《元梦之星》似乎多了一些让她能够坚持玩下去的理由。

而在上述三个受访者分享的经历中,《元梦之星》除了提供游戏乐趣,像是一种连接媒介,将亲友、伴侣等社交关系更为紧密的串联起来。

例如对于疏夏,她从昨天开始就在向多位朋友分享自己的段位、安利自己喜欢的玩法;而堇年与他的恋人开始尝试双人排位,朝着更高的段位前进;至于不擅长竞技对抗的小蕾,也受到「四季之景」(一张玩家自创地图)的启发,决定和舍友一起尝试亲手制作一张地图......

在这些充满欢笑和乐趣的旅途中,《元梦之星》俨然正在朝着成为一个全新的社交符号的方向前进。这也符合腾讯天美一直以来的目标:以游戏作为载体,为用户分享最纯粹的快乐,并主动承载着玩家之间的社交与情绪价值。

不过在记录这几段故事的过程中,我心里也同步冒出了一个疑问——一般来讲,类似party game往往需要一段漫长的“发育期”,但《元梦之星》是如何在上线后快速成为玩家日常社交的热门话题呢?

二、无可取代?当“社交”成为突围胜负手

昨日,在和不少从业者和玩家交流了《元梦之星》的体验感受之后,我认为这款游戏之所以能够成为新社交神器,或许与《元梦之星》自身的“玩法设计”、“联动破圈”,以及“社区营造”这三方面有着极深的关联。

我们先来聊聊《元梦之星》的“玩法设计”。得益于早年腾讯派对游戏投资布局,他们在合家欢派对游戏上已经积累了大量经验,并因此设计出多种让人耳目一新的风格化社交游戏玩法。

(例如广场上总能看到开小火车长队)

而在《元梦之星》着墨较重的“星世界”(UGC板块)中,玩家既可以组队挑战竞技性较强的竞速关卡,也能够相邀风景绚丽的解谜地图。这些风格各异,解法不同的地图类型,显然可以创造出更加多样化的社交玩法和互动场景,凭借分享地图的形式裂变扩散,促进玩家之间的情感连接。

此外,在出场率极高的“星家园”系统中,《元梦之星》还另辟蹊径地植入了“视频转播”系统,玩家可以通过家园中的电视机与亲朋好友一起“联机追剧”,以一种别开生面的方式拉动用户群体的社交需求。

而在《元梦之星》的“联动破圈”方面,为了提振《元梦之星》产品自身的多元社交属性,腾讯更是整合手上相关的资源,通过打通用户圈层的破圈联动方式为《元梦之星》社交赋能。

好比在游戏合作上,《元梦之星》获得《糖豆人》《人类一败涂地》等知名派对游戏的正版授权。同时,《元梦之星》与《王者荣耀》合作推出数款联动皮肤,提高玩家的社交体验。

同时在影视IP联动方面,《元梦之星》也跟《蜡笔小新》《功夫熊猫》等贴近年轻人审美的动漫、电影进行联动,而《元梦之星》作为承载这些IP内容的载体,也能通过活动分享的方式将不同的IP用户进行匹配结合,碰撞出更大的品牌势能。

最后,同样值得一提的还有《元梦之星》在UGC内容上的大量投入,而这项举措也集中体现在《元梦之星》的“社区营造”上。

早在12月2日举办的定档发布会上,官方就一口气公布了首期14亿的生态激励计划。旨在对全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励、UGC地图创作者激励做全方位扶持,打造健康良好的游戏生态。

其中《元梦之星》基于“星梦合伙人”计划,促进官方与九大内容平台进行通力合作。截至目前,《元梦之星》已经聚集了100+头部主播、300+头部UP主、300+脑洞星达人,共同构建优秀的内容创作和内容消费氛围,刺激《元梦之星》发展。

可见,在“玩法设计”、“联动破圈”,以及“社区氛围”三管齐下的布局下,一个天然撬动年轻人社交需求的“游戏乐园”已经初见雏形。所以从更高维度的战略视角出发,《元梦之星》的开服大爆完全是可以预见的,并不是一次偶然的成功。

不过需要关注的是,《元梦之星》所处的Party Game赛道同时也是一个注重长线的品类。而腾讯又该如何继续做大派对游戏的盘子进而走向未来,显然是他们接下来必须要仔细研究的课题。

结语

文章的最后,我还想重新提及12月2日《元梦之星》定档发布会上何同学所说的一句话:“当我们在讨论派对游戏为什么好玩的时候,其实我们讨论不只是游戏,而是我们在与他人建立情感链接时的快乐。”

那么《元梦之星》现阶段所取得的成功,其实已经足够说明在这款主打合家欢的派对游戏中,不同年龄、不同喜好的用户都能玩在一起的愿景,已在游戏中得到充分的展现。

这不仅仅是《元梦之星》这款产品在游戏社交层面的蜕变,这更是整个合家欢派对游戏赛道在腾讯的引导下,在朝着加强家庭内、朋友间的情感羁绊方向进行品类突破。

而这,或许才是《元梦之星》成为全新社交符号的背后,更加深层也更加朴素的原因。

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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