原创|历经“九九八十一难”,这款二次元今天杀出来了!

2023-12-22 10:28
来源:手游那点事

文|手游那点事|willow

今日(12月21日),随着《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)公测版本的正式上线,这款自曝光之初就备受行业关注的2023年压轴二游,凭借其夸张的美术细节再一次成为圈内焦点,引起千万用户关注。

截至目前,在微博、B站等多个社交平台频繁刷屏的《少前2》,已经成功拿下iOS免费榜第2、畅销榜第X的成绩。而事实上,自今年年中二次元泡沫被业界裁员、项目解散的钢针戳破之后,能在这个红海赛道上取得如此成绩的二游,放眼下半年也只有《少前2》在内的寥寥数款。

这也意味着,从四测以来就一直饱受质疑的《少前2》,终究还是凭着自己超出业界平均线的产品质量杀出重围,安稳落地。

(贴上《少前2》今日的免费、畅销榜截图)

不过值得一提的是,在笔者切实体验过游戏的公测版本之后,我发现散爆除了偶尔会把顺风局打成逆风局之外,他们对于二次元品类精华部分的理解和设计,其实一直都要比外界所想的要更加“清晰”。

所以毫不夸张地说,这款已经“改过自新”的《少前2》,算得上是近几年难得味儿正的二次元产品。

一、不走大众化,这可能是近年来最「养眼」的二次元

在探讨“《少前2》剧情都崩了,到底哪里二次元了?”之前,我想先简单聊一下最近二游圈子的一些风向趋势。

近几年,如果要给国内二游市场贴上一个标签,那么「面向泛用户扩圈」就仿佛成为整个赛道的“政治正确”。几乎所有厂商都在挖掘新的二游用户,狂卷“二次元大众化”命题。

但殊不知,自从业界开始加注泛二次元赛道时,本该是这个品类最重要的核心卖点——即“角色塑造”和“视听体验”,反而在优先级上不断给产品玩法和世界观让路,最终变成一张苍白的“精致”立绘,毫无二次元之魂可言。

(《连ChatGPT都知道的二次元之魂》)

但这些主流市场所忽视的传统二次元属性,恰恰就是《少前2》与同赛道产品拉开差距的关键所在。

我们先来聊聊《少前2》相当出众的角色塑造层面。正如散爆公众号上关于角色演出提到:“我们希望玩家感受到的不仅仅是一个冷冰冰的3D模型,而是在将来某一天你要告别过去时,能够对她说一声‘感谢陪伴’的真实老婆。”

为了做到这一点,《少前2》紧扣能够凸显人物个性的动作细节,通过“整备室”和“休息室”这两个功能,向玩家展现散爆360度无死角的二次元厨力,以及他们极具辨识度的美术设计。

好比如在整备室功能中,《少前2》就在人形“夏克里”身上将角色应有的少女感拿捏得恰到好处:无论是刚刚选取角色时的调皮姿势,还是互动过程中自信大胆的侧腰甩裙,你都能直观感受到二次元本该具备的角色魅力,在玩家手中得到毫无保留的释放。

同时,为了尽可能还原二次元与写实风格的美感,《少前2》还通过PBR模拟真实光照技术,结合NPR风格化,将三次元的质感与二次元的设计感结合在一起,才最终形成了眼前《少前2》“二次元+电影质感”的美术爆点。

而这样的特征也同样体现在备受好评的“休息室”玩法中。在这个兼具日常感和亲切感的狭小空间里,游戏中的人形将卸下外出行动时的疏离与防备,向玩家展示具备“温度”的柔情一面。

基于这样环境下,《少前2》精雕细琢的每一个细微表情和肢体动作,都在向玩家散发着极致的二次元角色魅力。并且在散爆的美术加持下,人形与玩家之间的亲昵互动极易引发用户的情绪共鸣,这也让角色情绪能够直观传达给玩家,进而让简单的游戏互动被赋予情感上的“温度”。

但除了游戏之外,散爆在品宣动作上对于二次元用户需求的精确解读,也同样值得我们关注。

例如在预约期间,《少前2》抓准年轻用户群聚的QQ基本盘进行生态运营。为此,他们邀请到上百名koc参与内容创作,仅是预约期间就产出超过200条优质内容。其中包括同人小说、表情包、二创绘画等等,有效提振活跃用户参与率。

与此同时,《少前2》除了同步推出超Q秀形象、聊天气泡等免费装扮提高热度与预约转化之外,他们还围绕游戏自身的IP与内容深度,打造能够强化用户情感认可的“人形特别通讯”活动,通过耳边密语的方式与玩家建立情感链接。

(竖屏拉近的美少女夜话,散爆是懂二次元这小调调的)

总的来说,纵观上述提到的这些内容,无论是角色展示系统还是拉新获客活动,《少前2》都紧紧围绕二次元游戏核心的“角色”进行主体内容设计,抓准玩家对于二游角色的互动需求。

而我们也能从《少前2》主美Daniel的幕后采访中得知,散爆其实从一开始就将美术卖点放在“3D化的纸片人老婆”上。在二游整体环境都在向大众化审美靠拢的当下,这份直击二次元痛点的魄力,也足以说明散爆对于二次元品类的理解和定位足够“清晰”。

当然,如果《少前2》只注重精美的建模外观,显然无法在庞大的二次元市场中脱颖而出。“少女前线”系列之所以能够吸引大量用户,或许与其多年来一直保持的IP内核——也就是游戏剧情有关。

二、翻盘的胜负手,在于正视自己的优势与不足

在正式展开这个话题之前,我或许得事先声明,我的确知道《少前2》曾在游戏剧情上摔过一个非常惨烈的跟头。这波在测试期间留下的舆情哪怕直至今日,对产品的负面影响依旧仍未消弭。

然而,在经历前前后后多次羽中亲自出面道歉、制作组承诺严格把关剧情,以及诸多知名游戏UP主测试背书之后,我们能够看到这些还算及时的亡羊补牢之举,也的的确确在修复官方与玩家之间的信任。

所幸,根据笔者目前体验到的游戏内容来看,散爆此前在文案中犯的“大病”已然得到全面的修复。而直到今天游戏公测,社区风向的缓缓转变也让我得以正视《少前2》在游戏剧情上的表现。

于是,仅从行业的角度出发,我发现重整旗鼓的《少前2》在剧情整体的塑造方面,可能依旧要领先主流的二次元产品不少身位。

从笔者目前收集到的用户反馈来看,《少前2》全配音+高质量动画演绎的主线剧情,就凭借身临其境的“沉浸感”在一众二游中脱颖而出。而事实上,这其实正好对上《少前2》在剧情设计上的初衷——即通过“二次元+写实”的剧情演出方向,展现出“少女前线”独特的军武世界观。

根据官方此前的介绍,制作组曾坦言他们的目标是给玩家带来完全沉浸式的体验。而游戏旨在通过精美的场景设计、逼真的光影效果和细腻的环境细节,来塑造一个仿佛“真实存在的世界”,进而引导玩家沉浸到游戏当中。

好比如在故事开头的阻击战里,制作组为了让游戏剧情更具质感,他们还特地在CG和实机战斗中添加了如雾、雨、风、以及其他可交互的物体和元素。例如角色“黑眼”登场时战场扬起的硝烟尘土,以及四处弥漫的弹道火星,都是一些深化玩家沉浸式体验的视听设计。

另外,在大多数二游并不擅长的大场景动画处理上,初次尝试3D的《少前2》也在运镜调度方面展现出扎实的功底。而得益于上述这些设计,玩家可以在体验跌宕起伏的游戏剧情之余,也对《少前2》冰冷硬核的灾后世界有了更多的认识。

(微信GIF帧率有所降低)

值得一提的是,在后续的主线关卡中,《少前2》也尝试通过场景设计的方式给主线剧情增添一丝故事性。

例如在黄区小镇关卡中,制作组特意将一座破损的环形建筑放置在战场正前方,其残破扭曲的钢筋结构正渲染战场的恐怖,让昏暗而压抑的氛围在无形中沁入玩家内心。

只不过,“少前”系列如此庞大的背景故事和世界观,仅凭动画播片和地图设计远不能一言将其囊括。于是,为了让新玩家能够及时了解“少前”IP此前发生的点点滴滴,游戏还特意设计了“行迹回溯系统”和“人形日志功能”。

前者可以在完成各种支线关卡的同时,收集并记录重点物件,获得有关“少前”世界观的各类线索。而后者则可以通过提升好感度解锁语音的形式,了解不同人形背后发生的角色故事。

聊到这里,如果我们将上述提到的设计综合起来看,其实我们不难发现《少前2》在剧情整体的处理上,对比以往已经得到了长足进步。更何况,已经在“鬼门关”上走过一遭的散爆网络,相信未来对于游戏剧情的品控也会更加细心和谨慎。

至于这一点,其实我们在“指挥官再就业H5”活动中,就可以看到散爆服务玩家的诚意。毕竟这项活动不仅正儿八经地采用经典少前Q版风格,并且他们还对其融入各种少前IP梗引起玩家共鸣,在用户群体中收获不错的反响。

(少前1中的坍塌弹(绿光)还有兵蚁ro(红光))

但需要注意的是,哪怕《少前2》凭借精致美术和剧情主线过了公测这一关,可要想真正在强手如林的二次元市场上站稳脚跟,散爆的长线运营功底或许才是这款产品突围的关键胜负手。

那么,刚刚才为游戏挽回不少口碑的《少前2》,究竟能在二游长线这条路上走上多远呢?

三、二游的长线运营,到底能不能靠玩法?

正如标题所言。既然我们已经聊过《少前2》T0级别的美术,聊过它如过山车般的剧情,那么自游戏曝光之初就备受讨论的战棋玩法,当然也在我们的探讨范围之内。

那么在抛开上述这些已经聊过的因素之外,仅从玩法出发,我认为《少前2》目前的战棋设计足以支撑起产品的长线运营。

如果要进一步探究这个答案的合理性,我们不妨结合近几个月疯狂上新的战棋市场进行佐证说明。

根据我们此前调查的数据显示,2023年可以说是战棋品类丰收的一年:例如今年上线国内或海外、并且反响不俗的国产战棋手游就已经高达5款;同时,国内还有3款在测但未有版号的产品仍在蓄势待发。这些产品不仅在品类题材上包含历史、科幻、魔幻等多个维度,并且它们还在对应的战棋玩法上也各有千秋。

这足以说明,原本被玩家痛骂“小众”的战棋游戏,其实在大众认知上已经得到相当显著的提升。而与之相对的是,随着越来越多的厂商接连入局,一些老牌产品也在市场侧取得非常不错的长线成绩。

既然战棋玩法的知名度和长线价值已得到市场的初步验证,那么《少前2》的“二次元+战棋”如果要走长线路线,玩法自身的深度和策略性自然就占据着重要的决定性因素。

在这个方向上,《少前2》的玩法设计其实并不逊色于市面上任何一款主流的战棋产品。例如在此前的文章中,我们已经简单介绍过《少前2》独立的战术技能、导染指数(技能点)、稳态指数(类似于护盾值)、掩体等各方面的玩法设定。

此外,为了更好地挖掘战棋游戏的玩法深度,《少前2》中武器将被分为轻型弹、中型弹、重型弹、霰弹、近战这五种弹药类型;不仅如此,不同的敌方单位会有不同的属性弱点,而目前游戏的异位属性就包含燃烧、酸蚀、浊刻、电导、冷凝这五种。

值得一提的是,这两套克制关系之间相互独立并且互不干扰,再搭配上公测最新加入的“支援攻击”和“反击”机制,角色和角色之间不仅能够产生更多有趣的联动,同时游戏的战棋玩法和策略深度也得到进一步的扩充。

总的来说,对于这款在各方面表现都较为突出的少前新作,笔者是相当看好其长线运营的潜力。

而当我们再结合《少前2》今日公测的亮眼成绩来看,即便这款“命途坎坷”的产品已经手握在残酷二次元市场活下去的资格,但如何把这份热度长久地维系下去,却依旧是《少前2》项目组不得不思考的重要课题。

但千言万语汇做一句话,仅希望这款在地狱中浴火重生的《少前2》,未来能够持续扛起玩家对其所寄予的厚望。毕竟这个曾陪伴无数玩家走过7年岁月的“少前”IP,未来的旅途显然远不止此。

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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