原创 | 版号到手才15天,网易火速打出了2024第一枪!

1月 10, 10:40
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 西泽步

引言:爽字怎么写,游戏怎么做。

在2023年的最后一批版号发放名单中,《萤火突击》赫然在列,重新引起了业界对这款产品的关注。

作为网易自研的战术夺金品类产品,《萤火突击》在国际服已经平稳运营了一年多的时间,证明了其游戏框架对于此类玩家的长远吸引力。与此同时,国内玩家期待的声音似乎也未曾减小。

对于《萤火突击》而言,版号的获得,正是它对市场发起“突击”的积极信号。今天,《萤火突击》正式宣布将于1月15日开启大规模删档测试,手游那点事也联系到了《萤火突击》的项目组,并借此机会了解到游戏当前的发展与未来的规划。

在交流中可以明显感受到,项目组对提升游戏的体验和品质有清晰的目标。产品将来到底能够“赢”在哪里,他们也已经为其划出了另一条赛道。

一、你从未体验过的「畅爽」夺金

作为一款战术夺金游戏,《萤火突击》的核心理念在于为玩家提供极致的「快感」。这种快感不仅来自紧张激烈的真实战斗,也来自夺金的成就感和出金的掌控感。而当你刨开它的夺金机制,在最最底层的地方只会看到一个字:“爽”。

具体有多“爽”呢?我试玩体验下来最直观的感觉就是:游戏出金概率非常高。别的游戏里数把难求的“大金大货”,在《萤火突击》的每局游戏中都有很大几率搜到一两个,各种高价值的物资道具投放全图,满足了玩家血液中对搜集与掠夺的欲望。

玩家在出金后,要将宝贝稳稳带出局外一般有两种方式:要么拥有过硬的技术与好运气,成功撤离全身而退,要么将其塞进小而可靠的“安全箱”,直接收获稳稳的幸福。

但在“塔科夫like”的付费设计框架下,安全箱可以说是只属于付费玩家的专利。不过《萤火突击》还真就是“不要钱”的那个,全级别宠物全部可肝,担任“安全箱”功能的同时,还能与玩家并肩作战,发挥各种不同的作用,主打一个“众生平等”。

这还不够,为了给玩家继续提高出金的爽感,《萤火突击》项目组还做了一个超级大胆的决定:全部枪皮无论罕贵新旧,商城的定价高低,都有机会在游戏内通过玩法获得,只要带出就是永久解锁使用。

(此枪皮之前在国际服需要付费购买代币抽取喷漆罐,国服会开放免费喷漆罐获取)

当我还在担心这些设计是否会影响游戏的商业表现时,项目组却对普遍的商业设计思路表示了质疑:为什么游戏所有的付费内容都非得玩家必须付费才能获取呢?在《萤火突击》中,他们希望做出一些改变。

如果说为游戏付费是玩家对游戏的贡献,那么在游戏中进行活跃游玩,同样也是对游戏的贡献,有权获得一样的奖励,这也是对活跃玩家的尊重。

“免费夺皮肤”的设计在之前的测试中已经大获成功,玩家对能够在游戏内发现并获得皮肤的机制表示出极大的热情,发现了皮肤的绝大部分玩家也会选择将其带出。项目组将这种方法视为游戏长期发展、实现双赢的关键。

在我看来,这种看似大胆的方法能够吸引玩家长期参与游戏,还能增强玩家对游戏的忠诚感。不仅对传统盈利模型发起了挑战,也在促进一个更忠实、更具参与感的社区形成。从本质上看,这不失为一种创新的风险投资,但这种风险放在游戏行业高度竞争的市场环境中是可以接受的。

为了保证《萤火突击》中的夺金模式具有长期的吸引力并维护经济系统的稳定性,项目组还采取了另一套阶段性的策略。在游戏的前期,设计目标是让玩家能够快速理解游戏的乐趣点,这通常涉及到比较慷慨的资源投放策略,以确保新手玩家和对该类玩法感兴趣的用户能够迅速感受到游戏的核心乐趣。

在同品类赛道中,许多游戏为了保持玩家的兴趣和竞争力,往往采取不断“加法”的策略,通过引入新内容、新机制和新奖励来保持游戏的新鲜感。然而,这种策略长期以往可能导致游戏内容变得臃肿,新玩家上手难度增加过快,老玩家可能也会更快地出现审美疲劳。

《萤火突击》的方法则有别于这种趋势,它通过简化的乐趣投放,为玩家提供了一种返璞归真的爽感。这种直接而纯粹的乐趣可以刷新玩家的游戏体验,减少学习曲线,使得游戏的核心吸引力得以迅速传达,甚至吸引那些通常不玩此类游戏的非垂直赛道受众,提供一个容易接触和沉浸的入口,增加游戏的整体吸引力和潜在市场。

不过,慷慨的资源投放策略依然可能随着时间的推移导致经济系统通胀的问题。为了解决这一潜在问题,团队在国服的测试中已经实施了一些经济回收机制。

与其通过降低掉落率或提升物品价格这种直接限制性手段来控制经济,团队更倾向于激励玩家将游戏内货币用于角色外观的打造和提升,从而促进了一种持续的消费循环。

可见,项目组对于玩家基本体验和游戏可持续发展都有深思熟虑的计划,从长线起手设计,用外围建设维持经济系统的长期健康稳定,也将提供无套路的“高出金率”的服务理念贯彻始终,坚持要让玩家感受到“爽上加爽”的夺金快感。

二、当夺金遇上「多样化战术」

如果说打造讨喜的夺金系统是搭建起玩家长期游玩动力的上层建筑,那么做好玩法驱动的部分则是保证玩家体验战斗内容的基础。要想在既有的夺金大赛道上继续“夺金”,就必须怀着敢为人先的思维去开发产品,让用户感受到体验的差分;但也不能过于特立独行,让差异化的部分喧宾夺主了游戏的核心乐趣。

因此,《萤火突击》项目组在保证出金爽感的同时,还考虑到了移动设备的特性,以及移动端玩家群体的实际需求,围绕射击的战斗模块做了一圈优化与扩容设计。在经过反复测试与磨合后,他们最终在轻量化设计与保留硬核元素之间找到了一个平衡点。

游戏中不仅保留了像枪械定制、精细的背包管理和生存状态追踪这样的“塔科夫like”产品的核心特征,以确保硬核玩家能够获得他们渴望的紧张刺激的体验,同时也对那些可能过于苛刻的真实性模拟功能进行了调整。

举例来说,并不是所有玩家都欣赏“塔科夫like”产品中“无小地图”、“无射击准心”这类较极端的真实性设计。对于部分玩家而言,比起抹去认知与方向带来的沉浸感,这些元素更可能构成一些“本没有必要”的负面体验。

顺着优化游玩体验的思路,《萤火突击》大胆地复原了小地图、准心、自动换弹这些射击手游中常见的功能,让一切更符合手游射击玩家的常识。而这样做的结果是,即使是不熟悉战术夺金游戏设定的玩家也能快速融入游戏。

除了对“塔科夫like”的硬核内容做了些减法外,《萤火突击》还针对战术体验做了一些加法,让战局变得更加多变且可控。令我印象比较深刻的是可在战前自由搭配模组的“战术目镜”功能,允许玩家主动探测附近生命体方位,或是接敌前自动触发危险预警,让战斗多了一层技能博弈的空间。

谈到战术多样性,《萤火突击》中引入的“萤火虫”和“游荡者”两大身份模式,也都与“塔科夫like”产品做出了一些差异。游荡者模式让玩家伪装成类似NPC的角色,而萤火虫则提供了一个独特的救援机制,只要打倒敌人再把他扶起来,就能形成临时组队关系。

这种设计与游戏世界观中处于末世下的人性串联了起来,确实有几分巧妙。玩家在对抗与合作、结盟与背叛之间的自由切换,给本就纷乱的夺金战场再添上一层复杂的不确定性。

是的,《萤火突击》需要建立和维护一个稳定的社交生态,让玩家之间能够形成更近似于真实社会的联系:有竞争,也有合作。但在任何时候,社交互动的设计都不应该是强制的,而是一个自然发生的过程。

项目组同样考虑到了这点,为了适应这种多样化的玩家需求,《萤火突击》提供了灵活的临时组队系统,允许玩家根据自己的情绪和需求,自由地选择是要独自游玩还是与他人一起合作。

例如,当玩家在游戏中遭遇挑战时,他们就可以请求好友由场外加入,空降协助应对难关。而若是希望当独狼,在游戏里被陌生玩家击倒,也可以直接干脆地自我了结,选择下一处重生地点继续单打独斗。

这种深至玩家情感需求的关注,反映了团队对于创建一个既有趣又包容的游戏环境的承诺和决心。

也可以说,《萤火突击》通过这些丰富的策略和战斗选项,让不同风格的玩家都能找到自己的乐趣所在。无论是青睐隐蔽狙击、喜欢正面交锋或是偏好团队协作的玩家,游戏都能提供相应的战术支持和游戏模式。设计上充分自由的战术选择空间,也让玩家在装备定制、角色发展和战术执行等方面有了更多的个性化选择。

这些在「多样化战术」体验上的额外考量,都成了《萤火突击》区别于其他射击游戏的“独一份儿”体验。

三、夺金的意义在于不断「前进」

《萤火突击》吸引了一批年轻的射击游戏爱好者,他们追求新颖的游戏元素并对游戏品质有着较高要求。为满足这些玩家的期望,项目组不断努力确保游戏的公平性,包括对地图设计的细致调整。为降低新玩家的进入难度,采取了大方的资源投放策略,提升了游戏的纳新吸引力。

与此同时,项目组也不断追求着游戏的基础品质和手感,包括优化枪械操作、角色动画和地图设计,努力提供超越玩家期望的高品质体验。在过去的一年里,这些领域都经历了不少迭代和优化。如今,打造畅爽快节奏的夺金体验、迅速响应满足玩家需求以及提供高品质产品的诚意,都将成为《萤火突击》国服突出重围的关键。

目前,《萤火突击》正处于共研测试阶段,团队在1月15日开放大规模删档测试,届时将邀请广大玩家参与到游戏的调优工作中来。

项目组承诺,无论如何,都将确保游戏在2024年内上线。而在《萤火突击》版号的背后,站着一个充满行动力且正在扩张中的团队,拥有总共近百名的研发、质保、美术和各种支持职能人员。网易至今在这款产品上投入了约五个亿,也凸显了他们对这款游戏的期望与信心。

在我看来,面对国内夺金品类激烈的市场竞争,市场足够广袤,无需竞品之间争个你死我活,《萤火突击》的设计框架也与先行者踏出的道路并不重合。而事实证明,《萤火突击》的游戏体验是特色鲜明的,尤其在战术选择和游戏节奏上大有不同。

项目组对未来抱有乐观的态度,但他们也深知前路的挑战。测试过程中的瑕疵是成长的必经之路,对于游戏的规则和平衡性,他们承诺会做出精细的调整。正如游戏的slogan“战术巅峰,亿场豪夺”说的那样,他们向所有翘首以待的玩家承诺,《萤火突击》必将提供一个战术纵深、策略丰富、畅爽夺金的游戏环境。

如今,团队正以夜以继日的付出,争取能按时保质地完成计划。我们也希望《萤火突击》1月15日的大规模删档测试能够满足玩家的期待,打破常规,在未来为夺金品类的辉煌再添传奇的一笔。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

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