文|手游那点事|西泽步
引言:如果文化能够逐帧倒带,那么遍地皆是值得采撷的精彩。
“《重返未来:1999》要出国风版本了?”前些日子,一位经常混迹各大游戏论坛的朋友,站在吃瓜的立场向我抛出了这个问题。还没等我将输入框内的字词拼凑成句,他便自顾自地将疑问转为了设问:“不过也是,大过年的出国风的确是喜闻乐见的。”
吃瓜的兴趣来得快去得也快,围绕这个话题的讨论最终只持续了寥寥几轮,但我却从中感受到了明显的信息差:似乎在一部分路人看来,《1999》能够加入国风元素,本就是一件稀奇事。
其实这不难理解,《重返未来:1999》的初露头角,主要靠的还是差异化的作古式美术风格、异域文化背景下构筑的故事框架带来的那股“陌生感”、以及对审美内容至精至密的要求。再者,主线故事初期主要发生在英国,因此造成了大部分路人对这款游戏的印象,也大多还停留在“英伦风”这个关键词上。
不过,对于《1999》玩家来说,这却已是意料之中且期待已久的版本。早在版本正式发布前,部分玩家便已经从游戏内签到信息的草蛇灰线中,推断出1.6版本大概率与东方或传统中国风元素有关——事实也的确如此。
(暗示了东方神秘术的存在与中俄剧情)
旗袍?舞狮?熊猫?玩家将各种代表性强到略显刻板的中国元素排列组合,尝试联想出深蓝的选材方向,又暗自感觉深蓝的思路不会这么简单。
在前一阵子制作组举办的“新春特别前瞻节目”中,这一悬念终被揭晓:深蓝互动端出了一碗古色古香的国风志怪,他们要将中国的志怪与神话以神秘学的角度推向全世界。
而在今天,1.6版本《朔日手记》正式上映,在了解完1.6版本的内容后,我能更明显地感受到,《1999》曾被贴上的所谓“英伦风”标签,早已该被撕开。比起诸如英伦等刻板印象,真正被玩家津津乐道的是深蓝始终如一的产品风格与叙事调性的体现。而深蓝对于东西方文化的理解与演绎,也远比我预想的要独特且精妙:两个字,讲究。
一、不落俗套的国风解读
看戏先看本,游戏版本讲不讲究,还得先从作为根基的背景构造谈起。大幕拉开,东方古国的繁荣画卷下,文化开放自由,百姓安居乐业,生活幸福安康。新春版本“朔日手记”的故事,就发生在这个独特时代中的户户人家中。
故事伊始,跨越重洋从异域而来的科考队:小叶尼塞一行人因为遭受神秘力量的困扰,而与曲娘、葛天等角色结缘,一段人与人、神秘学家与人类间交织着理解与纠葛的故事逐渐铺陈开来。探求东方神秘术、寻找“祥瑞”等志怪主题线索贯穿全篇,悬疑电影般的叙述方式结合2D+3D的镜头语言,古代乐器营造的独特氛围感,版本内容的表现力显得格外吸睛。
看回艺术表现,《1999》坚持了一以贯之的作古式画风,避免了随波逐流的国潮设计元素、上色风格也坚持了独特的油画感。每一笔每一线,都在力求简化而不失精致,让玩家在轻松识别角色特色之余,亦能感受到最为朴素的审美价值。
在代表性城邦“沛城”的塑造中,深蓝显然是下了一番苦心。他们希望往写实、复古色、电影质感的方向去打磨。若是仔细观察,不难发现美工对唐代经典建筑元素有所借用与复刻:木构建筑的大型梁柱、精细木雕与彩绘、常见的窗户样式直棂窗、硕大而整洁的斗拱,或是安置在屋脊两端用以避邪的装饰物——造型简单粗犷的“鸱吻”,都透露出制作组对历史的研究与尊重。
(沛城)
不过,即使一定程度上参考了唐代的设计风格,深蓝还希望这个时代带有一些“《1999》味儿”,即尽可能保持与项目整体的美术风格相统一。他们参考了一些经典电影的配色风格,比如《卧虎藏龙》,《新龙门客栈》等,同时也不想让东方风格显得太轻飘飘,太仙侠,还是希望能让古代的悠久历史文化长河,在美术中完整呈现。
的确,游戏设计中如何平衡历史文化的真实性与艺术创作的自由性,一直是一个挑战。关于这一点顾虑,在《1999》对新角色外形的设计风格与人设配对中可见一斑。
比如新春限定角色「曲娘」的设计,就体现了深蓝对角色多维度性格的构建。洞悉1立绘穿得一身靓丽的唐制坦领半臂破裙,既贴近唐代民女打扮的原始韵味,也融入了“大家闺秀”般的现代审美。在纯洁的表情与文静的姿势的映衬下,更显得人美心善。
曲娘的洞悉2立绘则“画风一转”,侧卧于林中溪边的姿势随性洒脱,浑然一个自得其乐、不碍世事的山中来客,将带点冒失与迷糊属性的俏皮小富婆形象演绎得淋漓尽致。同时大家也发现,她的身边围绕着许多“小木人”“小精怪”,比之洞悉1形象更添志怪感。两种立绘形态的差异化塑造,不仅赋予了曲娘更为立体的性格特点,也加深了玩家对她的喜爱,激发出探索其身世以及角色内涵的兴趣。
值得一提的是,作为游戏中的首位新春限定角色,曲娘还拥有与身份相符的入场动画、动态编队效果等一系列规格层面的提升,可见深蓝真的很重视这个角色的美术规格与角色塑造。
至于另一名半人半鸟的新角色「葛天」,在游戏中,文案给予他的设定源于华夏古代传说中的葛天氏,一个与乐舞起源息息相关的古老人物。他通晓音律,也能施加他人听懂其他语言的术法,因此也承担了本次活动中“翻译”一角。
与曲娘温婉的人文气息相比,葛天的形象植根于异人风格的志怪文化与东方神秘术中。作为半人角色,他的四肢皆为鸟形,拥有一双鸟翅和鸟爪。600余岁的他,虽然外表给人一种冷酷寡言的印象,但其实内心充满了善意;而离群索居,毫无常识,社交恐惧症的人设萌点,则令玩家对其剧情中展现出的反差感增添了一份期待。
总的来说,《重返未来:1999》1.6新春版本“朔日手记”通过对新角色的细致刻画与文化背景的深度挖掘,对唐传奇文化进行了一次致敬与艺术加工,赋予了志怪文化新的诠释,也让玩家对这一版本质量的顾虑烟消云散。
二、让这个版本成为新春献礼
在我看来,《1999》这次新春版本可谓是最有诚意的一集:不止在内容塑造方面保持着一如既往的用心,在玩法、福利等方面也达到了一个前所未有的高度。
首先,足以称得上惊艳的皮肤设计,是这一版本让人难以抗拒的绝对亮点。
自开服以来人气便居高不下的角色「泥鯭的士」,这位来自中国香港地区的科学捉鬼女孩,在这个版本中化身为手持木剑与拂尘的青衣道士,每位玩家都能通过签到免费获得这款皮肤。不仅live2D外观变为了另一种风格,技能与大招的施法动画也会改变,可以说十分用心了。
(深蓝确实没有给安安穿她不喜欢的黄道袍)
同样的,通过吼吼点唱机获取的气球派对的“苗疆少女”皮肤也为玩家带来了深刻印象。鲜明的蓝白色调再现了苗族传统蜡染工艺,精细的苗银饰品与幽蓝色的蝴蝶增添了一份华贵的神秘感,使得整个皮肤设计既富有传统的民族特色,又不失现代气息。
(苗银与白毛太配了)
而未锈铠和槲寄生也都拥有了直售皮肤,用最高级别的特效刷新了玩家的视觉体验标准,在细节上的研磨和重塑,让技能特效、角色待机动作、战斗姿势甚至尤提姆的表现更加精彩。
槲寄生的皮肤以莫高窟壁画上的栗特舞女为灵感,展现出曼妙的舞姿和仙子般的风采,将古典美学与现代审美完美融合,呈现出一种超凡脱俗的婀娜姿态。
换上了中国古代铠甲造型的未锈铠,则是每一个作揖动作都彰显着浓厚的中式风情,金戈铁马驰骋沙场,豪迈之余不失将领的威严。
再加上UTTU活动兑换的「冬」皮肤,五款皮肤集结在一起,构成了一幅活灵活现的东方屏风,体现了制作组对东方美学独到的艺术表达。对不起钱包,但我真的很需要收集这些好看的皮肤。
外观之外,制作组也没有忘记玩法的创新。除了对UTTU、个人剧情、轶事等固有玩法项目的内容更迭,值得关注的是“千呼万唤始出来”的Roguelike玩法,填补了玩家重复游玩乐趣的空缺。被称为“时间杀手”的“第三扇门”独立玩法也再度迎来了更新,提供了更多、更烧脑的解谜内容。
最后来看看实打实的福利部分。“十全调·尽杯酌”登录即送的限时10连,加上紧张刺激的签到活动“古城寻珍”赠送的20连,总计30连抽,以及“除夜的节礼”和“新雪与春风”提供的实用材料与纪念家具,玩家在感受新春版本的满满内容之余,也能觉察到开发团队的诚意。
同时,本次新角色【曲娘】的卡池将持续整个版本,有玩家在事先计算过,在42天版本期间一位普通玩家可攒至少120~130抽,如此看来0氪玩家想要将曲娘收进箱子也并非难事。在原有的保底机制不膨胀的情况下,本次卡池还新增了兑换商店,每次抽卡都将获得特定兑换券,积攒足额兑换券即可选择五星角色小叶尼塞和六星限定角色曲娘。
可见,在美术、故事、皮肤的考究设计、玩法的不断创新与丰富多样的福利体系支持下,《1999》新春版本称得上是一次大招,也是制作组对产品质量与诚意的双重承诺。
三、挫折、成长、被认可
回过头看,《1999》在面世时给我留下的初印象,与深蓝互动这家年轻厂商的背景一样深藏若虚。在首曝阶段,它以一种不甚入群的独特气质引起了我的注意:项目组对“内容塑造”的理解堪称刁钻,似乎超越了一款被市场接纳的二游所需达到的常规标准。
如今,很多玩家都乐于将《重返未来:1999》视为一场“世界巡回艺术展”。历经6个大版本、5章主线的更新,《1999》的故事从不吝于在单一的文化语境下徘徊,而是把世界各地的历史文化悉数囊括,在“神秘学”的世界观下分别对其解构,而后将它们用各种伏笔与设定织成逻辑的密网。
这也使得《1999》的每一个版本,都是一次四维的旅行。
玩家能够回到60年代的英格兰,亲历雷米特杯的失而复得;亦可置身70年代的西雅图绿湖,感受美式电影般的复古式恐怖与大团圆结局;或是跟随玛蒂尔达一行人了解印度占星的吠陀神话,阻止烛星节的灾难;又或者在希腊风的岛屿上,辩驳柏拉图式的哲学与理性;抑或是前往大洋彼岸的澳洲参与盛大的乌卢鲁运动会,思考人类与神秘学家之间的共性与矛盾......
可见,《1999》的题材选择总是大胆而新颖,每个版本推出前,玩家都能对其特色与文化背景抱有一探究竟的期待。这种选材上的自由度,反映的是制作组对文化原型的敬畏、对内容创作的把控力、以及对满足玩家需求的真挚态度。而这些游戏所蕴含的丰富文化底料,也吸引了一批擅于挖料并乐在其中的“考据党”玩家。
这次的新春版本,也只是深蓝在一直坚持做好一件事情的基础上,再度加码的决心与气力。而这种来自厂商的诚意,玩家侧是有直观反馈的:比如前瞻直播的弹幕氛围真给了我一种已经过年的错觉(好像我在1.4版本也打过一次这种比方),比如B站、抖音等平台也频频出现玩家对《1999》新版本的示爱内容。
(新版本玩家评价)
毕竟,这种与同好聚在一起讨论同一件事的感觉,真的很不错。
四、在2024,相约《1999》
新年钟声的余音渐次淡去,2023年游戏行业所历经的高光与磨难,仍不时地在我脑海中断片式重映。存量时代带给从业者们的刺痛感近在咫尺,一度清晰的记忆随着再也不见的旧台历被时间掩埋,终归模糊得有些失真。
欣慰的是,市场依然为许多在逆境中寻求蜕变的个体留出了位置:正如二游乱战虽然足够刻骨铭心,但那些经历考验后仍熠熠生辉的佳作,它们的光华并未被蒙尘。浪花淘尽,深蓝互动与他们的首款作品《重返未来:1999》依然屹立于此。
(玩家对线下活动的热情支持,使得各种品牌联动的步伐都在平稳推进)
初逢《1999》,我也曾将其划归为「小众」:过于“英伦风”的批判性舆论大行其道,个人对深蓝各方面的能力、产品后续路线的规划也均留有审慎的观望——是的,与文章开头那位朋友的看法别无二致,似乎一切都指向一个预设的结局。
然而,游戏开服后的火热,让预想中的「小众」成为了一次误判。到了1.4版本,深蓝又创下近三个版本以来的最高单日流水线,证明了他们的产能与创意跟得上玩家似火的激情与期盼。
貌似每过一段时期,《1999》都能“抬自己一手”。这些连续的高点串联起来,游戏的生态也愈发兴旺:社媒中的精品二创与谷子层出不穷;外国玩家会心直口快地写小作文表达对角色与剧情片段的喜爱;甚至在元旦假期的萤火虫漫展期间,我都能随处见到维尔汀Coser们的身影。
那么,这次的新春版本,是否也将成为《1999》打破认知桎梏、跨入新发展阶段的里程碑呢?我觉得非常有可能。它不仅通过正统国风元素打破了部分路人对《1999》的固有认知,也用实打实的内容呈现将深蓝的创作功底带进了更多人的视野。
(未来《1999》还将与餐饮品牌必胜客展开联动)
但归根结底,面对各种质疑和挑战,深蓝所能给出的最坚定的回答,获得认可最有效的方式,始终都是对于创作的持续热情、对于内容质量的精益求精,以及对于玩家体验的深刻重视。
怀着这份共同的坚持与热爱,在2024年,让我们继续相约《1999》。