原创|网易胆子有多大:一款“18+”游戏的闪电定档,又把它送上了热搜

1月 16, 9:47
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 雀雀子

新年伊始,国乙赛道又有新产品激起水花。今日,由网易研发的女性向新游《世界之外》官宣定档,并同时发布了定档PV,且空降三条微博热搜。

《世界之外》在去年12月取得版号,此前只经历过一次小规模的线下保密测试,又因其主打“无限流+言情”的罕见风格被称为一款“不走寻常路”的游戏,在评论区,你能看到大家翘首以盼的目光。

在官博下也被玩家催着测试和上线。

在TapTap平台上关注与预约均达到37万,评论区也不乏对游戏的肯定声音,可以说是有口皆碑。

今天,游戏突然空降大众眼前,“闪电式”的公测定档风格多少让人始料未及,倘若不是拥有十足的底气,很少有产品会轻易尝试。

果不其然,我们也看到了玩家最喜欢的那句话。

让人不禁想问,在激烈的竞争中,《世界之外》为何能定档即爆?持续上升的热度背后,其原因是什么?看过今天的定档PV之后,我觉得这个特别且又不寻常的项目,真的会给女性向市场上带来一些值得期待的新东西。

一、不走寻常路的底气

首曝以来,大家对《世界之外》的态度一直是“谨慎”与“期待”。“谨慎”在于游戏官方并没有放出太多详细的物料,玩家大多处于观望阶段;但也正是这些浅尝辄止的物料,又点燃了玩家的好奇心,向其投去更大程度的“期待”。

而就在玩家还在等待游戏内测时,官方直接宣布公测定档,惊讶的声音铺天盖地而来。

事实上,《世界之外》的热度在PV公布前就已经“肉眼可见”。从官网页面可以看到,游戏预约人数早就突破了200万的门槛。

加上抖音、小红书等其他渠道的数据,游戏的实际关注度可能还要在这之上高出不少,而这显然为今天的爆发打下了用户基础。

回顾近两年,会发现《世界之外》的宣发颇具戏剧性,从首曝到预约再到定档消息都时隔一年,即便如此,游戏热度也几乎没断过。首曝即自然登陆微博热搜,再到今日定档足足空降三条微博热搜,每条微博底下也至少有上百条,甚至上千条评论。

再结合《世界之外》的品类和各方面特色来看,能清楚看到这款产品不走寻常路的底气:言情、无限流、18+等。而从新发布的定档PV中,我们或许还能根据《世界之外》有备而来的内容,看到他们更远的目标。

二、网易在女性向领域藏了个大招?

《世界之外》的“一鸣惊人”证明其获得了市场和玩家的广泛认可,从各个角度看,这段短片都透露出《世界之外》极强的个人色彩,也侧面向我们说明了游戏的底气从何而来:

(插入PV链接)

1. “无限流”题材,女性向赛道的新蓝海。

如果要用一个词来概括“无限流”,那就是“包罗万象”,同一款作品可以有诸多世界观,意味着无限的可能性。

仅就目前来说,无限流在游戏行业的应用相对少见,但实际上有着广泛的受众群体,诸如网络小说、网络动画、广播剧、影视剧等领域都有出现过类似的爆款产品。因此,从这个角度看,《世界之外》是找到了一个题材差异化的蓝海市场。

具体到PV里面看,“无限流”中可以预见的世界观就有古风、权谋、玄幻、时代旧影、仙侠等,不同时空的场景预示了副本之间的体验差别相当大。

而这种无限维度的世界观,以及无限扩展的游戏世界,在我看来显然拉高了游戏的内容上限。因为题材强大的包容性意味着制作组可以结合不同的文化,不同的时代,去刻画人物乃至传递独特的价值观理念,或许也正是《世界之外》最大的吸引力之一。

2. 第一人称视角带来沉浸式恋爱。

在乙游玩家里,我们时常看到“代入党”和“非代入党”之争,对女主视角的偏好决定了玩家如何看待这场模拟恋爱,站在制作组的立场上,这就是一个平衡产品用户圈层的问题。

要妥善处理这一问题也并不简单。对于已经上路的产品来说,一方面要对已经固定下来的形象风格大作改动异常困难,另一方面,明确服务其中一个群体也会导致另一边的玩家大规模流失,得不偿失。

而《世界之外》在立项之初便直面了这一痛点,通过“主角就是玩家本人”这一核心理念,官方时刻强调自己的立场,拒不模糊概念的坚定态度受到了不少玩家的肯定。

比如官方就多次在宣发中强调:玩家就是游戏中的“你”,不管身份怎么变化,主角永远是“你”本人,而男主也是唯一的“他”。“你”和“他”在各类副本中扮演着形形色色的身份,直到副本结束,但你们还会在下个世界继续相遇。

当女主真正被明确为玩家本人,不仅让她们对游戏内的身份产生更强的认同感,容易产生情感联系乃至共鸣,同时也能让故事沉浸感更上一层楼。

3. 一场“非你不可”的情感体验。

官方明确界定,无论穿梭于哪个世界,玩家之于男主都是唯一特殊的存在,在故事塑造上更加强调宿命感。

除了人称视角的严格设定,《世界之外》从故事塑造到人物设定,都十分强调宿命感。即无论穿梭至那个世界,所有男主都爱且仅爱“你”一人,“你”之于男主是唯一特殊的存在,这是他们的核心设定。

在官方发布的文案中,也能看出男主或隐忍或直接的真情吐露:“你值得被爱而不需任何条件”、“你因为是你所以被爱”……其中的动人之处在于,哪怕“你”改变了外貌、身份,男主依然能越过重重人海,认出最爱的“你”,重复这份无限的爱。

恰如官方所说,“世界无限,此爱不变”。这种“专一且唯一的爱”是产品对女性用户群体习惯、情感需求等心理层面的深刻洞察。

当然,如果仅仅具备差异化的游戏特色,还不足以引起女性用户层层深入,乙游男主的人设细节和讨喜的设定才是吸引玩家的关键。

在这场无限言情的邂逅中,玩家会遇到四位男主:顾时夜、易遇、柏源和夏萧因。从官方宣发的角色台词和文案中能看出每个人的个性,和他们用不同方式诠释的爱。

结合官方发布的角色海报,男主在不同世界中也会拥有不同身份。比如顾时夜在其中一个世界里穿着制服,有着民国军阀气质,却在另一个世界换上古装,台词“但我看不见你的命”预示着他是一个能看见他人未来的预言者。

此外,男主与“你”的感情互动也会因为身处不同世界而发生改变。男主之一的易遇,既有“让我陷你于不义,让我给你罗织罪名”的腹黑发言,也会在别的情况下说出“所有的分别都是暂时的,我们一定会再次相会”的深情告白。

玩家能够在不同世界里看见不同面的“他”,从背景、台词、性格等多方面塑造同一个人物,也会逐渐丰富男主人设,从而增强人物立体感。

而玩家则顺理成章地代入游戏中的“我”,游走于不同副本世界,去达成自己在副本中的游戏目标,期间邂逅男主,一步步摸透他们的性格与喜好。

从《世界之外》对人设、台词、文案的塑造中我们也能看出,游戏在用独特的“无限流”题材打出差异化的同时,也没有忘记在这种大胆的框架下讲好一个个言情故事。

为了让玩家更好地融入剧情、代入自己,游戏始终将核心情感体验都导向玩家与男主之间,细致入微地打磨角色人设、情感互动,并更好地突出了“宿命感”,也满足玩家最核心的情感需求。

三、女性向赛道还可以走得更宽

聊到这里,我们或许明白为什么《世界之外》的热度能维持这么久了——自首曝起,游戏就掩盖不住自身的差异化优势。

一方面,“无限流”题材与乙女游戏的结合,让游戏体验始终保持新鲜感。

同样是以剧情塑造为玩家带来沉浸情感体验的乙游,《世界之外》拥有更多元的世界要素、更多的辅助角色玩家,它们共同构成了立体多面的宏大叙事,玩家在剧情方面的体验会十足丰富。

另一方面,《世界之外》投入了更多精力去理解和共情女性玩家的情感诉求。

就目前来看。《世界之外》确实提供了当前品类赛道上最具沉浸式的恋爱体验。不论是立场明确的第一人称视角,还是“男主永远只爱你”的情感内核,官方始终理解玩家对人设、情感互动上的品质要求,打磨更细致的情感体验。

因此,这两个方向上的小有突破,让《世界之外》在实现差异化的同时,还迅速获得了巨大的关注和认可。

随着创新的不断涌现,国乙赛道逐渐百花齐放,在题材拓展和玩法融合上有了更多的探索。而《世界之外》身处竞争白热化的市场,不仅没有陷入同质化问题,还能用出彩的人物塑造、核心恋爱体验和庞大内容体量去驱动产品,放在整个品类赛道来看,都有着不错的产品竞争力。

变革的帷幕已经悄然拉开,《世界之外》的出现将如何改变这条有着不俗潜力的赛道,也更加让人期待。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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