文|手游那点事|Corgi
从最初的概念PV发布,到今天(1月18日)正式与玩家见面,《恋与深空》至少用了三年半的时间。期间叠纸网络(下称叠纸)至少开启了三次测试,游戏内不少细节也曾推翻又重来。
好在这些付出是值得的,早在预下载开启的当天,游戏就成功登顶免费榜,正式上线时,更是成功进入畅销TOP10,从预下载到正式上线,仅在微博这单个社交平台,短短几天《恋与深空》就拿下了21个热搜,热度空前。
而叠纸,也借由这款产品回答了诸如“3D、战斗玩法与恋爱元素该如何融合?”此类在《恋与深空》首曝时冒出来的提问。
七年前,叠纸推出了《恋与制作人》,凭一己之力打开了国内乙女市场;七年后,他们上线了《恋与深空》,已然拓宽了恋爱手游玩法的边界。
一、3D技术只是辅助,提升代入感才是关键
其实国内乙女赛道的竞争激烈已经肉眼可见了,想要给到玩家更好的体验,优秀的文案剧情、不落俗套的人设、优秀的声音演绎以及完成度足够高的美术,几乎缺一不可。
当《恋与深空》上线后,你会发现,横向对标其他厂商,叠纸手里的牌不止上述内容,还多了一张,那就是3D演出。是的,与其说是3D建模,3D演出可能是更能概括《恋与深空》的关键词。
最开始进入游戏,玩家不仅能够捏脸,也可以通过导入照片的形式设定自己在游戏内的外观形象,甚至能够选择自己的声线,还可以选择不开启配音。
当然,完成对“自我”的塑造,只是《恋与深空》给到玩家沉浸体验游戏的第一步。
接下来,第一视角镜头的运用,则是给到玩家代入感的第二步。在游戏里,故事架空发生在“临空市”内,城市内时不时有来自外星的“流浪体”入侵,自然也就衍生出了驱逐“流浪体”的职业,也就是玩家的职业设定——深空猎人。
在向玩家传递上述身份背景信息时,叠纸选择以“深空猎人入职仪式”作为契机。这段演出的镜头完全以第一人称展开,包含玩家对周遭环境的观察、签署入职书、与新同事互动等多段细节演出。也是因为3D技术的运用,这段演出才能给到玩家更好的沉浸体验。
当玩家对游戏的世界观背景、自我身份有足够的代入感后,《恋与深空》开始上猛料,呈现几名男主与玩家的交互场景。
比如与沈星回初遇,就是因为执行任务发生了意外,两人不得不在角落里暂避“流浪体”。游戏里的这段演出,既呈现了狭窄幽暗角落里沈星回身上的“光明”特质,暗喻他的“光”Evol,还呈现了一场在危难之中的特别邂逅。当然还有“我”机智应对,与沈星回联手联手击退流浪体的剧情设计。
以侧视角呈现这段演出,既符合剧情的设计,也给到玩家光明正大观察角色的契机,最重要的是,让游戏强调的并肩作战概念得到了具化。
祁煜的出场可以高度概括为“炫技”。主线剧情里,我们受到小朋友的邀请,要去捞金鱼,苦于任务难以完成时,祁煜则轻松华丽地做到了。这段演出中,炫技的不只有男主,还有叠纸。
翻转捞鱼网的动作和节奏都拿捏得相当到位,且呈现了角色不羁的性格。并且这段炫技结束得恰到好处,属于给玩家留下了深刻印象,但又不会产生反作用。
再比如黎深的出场。因为“我”曾经受到过流浪体袭击,心脏内有着流浪体碎片,自然地与心外科医生有了交集。加上黎深老相识的设定,情感自然也更加丰富。
镜头的演出当然是亮点,点睛之笔却在于黎深“你可以呼吸”的台词。
在这段剧情中,“我”重回医院进行复诊,却被黎深“数落”过分投入工作忽视身体,自然理亏。听诊器听心率时还在忙着为自己辩解,又接到“降低音量”的需求,于是心虚闭嘴。在短暂的沉默中,黎深说出了这句话,不仅成功营造出极佳的沉浸体验,也正常推动故事情节,一举两得。
3D技术为代入感服务的同时,叠纸也并未忽视“陪伴感”的塑造。对比传统的恋爱游戏的约会卡面剧情,立体鲜活的人物,能够承载的情绪显然多元了起来。比如在倾诉界面,玩家能够与角色对话。为了丰富日常活动,游戏内也加入了“喵喵牌”和“娃娃机”等小玩法。
考虑到玩家已经完成了“捏脸”,游戏内也推出了“合照”内容,动作姿势、表情服饰等细节均能自由调整。
由此,《恋与深空》基于3D设计,在陪伴感、代入感等多个层面发挥了第一人称视角的优势,肉眼可见地与市面上同类产品形成差异。这份差异不仅表现在美术,游戏体验上也形成了独特的风格。
二、与角色并肩战斗,加深情感羁绊
早在《恋与深空》发布概念PV时,如何让战斗玩法融入到恋爱游戏中,就成了大家共同的疑惑。
在没有看到产品前,大家对于这个问题都是茫然的,但显然叠纸不在其中,他们自有思路。简单概括的话,就是“关注核心诉求,兼顾不同用户”。
毕竟《恋与深空》的核心还是在于情感的表达,无论玩家画像间会有多少差异,至少在情感诉求这个层面,大家是共通的。换言之,战斗玩法无论如何设计,最终还是需要为情感服务。
在游戏剧情里,因为“我”是“深空猎人”,职业的特殊性让“我”有了与男主并肩作战的可能性,而战斗玩法的存在,也是为了让“并肩作战”具象化的体现。
考虑到男主拥有不同的Evol,技能释放的效果也各有偏差,当然和玩家的组合技能也就各有侧重。叠纸显然也非常明确重心,在战斗环节中,会有“我”与男角色彼此互相扶持的彩蛋剧情。
而兼顾不同用户,则有着多个维度。比如玩家的偏好不同,就相对关注剧情、追求休闲体验的玩家来说,《恋与深空》提供了相对智能的自动战斗机制。关卡通过后,玩家自然可以回到沉浸式的剧情体验里。
针对乐于挑战自己的用户,叠纸也做了足够的正回馈,每当玩家实现完美闪避,就能减少一定的技能CD,也能够将战斗环节的酣畅感放大。
在战斗环节中,玩家可以根据自身的操作习惯,切换近战位或远程攻击方式。当然也可以出于单纯想和特定男主形成配合的初衷,选择对应的攻击方法。
除了完美闪避,游戏内的技能攻击效果、不同EVOL属性间的配合作用,也都融入了战斗策略,相信能让玩家感受到玩法的乐趣。
就《恋与深空》的玩法设计而言,你能明显感受到叠纸想要跳出传统卡牌思路的尝试。将战斗关卡作为具象化角色并肩作战的场景,已然是一次突破,相信这次尝试,能够带给玩家足够多的惊喜感。
三、浪漫氛围要营造,整活话题度也不少
早在《恋与深空》公测之前,社交平台上就有不少讨论的声音。有围绕游戏本身展开的,比如美术、剧情、玩法的完成度究竟如何。也有关于叠纸的讨论与发散,比如叠纸旗下的产品矩阵越来越丰富等等。
这样的讨论其实还算常见,毕竟还是基于游戏本身在做发散,但当我在玄学帖子底下都看到关于《恋与深空》的讨论时,其实是有些出乎意料的。
不仅是因为讨论的帖子主题,更是因为玩家的这份笃定。毕竟同期有动作的恋爱游戏产品并不仅有《恋与深空》这一款,但玩家似乎已经默认自己会被吸引。这份底气,可能不仅是因为了解产品,显然更多是对叠纸做游戏实力的信任。
当然,叠纸也并没有辜负玩家的信任,他们同样看重玩家的意见。《恋与深空》初次测试时,玩家认为静态卡面没有彰显3D可互动的优势,后续版本中随即就出现了3D互动卡;玩家对3D互动卡剧情表示好评,公测版本中也取消了叠卡才能解锁分支剧情的设定。
这个双向箭头的存在,恰好是《恋与深空》宣发时关注的重点。
游戏公测10天前,官方发布了由莎拉布莱曼演唱的游戏同名主题曲,玩家肯定旋律中的宿命感时,官方则以“这是你们的故事”作为答复,强调游戏代入感。
开启预捏脸后,官方还携手长光卫星,将玩家的祝福以火箭卫星的形式送上宇宙,不仅与游戏的背景设定契合,更打通了线上与线下,沉浸式还原游戏体验。
联动预热以外,叠纸还把宣发时常见的“大屏投放”玩出了花样。最初他们以“整活”形式发布了一则“寻人启事”,游戏内角色之一的祁煜就是需要被寻找的对象。官方带头玩梗,玩家当然跟上,社媒平台上不乏讨论,大家也结合游戏内祁煜的设定脑洞大开,进行发散。这一话题也顺势登上热搜,让不少路人疑惑祁煜是谁,可以说话题度与关注度都拉满。
次日,官方投放了线下裸眼3D大屏,再次公布祁煜行踪细节。只是这次的投放内容一改前期整活意味,完成度颇高的卡面更多强调游戏的3D优势,精准把握玩家喜好,并且全球多地线下投放,以另一种形式成功出圈。
随后,再与日本知名杂志《anan》联动合作,以国际化形式再现游戏特点。并配合全新活动卡面,拉高玩家期待值。
众所周知,产品的完成度当然是宣发的底气,但叠纸打通线上线下、形式多元的宣发方法,以及对玩家看重的内容的珍视,才是他们能够争取到玩家的关键。而这份诚意的存在,也是玩家会信任这一品牌的根源。
结语
无论是看市场成绩,还是看玩家口碑,叠纸旗下的《恋与深空》都显然是取得了“开门红”。当然,这也离不开叠纸在游戏行业内多年的耕耘。无论是3D技术的运用,还是战斗玩法的设计,都不仅仅是创新、大胆这样几个词能够概括的,背后的付出显然难以估量。
紧接着“开门红”后,又是春节档期这样重要的节点,相信精于长线运营,并成功打造了多款IP的叠纸,在这方面不会让人失望。这次的上线预热,也让大家看到了3D技术的可能性,相信在未来,叠纸还能为玩家和市场带来更特别的宣发形式。
最后也期待,叠纸未来能够点亮更多的Evol技能,构建更宏远的目标。