原创|当一款SLG全球总收入突破300亿!

4月 1, 9:35
来源:手游那点事

文|手游那点事|Corgi

前两天(3月27日),IGG发布了2023年度财报。很显然,这家老牌游戏厂商逐渐走出了因新老产品断档的阵痛期,一扫过往两年亏损的局面,盈利7300万(文中货币单位均为港元)

数据显示,集团全年营收52.66亿,环比增长15%,全年毛利39.19亿,同比增长24%,毛利率提升至74%,其中策略新游《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》贡献良多。

得益于AIGC(人工智能生成内容)的运用,研发成本得到大幅削减,由去年的13.05亿降至9.35亿。随新品逐渐进入成熟期,销售成本下降6%至13.47亿。

就具体的业务表现而言,SLG依旧是IGG的支柱品类,但逐渐呈多元化状态,矩阵效应初现。

其中,于2013年上线的《城堡争霸》经过十年全球推广,为集团带来约65亿总营收。

2016年上线的《王国纪元》因秉承“马拉松”理念运营游戏,上线八年仍能在畅销高位占有一席之地,总流水超300亿。2023财年流水高达31.08亿,在总营收中占比59%,份额有所降低,因为其他产品的流水增长迅速。

得益于“新移民”玩法的设计,玩家能够在《Doomsday: Last Survivors》中自由选择联盟及服务器,这有效提升了游戏内玩家的活跃。

加上升级后的“工会战”玩法更强调生存竞技的元素,成功给到玩家截然不同的体验,这款产品的年度营收也来到7亿,对比上半年的亏损状态可以说是增长强劲。

另一款主打“维京海盗”题材的《Viking Rise》则是瞄准了题材空缺,通过对维京历史的高度还原,以及更到位的新手引导,成功将用户从简单轻量体验的受众转化为核心人群。

营销侧,《Viking Rise》通过明星代言、好莱坞作曲家的加入,成功让产品保持了足够的曝光度,不断带给玩家新鲜的体验,年内流水来到4亿。

上半年因为这两款产品处在集中推广阶段,集团阶段性亏损为3.6亿,但年底总账面已经实现扭亏为盈,可见两款新品的市场号召力。

目前,IGG仍有一款名为《Dust Lands》处在研发阶段,不难看出这是款废土题材的产品,世界观设定应该也是产品的亮点。相信在玩法打磨完毕进入成熟阶段后,能够带给玩家不同的体验。

SLG品类之外,IGG还积极拓宽着产品矩阵,试图以女性向、休闲、放置等相对轻度的产品占据更多市场份额,只是从这部分产品的表现来看,与支柱SLG产品间还有些差距。

除了主营游戏业务以外,集团的APP业务在去年也有着显著的增长,营收由去年的1.05亿增长至5.8亿。财报披露,集团客户人数包含数亿玩家及广告代理商,2023财年内,集团五大客户占到总收益的10.8%。

此外,IGG的投资业务也进入收获期,值得一提的是,虽然集团投资对象的确围绕游戏业务展开,但更多聚焦于web3等概念产品,印度及东南亚市场是相对被看好的市场。

多方开源的同时,通过AIGC等方式,IGG削减了28%的研发成本,另一边的行政费用的也由3.63亿减少13%来到3.17亿,可以说有效降低了成本开支,自然实现扭亏为盈。

这家老牌游戏厂商在不算景气的环境中展现出了韧劲,也期待他们能够持续做出好的游戏。

Ben

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