观察|从0开始拼到300亿流水,这款产品仅用七年

6月 28, 9:04
来源:pocketgamer

编译|手游那点事|泽塔

为了庆祝游戏上线七周年,畅销战术竞技手游《Free Fire》于6月26日开始了持续四周的庆祝活动。在活动期间,玩家可以体验《Free Fire》早期的一些“经典玩法”,使用经典武器,参与限时活动并获得各种主题奖励。

据移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,在App Store和Google Play商店,《Free Fire》发布至今两个版本的全球总收入已经超过40亿美元(290亿元人民币)。其中,原版《Free Fire》的营收约为34亿美元,图形增强版本《Free Fire Max》的收入则达到了6.157亿美元。

按照Appmagic的说法,美国是《Free Fire》的头号营收市场,该作过去七年在美国的营收大约为13亿美元。巴西、泰国在这项统计中排名第二和第三,《Free Fire》在这两个国家迄今为止的营收分别为5.1亿和2.74亿美元。

另一方面,印度玩家在《Free Fire Max》中的总支出最高,达到了3.263亿美元,占游戏总收入的比例超过40%。紧随其后的是美国和泰国,当地玩家分别为《Free Fire Max》贡献了1.047亿和4310万美元的收入。

2022年,《Free Fire》在印度遭到封禁,在大约一年半后的次年9月重返印度市场。

《Free Fire》在上线运营的最初几年里营收稳定增长,疫情期间月收入达到顶峰,并于2021年8月创造了单月营收的最高纪录(1.239亿美元)。但从那以后,这款战术竞技手游的营收持续滑坡,上个月营收仅为2330万美元,只比《Free Fire Max》同期收入(约2000万美元)略高一点。

外媒Pocketgamer.biz指出,开发商Garena推出高配版《Free Fire Max》,并非导致《Free Fire》营收下滑的原因。事实上,《Free Fire》两个版本的营收都在走下坡路。

除了为《Free Fire》上线七周年举行怀旧主题的庆祝活动之外,Garena还承诺将会调整游戏内的武器,进行其他优化,为玩家提供周年纪念礼盒,并推出被称为Clash Squad的一种全新第一人称模式。

另外值得一提的是,Garena还与日本角川集团达成合作,双方将共同出资为《Free Fire》制作一部衍生动画剧集。《Free Fire》动画预计将先在日本播出,之后在世界范围内播出。

Ben

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